双城记 Rogue和Selfless的战术差别分析
导语
本文整理自CaptainPlanet所写的,3月22日OverBuff比赛环境周报的内容。
刚刚结束的三月份的,守望先锋外星人月赛决赛。老牌劲旅Rogue击败Selfless拿到了冠军。之前在Apex上击败韩国第一战队Lunatic-Hai而成名的RunAway也参加了这个比赛,但因为毕竟200延迟,所以最终小组并没有出线。
Rogue的阵容
在水平最高的队伍之中,总有两种不同的观点:到底应该只玩环境中的主流强势阵容,还是坚持每个选手自己的最强角色?这两种策略都能找到成功的例证。前者可以参考EnVyUs,在坦克环境时代连续夺得两个线下赛冠军(Apex和MLG);后者可以参考EnVyUs同时代的Misfits,使用有黑百合的极端放狗阵容拿到了DreamHack比赛冠军。
但Rogue是幸运的,他们的选手所擅长和喜爱的阵容,正是在奥丽莎上线前,被大多数人所认同的目前环境最强阵容,也就是放狗。Soon是目前最强的猎空之一;Nicogdh在Tviq离开Rogue之后接替了源氏的大任;akm擅长即时命中英雄,法老之鹰也不错;unkoe既可以用禅雅塔也可以用安娜;knoxxx似乎偷师韩国的miro,最近温斯顿功力大成;而winz则是卢西奥的位置。
Rogue的战术
Rogue和Selfless的阵容都有猎空,因此打法上都有极高的机动性,擅长主动打开局面。因为knoxxx的温斯顿的存在,Rogue的战术也通常都是由温斯顿、猎空和源氏的跳入展开。而且目前knoxxx几乎没有用过莱因哈特,无论是进攻还是防守,Rogue都是同样的主动进攻的风格。甚至Rogue经常会在推车图上也使用不断续点的打法。尽管一般人都认为这种“一个个上去送死”并不是一个好战术,而应该等人并集结后再寻找机会。但其实这个战术确实有其背后的道理。
实际上守望中,这种“一个个进去续点”的打法确实是存在的,例如沃斯卡娅工业区的B点,防守方复活路途很近,但进攻方复活路途很远。因此对于防守方而言,尽快进入目标点然后和对方一换一,其实是赚的。而在控制图上,双方都是放狗阵容时,也经常会出现为了争夺最后加时,而双方都采用“续点”打法的例子。因为一换一后双方也是均势并不亏。
对于国王大道的防守方而言,在A点时还是处于复活路途劣势的情形,因此并不能这样打。但当车辆来到B点之前一点点的时候,进攻方的复活点还未刷新,此时就会出现进攻方反而陷入了进攻劣势的情形。这个情形也会类似的出现在艾兴瓦尔德、66号公路、多拉多等等地图的B点之前。而Rogue的反常规的,在推车图上也“续点拼命”的打法,其实也就是针对这些特殊位置的特殊战术。
续点拼命的打法,除了上面说的复活时间的原因之外,还有两个好处:1,就算没有成功,推车图上每次到达下一个检查点后,车辆本身也会有一个动画等待时间,防守队伍并不会因为输掉这里的团战而损失太多推车上的距离。2,在车辆到达B点之前全力迎战,可以避免因为到达B点之后,防守方复活点刷新造成的队伍脱节。当然,推车图B点之前的“续点拼命”打法能够成功的基础,也在于放狗阵容本身的高机动性,快速到达战场的能力。
Selfless的阵容
在阵容选择上,Sinatra几乎只玩猎空,Kresnik只玩莱因哈特,Michael3d和Dhak是安娜和卢西奥,而Emong是路霸。Selfless并没有源氏使用者,他们的切入,经常意味着让Kresnik一个人在后面推车。
Selfless的战术
和Rogue的传统放狗不同,Selfless的特点是“堵复活点的门”。这种堵门战术成功的时候当然会让人感觉很有意义,因为让敌方队伍不得不在远离目标点的位置战斗,可以完全不用考虑目标点的争夺问题。而且这种战术贯彻成功的时候,另一方会面临巨大的压力。他们可以会为了打破这种局面,而在并不适合交大招的时候使用技能,又或者被迫临时切换英雄来冲出包围。如果敌人做出了这种选择。那么就算Selfless被打退了也并不亏。因为要么敌人浪费了本来可以用于保护目标点的技能,要么因为切换英雄而影响了原本的战术。
此外,Selfless的教练LegitRC也介绍了一些他们的打法。他说在战斗中他们会主动和附近的队友配合。就好像随时都是以两三个人的小分队在行动一样。所以可能本来敌人的安娜水平很高,单挑几乎不可能赢,但是2v1和3v1的情况立刻就不一样了。这种有意识的打法,不但可以让队友帮忙补刀解决残血,还可以给队友提供保护。所以其实整体上Selfless根本没有去考虑敌人的整体站位、阵容或者打法,只是从“寻求以多打少的优势局面”的思路出发,导致他们的风格会非常激进和凶猛,最终形成了堵门的特点。
结语
守望其实还是一个很新的游戏,还有很多战术和思路没有被广泛的尝试,也希望国内战队能在磨练出够硬的基本技术基础上,多思考一些大局观方面的东西。尽管老外的思路也可能不一定对,但这种深度思考的东西肯定是对于比赛有好处的。
守望也还是一个变化很大的游戏,和国内守望水平波动一样,国外的队伍实力也经常看不清楚,比如最近EnVyUs就似乎处于低潮期。所以这可能就是守望和传统FPS的真正区别吧。这确实也会让比赛有悬念,更好看。