旅法师营地

来源自旅法师营地

03月21日 11:40

作者:乘桴北冥

攻略:数据分析详解 莱因哈特其实并非必选

导语

          对于很多普通玩家而言,莱因哈特几乎是一个使用率100%的英雄。对于那些擅长76+安娜的地推阵容的职业战队而言,莱因哈特的使用率也非常高。那么莱因哈特真的就适合于任何场合吗?

  最近推特上的mori_dataspace发布了一个统计表格,计算了在Apex至今为止的比赛中,在所有地图上那些选择了莱因哈特的战队的胜率,和那些没有选择莱因哈特的战队的胜率比较。结果却有点出人意料。

  (原推特地址)

  可见选择或者不选择莱因哈特对于胜率的影响其实是很大的。而且这些区别也并非像普通人所想的那样和是否是推车图有关。同样是推车图的直布罗陀就不适合莱因哈特,而同样是占点图的沃斯卡娅工业区却有利于莱因哈特。

  其实仔细想想,其中原因也不是那么难以理解。在笔者看来,那些非常不利于莱因哈特的地图,都是那些地形优势非常大(包括但不限于高台),而且不用放狗很难去争夺的地图。例如直布罗陀A点附近的二楼,B点的飞机;努巴尼A点的二楼等等。

  其实守望的游戏总监Jeff Kaplan不止一次谈到过这个问题:

  (下面的引文来自Jeff Kaplan)

  但回过头来思考游戏环境的本质其实挺有意思的。环境是什么?玩家体验到的环境是什么?理想中的环境应该是什么?我们听到玩家们对于“环境应该是什么”的意见,我经常能感觉到人们想要的是,所有英雄都有差不多的使用率(也就是4-5%左右)。我并不清楚这是否符合实际,我也不认为这样的话游戏就会变好。如果这样的话游戏真的能变好的话,我也会很高兴的接受的。但我们之所以坚持保证目前的四种玩法:推车、占点攻防、抢点控制、混合,(当然有些人会认为只有三种,或者三点五种),都可以玩到的原因在于,不同的地图和不同的玩法会允许环境有一种动态的变化。如果因为玩家们的偏好而禁止某些地图或者玩法,环境反而会变得更加僵化。我完全同意环境僵化后游戏机就会变得不好玩。所以我们需要时刻观察游戏的发展趋势并且做出调整。

  而且,这个问题和之前设计师力排众议,坚持在官方比赛中鼓励多样化的游戏模式并存,也是一以贯之的。设计师清楚,与其去让所有英雄在所有地图以及地图上的所有点位上有一个平衡的使用率。还不如让不同的英雄适合不同的场景。而玩家们通过利用场景优势而灵活切换英雄,才是守望本身对于FPS的新意义。

  或许,守望真的并不需要B/P这样的外在规则去让比赛多样化,个人使用偏好、阵容针对、地图适应等等这些不同的因素本身已经足以让大家选出不同的阵容了。

  当然,建立这样的观念、改变大家的成见是另一回事。正如安娜经历过不好用到强到一削再削的变化。或许我们意识到选了莱因哈特并非那么好用,并且去学习和适应没有莱因哈特的阵容,也需要一个过程吧。