旅法师营地

来源自旅法师营地

04月20日 11:12

作者:DarkFrog

【思路研讨】污手骑安戈洛初露头角

导语

          污手buff骑,给你风驰电掣般的游戏体验。

  大家好,我是一名战网ID为DarkFrog的炉石玩家,今天我为大家带来了两套原创的标准模式污手骑。

  因为是第一次在营地投稿,先简单介绍一下自己:我是在冠军试炼版本入坑的,玩炉石快两年了,经历了几个版本以及退环境的变动,但我对炉石的热情仍然是一如既往(除了加基森版本的末期)。在告别新手阶段以后,我基本上每个月都能领个低保,但是一直没有上过传说。这个月靠着我的这套污手骑最高打到了标准天梯的2级3星,接下来也想试着冲刺一下传说。

  我一直很喜欢玩弱势职业,所以从上个版本开始我就一直在研究污手体系的骑士和猎人,但是无奈海盗青玉猖獗,感觉无论怎么组都很难打得赢那些T1卡组,但是在安戈洛上线之后,新出的几张卡很有效地弥补了污手体系之前的缺点,使污手体系变得更加可行了。

  话不多说先上卡组,下面是两套不同体系的污手骑

  挖宝污手骑

  海鲜污手骑

  多体系的构筑

  前版本污手骑的缺陷

  在分析这两套卡组之前,我想先分析一下上个版本污手骑没有盛行的原因。原因之一是污手骑自身的解场缺陷:污手buff随从的这一体系注定了卡组的大部分构成是随从,并且要尽可能地减少法术和武器的数量。但是如果没有了法术,骑士就没法完成清场,而上个版本的青玉和海盗的场面如果解不掉,那就等于是输了。

  原因二则是过牌的缺乏:上个版本可用的过牌随从要不就是身材亏损严重(工程师学徒,侏儒发明家),要不然就是亡语无法及时触发(符文蛋,战利品贮藏者),万金油的碧蓝幼龙费用略高而且没有法术配合,6费的竞技场管理员太不稳定,所以污手体系的过牌基本都是靠三教九流,神恩术,外加两个1费的海象人执法官(也是亡语),而三教九流又注定了卡组里会塞很多1费随从,这就导致了手牌使用过快而后劲不足,如果中期没能把对手一波推死,被aoe清场的话,就GG了。

  知道了污手骑原有的弱点,那么让我们看看新版本里的哪些卡弥补了这些缺点吧。

  控场·返场

  控场·返场体系

  首先是能够控场,返场,或补刀的随从和武器(为使法术数量达到最少,我们尽量选择随从来控场和返场)。这几张牌里大部分都是老面孔,城管和大宝剑是骑士必备,满编。破法者可以处理大范,暴乱狂,以及各种亡语怪,因为我们没有生平奉献的清场,所以最好带一张。这其中只有凤凰和螃蟹是安戈洛新卡,所以我把它们挑出来说一下。

  火羽凤凰:在上个版本我的污手骑都会满编3费的银色骑手,因为这是一个能解场+站场(俗称返场)的随从。现在银色骑手退环境了,凤凰就是一张能够替代他,并且表现更出色的单卡:首先战吼打2能够过墙补刀;其次是4费33的身材要优于3费21,buff一下之后会有很不错的站场和交换能力。当你手提大宝剑看着对面嘲讽图腾后的火舌无比难受时,凤凰能很好地帮你解决这个场面。根据自己喜好可带一张或两张凤凰(好眼红蝙蝠侠的托运科多兽啊)。

  葛拉卡爬行蟹:俗称海盗杀手蟹,可以很好地针对环境中泛滥的海盗战和盗贼。1费风驰电掣,2费螃蟹吃掉对面的海盗变45身材,对面会像吃了屎一样地难受,而且自身还是不亏身材的野兽,可以被馆长拉出来,所以我选择满编。

