守望中一些至今还没有修复的令人抓狂的BUG
导语
虽然这些BUG并不会被人恶意利用,但确实会影响玩家自己的体验
任何游戏都有BUG,守望先锋也不例外,而且守望先锋随着版本更新也在不断的修正这些BUG,例如我们经常看到的黑爪成员来到地图上的奇怪地方之类。但截至目前的最新版本的守望中,依然存在一些令人抓狂的BUG并没有得到修复。本文列举的BUG对玩家的影响由轻到重。
空中的护甲包谁都吃不到
如果你使用了托比昂,然后你又把护甲包扔到了运载车辆上——这看起来是个很自然很平常的操作对吧。毕竟很多时候有很多队友都会在车辆上面或者附近的。但是护甲包并不会跟着车辆一起移动,当车辆离开原地后,这些护甲包就会变成“浮空状态”。仅仅如此倒也罢了,但一旦护甲包变成这种浮空状态,就算你跳起来碰到它们,也吃不到了。这个BUG十分费解无语,当你在战斗中急需护甲包续命的时候,出现这个BUG简直令人抓狂。
炮台只顾射击空气而无视旁边的敌人
另外,托比昂的炮台会自动攻击秩序之光的传送门或者护盾发生器。但是传送门和护盾发生器只有攻击底座才可以摧毁,但有时候炮台会朝着护盾发生器的上半部分的空气中射击,完全不能理解它是怎么想的。特别是当它自动锁定了这个无效目标后,还会无视离他很近的其他敌人的活动。这时候这个BUG就很令人抓狂了。
炮台可以穿透柱子
但麦克雷的大招不能穿透柱子
托比昂的BUG还不限于此,炮台的子弹可以穿透一些细长的障碍物,例如柱子或者栏杆。有时候在一些地图的奇怪敌方甚至会莫名其妙的穿透墙角射击敌人。但是游戏中其他人并不能这样,例如麦克雷的大招就无法穿透栏杆。
炮台可以锁定轮胎
麦克雷的大招无法锁定轮胎
说到麦克雷的大招,其实游戏中的炮台是可以锁定并攻击狂鼠的轮胎的。秩序之光的哨戒炮也可以。但麦克雷的大招就不行,这种机制上的不统一虽然并不是严格意义上的BUG,但也并不清楚原因何在。
黑百合射中了源氏但后者毫发无伤
游戏中角色的判定框是存在很多问题的,只是因为游戏中并不能通过选项或者控制台直接显示出来这个判定框,所以玩家们很多时候不能轻易发现。例如之前曾经出现过的一个BUG,当蹲下时,温斯顿自己的爆头判定区域错误的被放在了人物的手肘部位,非常可笑。虽然温斯顿的判定BUG被修复了,但谁知道游戏中是不是还存在其他类似错误呢?例如源氏经常遇到自己明明按出了格挡但还是被打死,又或者像上图中黑百合明明命中了二段跳中的源氏但是源氏却完全没有费血。当然可能会有人说这不是BUG而是网络延迟。但是这种和玩家主观体验相违背的判定发生的时候,玩家们并不能明确知道问题出在哪里,确实比较令人抓狂。
莱因哈特的大招实际判定演示
除了判定框,游戏中的视觉效果和实际判定区域也在很多时候是不统一的。最典型的例子是莱因哈特的裂地猛击。虽然看上去是一次性的对地面造成的攻击判定。但熟悉莱因哈特的玩家都会明白。其实游戏中的判定是离开地面一定距离,而且会持续存在一定时间的判定范围。也就是说,不但离开地面一定距离的敌人会被晕到,而且在莱因哈特已经砸出大招之后几秒钟内,再进入判定区域的人也同样会被晕到。
类似的情况还有小美的大招,实际判定范围并不仅限于地面,也会影响到一定高度的敌人。据设计说,暴风雪是一个以小机器人为中心的十米大的圆球区域。而且这个技能有视野判定要求,也就是说就算你站在暴风雪中,但是是在一面墙后面,并不会受到伤害和减速影响。但这一点完全无法从视觉效果中得知。如此种种玩家并不能从动画效果中得知的判定范围,十分影响玩家们的体验。
说到小美,最近小美经常出现的一个BUG是,当你扔出大招之后自己很快被消灭,此时你的能量已经被消耗,而且小美也念了大招台词,但有一定几率大招本身的效果会直接消失,不但没有冰冻敌人的控场效果,你还浪费了能量。可能和前面所讲的不算特别重要的问题相比,这个问题算的上是目前版本最令人抓狂的BUG吧。
值得与小美大招消失BUG相提并论的只有路霸在钩到敌人时自己刚好在半空中的话,有一定几率无法开枪的问题了。根据欧洲猪神Harbleu的解释,这是因为这种情况下被钩到的对手的模型会有一部分陷入地面。而游戏因此无法把被钩到的人当作合法的射击目标而出现问题。避免方法只能尽量不要在自己跳下高台之类的时候出钩了。