设计师:虚空系列将有更多拓展 瑞兹暂时不会改动
导语
设计师问答又来啦,最近Riot又有哪些新动作呢?更多背景故事、新的客户端、还有胜率惨淡无比的瑞兹……
问:我们还会看到更多像弗雷尔卓德以及比尔吉沃特那样的事件吗?需要多久?
Jaredan:简单地说,我们不会再做一个包含去年弗雷尔卓德全部内容的事件。而是我们想继续为玩家带去弗雷尔卓德事件中包括的全部内容,但是要确保能够带来更优秀的质量。
问:客户端更新进展如何?
Riot MrHark:很顺利,但是还有很多工作要做。第一波测试者提供的反馈对我们的工作有非常重大的帮助,而我们目前比之前的发布计划进度要快。我们现在正添加扭曲从来和新版的英雄资料页面,而下一步是普通征召和排位队列。
我们致力于从头做起意味着我们要减缓与客户端无关内容的制作,但这些投入是值得的——等我们做完,英雄联盟客户端看起来会棒很多,更稳定,而且结构也将更理想让拳头员工能够有效地开发新内容。
已经有很多玩家注册了这次测试,但是随着工作的进行我们还需要更多的测试者。你可以亲自注册为测试玩家,也可以在相关页面查看我们的工作进度。
问:三人排位赛未来的前景是怎样的?
Riot Mirross:6.13版本我们为3人排位赛增加了时间窗口,希望能够使其和5人排位赛的受欢迎度相匹配。我们这么做是因为进行三人排位赛的玩家太少,游戏的等待时间太久。我们要看看目前事情进展得如何,我们的数据显示匹配的时间和质量都有了大幅提高。
之后Jaredan又留在论坛上回答了大家的一些问题。
当被问到让英雄背景和各种故事更透明更直接,Jarden表示:
是啊,我们知道自己在这方面做的不够好。我们正在考虑对现有的体验进行改善。抱歉我目前不能提供更多的细节。
关于他们是否有计划扩展虚空方面的内容,他回复说:
是的,我们有这样的计划。不过现在就只能说这么多,虚空是符文之地一个重要的内容。
Meddler谈6.14版本的瑞兹
当有玩家问到6.14版本更新后对瑞兹的看法时,Meddler表示:
胜率比较低,但是使用出色时他的表现并不差,他需要一段学习周期,特别是那个大招。我们打算放他一个版本不动,然后考虑一下6.16版本的改动。如果我们要增强他,现在看来最有可能的是一些基础数值的改动。他已经拥有足够的伤害了,至少目前我们不打算增强他的大招了。