  科多兽一直是骑士不错的返场卡,城管+科多是一个怒解一切的combo,并且在这个任务战遍地跑的环境里,科多踩掉4费26的牛还有5费27的科比,都是可以让对方直接崩盘的,但介于会卡手,带一只即可。

  过牌随从

  随从过牌体系

  上面这些牌都是能够帮我们打卡差的牌(抽牌,发现,置入手牌,置入战场)。乍一看我们能过牌的随从还真不少,不过其中芬杰只在海鲜体系里出现;而水文学家,苦痛侍僧和开拓者伊莉斯只在挖宝体系里带。海象人执法官其实并不算一张很好的过牌,因为没有buff过就不能裸下,而且亡语有送不掉和被牧师拉走的风险,所以我只在挖宝体系里带一张。

  火羽精灵:我自认为这张卡是这两套构筑中的一个亮点,需要满编。过去的污手骑卡组中虽然有很多的1费随从,但当我手里握着一张污手buff牌时,我会犹豫应不应该裸下1费随从(一般是银色侍从),丢下去压制力也不强,还会导致少buff一个随从。但火羽精灵就不会有这种情况,1费抽到就可以丢下去站场,并且手牌数量保持不变,2费风驰电掣后还可以再丢一个身材23的烈焰精灵。战吼送给你的1费精灵也可以在水晶用不完的时候丢下去补费用,用来补刀或者吃对面的图腾和报告。

  水文学家:自身是鱼人,可被馆长拉出来,但同时也注定了她不能出现在海鲜体系里。水文学家已经在现在非常流行的奶骑卡组中证明了自己,三选一的发现基本能保证你拿到自己想要的奥秘,需要满编。奥秘的选择我会在后面的留牌·出牌技巧里说明。

  石丘防御者:自身是个不亏血量的嘲讽,所以buff之后对手过墙会非常难受。同时发现的嘲讽随从里有自走炮,守日者,污手街守护者,弗丁等优质职业卡,你可以根据费用或场面选择合适的随从(无脑拿弗丁),满编两张。 ※打任务法,任务贼,任务战,请选择脏鼠。

  象牙骑士:感觉这个版本又强了一些,新的高费法术有剑龙骑术和巨化术,这两个都是实战效果很好的法术,1费的适者生存(进化一个友方随从)有时也可以发挥奇效。我们这套牌里除风驰电掣之外没有任何法术,所以象牙骑士发现的法术就显得格外珍贵了。禁忌治疗,奉献,愤怒之锤,王者祝福,元气弹,攻击翻倍,机关枪,骑术,巨化术,圣疗术,这些都是加入构筑觉得亏,但发现了觉得赚的优质法术。根据环境和个人喜好可以带一张或两张。

  馆长:在加入了水文学家和海盗杀手蟹之后,馆长就变成了顺理成章的选择,同时还补充了我们的7费曲线。鱼人我们有水文学家和海鲜集团,野兽有杀手蟹和科多兽,剩下的就是龙的选择了。在之前的构筑里我曾经尝试过8费的始生幼龙,它能够和馆长连拍并且能弥补我们极度匮乏的aoe。然而在实战中它却经常卡手,因为一般我们是凭借buff占据场面的一方,而且2伤aoe也很难清光场面,所以后来我用暮光幼龙代替了它。暮光幼龙的实战效果很不错,在我们这么多过牌的情况下出场基本不会少于6血,buff过一两次之后很容易就变成一个庞然大物,逼对手不得不交一张硬解。

  开拓者·伊莉斯:是一张增强后期能力的牌,卡包开出来的五张卡里基本会有一两张能当回合立即生效的卡。但其实80%的对局都在你摸到卡包之前就结束了,所以如果没有的话也不是一定要合成,可以用5费的野猪骑士来代替(笑)(不过这版本嘲讽这么多,或许意外地好用?)。

  苦痛侍僧:是上个版本的污手骑中就出现过的过牌,buff过之后有更大的机会过到两张或更多的牌,不过因为太拖节奏且不是战吼过牌,所以只在挖宝体系里带一张。场上有苦痛的时候要记得先用苦痛过牌再buff你的手牌。

  污手体系

  污手体系的取舍

  圣骑士一共有三张buff手牌的卡,风驰电掣,污手街供货商,污手街惩罚者。其中风驰电掣和供货商由于费用低容易配合,所以一定要满编;而污手街惩罚者因为费用偏高,发力较慢,如果5费没能准时下,到了后期能buff到的手牌就会很少,所以可以根据情况来选择一张或是两张。一般如果满编了污手街惩罚者,我会喜欢在卡组里加上一张巴内斯,上面的海鲜卡组里就是这样。海鲜体系里可供巴内斯拉的好随从有很多:拉弗丁,惩罚者,芬杰大赚;拉自走炮,蓝腮,领军小赚;拉个白板嘲讽也不亏。在挖宝体系里因为卡组稍显紧张,所以我只带了一张惩罚者,但你其实可以用他来代替伊莉斯或1费的海象人执法官的位置。

  可替换单卡

  海象人执法官

  海象人执法官:由于无法裸下以及亡语过牌等原因,优先度不高,属于灵活卡位,可以用很多功能性卡牌替换(如苦痛侍僧,惩罚者,凤凰,科多兽等)

  龙的选择

  关于龙的选择:由于我们卡组里带了馆长,所以我想带上一条龙。暮光幼龙实战中表现非常不错,因为它的战吼和污手buff的契合度非常高。不过如果你非常迫切地需求aoe的话,可用8费的始生幼龙代替。但我觉得一个卡组为了最大化自己的优势,就需要搞清楚自己的弱点。我们这套牌的弱点就是没有aoe清场,赢基本是靠buff过的大型随从站场碾压。为了弥补自己的弱点而强行加入亏节奏的卡是本末倒置的,我曾试过加入6费的奉献鱼和始生幼龙,结果却并不理想,这些牌经常卡在手里出不去,反而影响了我的胜率。所以后来我就决定不带任何aoe,靠优质随从牢牢地霸占场面来赢得胜利。但这个属于仁者见仁智者见智,或许你更倾向于低费的精灵龙,或者是能够返场的大表哥,又或者是你把龙的卡位让给了更核心的卡牌,让馆长只过两张牌。

  守日者塔林姆

  守日者塔林姆:我们的随从经常会buff得很大,守日者一上反而有可能变弱,所以不是很推荐带(才不会告诉你是因为我没有),但是石丘防御者可以发现这张牌,在有些情况下他还是能够发挥奇效的。

  其他可选随从

  其他可列入考虑的随从

  魅影歹徒:按理说是最适合被buff的随从,但是如果没有buff到两次,很容易出场就被一个aoe清掉。

  爆破小队:是一张能够返场的好卡,而且如果buff过,会让对手更难解掉她,有加入构筑的潜力。

  筑巢双头鹏:配合火羽精灵和骑士英雄技能很容易触发特效的野兽牌,buff过的嘲讽怪总是很强力。

  留牌·对局技巧

  留牌技巧

  篇幅关系我就不一一分析对阵各职业的留牌了,来简单说下万金油的留牌。

  基本原则是高于3费的牌基本一律不留,去找风驰电掣和污手街供货商。

  火羽精灵可以无脑留,水文学家,海盗杀手蟹,石丘防御者,苦痛侍僧也都是起手可留的牌。如果是海鲜体系,芬杰起手要留,而且硬币尽量留给芬杰。

  自走炮一般起手不留,因为即使是打海盗战,自走炮在前期的发挥也很有限,圣盾会被小怪或铁钩破掉,很容易被解了。自走炮最好在对手攻击频率较低的时候打出,这样对方不易破圣盾,自走炮有机会能主动攻击从而回更多的血。

  由于先手会少摸一张牌,所以不留大宝剑和4费随从;后手如果对方前期站场很强(快攻),可以考虑留大宝剑。如果起手已经摸到了风驰电掣或供货商,则换掉大宝剑去找可buff的随从。

  打战士和盗贼努力去找杀手蟹。打贼和牧师可以留城管或破法者来防一下大范和翻倍心火。

  对局技巧

  水文学家·奥秘的选择

  比较常选的两个奥秘是救赎和战术撤离,救赎弗丁和自走炮会让对面直接崩溃;战术撤离石丘防御者和象牙骑士可以拉卡差。但要注意的是,在挂了这两个奥秘后,摇不摇报告就变得很重要了:如果你不摇报告,那么基本就等于告诉了对手你头上的奥秘是这两个了。在打海盗战的时候崇高牺牲很好用,在我们返场后但血量匮乏时,挡刀有机会可以为我们挡住升级奥金斧那致命的一刀。打跳费德和的城墙任务战的时候可以选择忏悔;打冰法的时候则可以选择以眼还眼,把她打到1血,让她点死自己或者中炎爆跟她同归于尽。标准模式下圣骑的奥秘只有5个,五选三选中自己需要的概率还是很高的。

  在不亏节奏的情况下尽可能地多buff随从

  一般来说一张牌能够buff到三个随从就不算亏,能buff到四张牌及以上时就很赚,但一切还是要以节奏为先,有时候运气不好,起手卡了两把大宝剑,风驰电掣只能buff到两个随从,但如果它们的费用是2费和3费,那还是要打的。 ※不要为了多buff一张手牌而空过一回合并使用幸运币!

  场上有海象人,苦痛侍僧等过牌,且手牌里有buff牌时,先送掉他们去过牌,再使用buff牌。

  手上有石丘防御者和buff牌时,需要考虑一下你是急需一个25嘲讽来救场,还是想buff发现的嘲讽随从来增强后期。

  4费先提剑or先下怪?

  4费对方站场,我方手里有4费怪和大宝剑,一般情况是先提大宝剑解场,下回合再出随从,因为这样敌方随从就会少一次主动攻击的机会,而且第二回合我们还可以继续使用大宝剑控场。如果你下怪被对方法术解掉,第二回合再提剑解怪,就等于被对方的怪白踢了一脚。

  劣势对局中求胜

  我们对阵萨满是大劣对局,不管对方是元素萨还是鱼人萨。因为萨满太能铺场,火舌躲在嘲讽后面疯狂输出,而我们没有aoe可以清场,也没有直伤能够解掉火舌。所以对阵萨满我们要尽量先站场,然后控场并保护自己血量多的随从防aoe,能解法强图腾尽量解掉。在我方站场后,如果萨满没有双闪电风暴或者火山爆发,一般是很难一波清光我方场面的。

  其他思路

  外挂元素体系:由于我们带了火羽精灵和凤凰这两种元素牌,使得元素外挂体系也看起来可行了。4费35圣盾如果被buff过就更加超模,5费45发现元素也是不太亏身材的过牌。但是元素体系有个最大的问题:骑士不像萨满有那么多元素随从,可以连着几回合都拍元素,如果上一回合我使用了元素,那么这回合我就必须要打出能够触发特效的牌,而不能根据场面进行最优解了。如果这回合我被迫使用了最优解(如城管,大宝剑等),那么我手里靠元素触发特效的随从最少又要等2回合才能触发效果了。我虽然也尝试着组了一下,但感觉比较卡手,效果一般,就没有测试太久,但营地里高手如云,相信一定能够组出更成熟的卡组。

  结语

  污手党作为上个版本最失败的钦定套路,已经沉寂了太久,如今来到了安戈洛,在吸收了鱼人,野兽,始祖龟等野性力量之后,终于开始初露锋芒。

  这是本人第一次投稿,想必会有很多考虑不周的地方。本文实属抛砖引玉,如果能有幸和各位见面,希望大家能不吝赐教,让我们和谐讨论。