旅法师营地

来源自旅法师营地

05月23日 09:46

作者:愈树者DN

从《暴雪DOTA》到《风暴英雄》再到2.0,真的能火?

导语

          和暴雪后来推出的全新IP《守望先锋》不同,风暴英雄从来就没火过,面对精致的画风和熟悉的暴雪游戏角色,这款游戏就是不火。

最早在2011年的暴雪嘉年华时,暴雪放出了旗下首款MOBA游戏《暴雪DOTA》的试玩。彼时的网游圈中,RTS已经走向末路,角色扮演也现出颓势,而MOBA就如同一条待采的金脉,眼红了众多大厂。

但是从V社宣布DOTA2项目开始,暴雪与V社就围绕DOTA品牌的使用权掐架不止。暴雪认为DOTA最初仅仅是自家游戏《魔兽争霸3》中的一个自定义地图,其起源和风靡都离不开魔兽争霸,因此其他游戏厂商无权使用这一品牌作为商用。

谈到商业利益,哪家大厂都不是吃素的。作为MOBA游戏的开创者,如果不是某企鹅创出一个“MOBA”的叫法,这一类型的游戏可能至今还被称作类DOTA游戏。DOTA的品牌效应和号召力可见一斑。

(风暴英雄最初被定名为Blizzard DOTA,即暴雪DOTA)

因此从暴雪的立场来看,这样一款金子招牌从自家游戏用自家编辑器腾空起飞,难免让他们不愿放弃DOTA的品牌效益,那么他们最初以暴雪DOTA为名推出一款MOBA游戏的做法就不足为奇了,虽然这个名字在今天听来颇为山寨。

12年2月,暴雪开始起诉V社对“DOTA”一名的侵权行为,一场撕逼大戏眼瞅着就要进入高潮。但是同年5月,双方就在私下达成了某些不为人知的PY交易,DOTA品牌的争夺战最终以和解告终。

V社将继续保留商业化使用DOTA及DOTA2品牌的权利,暴雪则可以继续在自家的魔兽争霸及星际争霸游戏中使用DOTA一名,而那款刚露头的暴雪DOTA,在短短几个月后就被更名为《暴雪全明星》(Blizzard all Star)。官方的回应是新名字更适合这款游戏,因为这款新游戏中不仅有来自魔兽系列的角色,还包括暴雪麾下另两个重量级IP,星际争霸和暗黑破坏神中的角色。

不论这个声明有多少不甘的成分,业界大厂对旗下MOBA游戏的布局似乎已经定调了,我们先来看一看暴雪这款更名后的类DOTA游戏是个什么样吧。

(小兵对线)

(角色模型)

(暴雪全明星时期截图)

从截图来看,是不是颇为科幻?因为这款游戏完全使用星际争霸2的引擎打造,主打的也是星际2的科幻风,我们可以看到骑着科幻战狼的萨尔,被异虫寄生的缝合怪,以及身穿机枪兵战甲的各类英雄角色。虽然以今天的眼光来看,这些模型都有些粗糙,但是早几年间,看了预告片的玩家还是会赞一声画质不错的。

这样科技感爆棚的画风却没能撑过暴雪的内部测试。到了13年10月,暴雪再次宣布这款游戏改名啦!新的名字叫做风暴英雄(Heroes of the Storm),其画风也告别了全明星时期单调的科技风,转而添加了更多风格迥异的地图。这款原本附庸于星际争霸2的小游戏终于要作为独立游戏走上历史舞台了。

(对比之后不得不说原LOGO完全没走心啊)在二次更名后,风暴英雄的发售似乎还是遥遥无期,彼时的MOBA市场已经被DOTA2及英雄联盟瓜分,玩家们也开始对暴雪这款拖更游戏产生怀疑,市场都要饱和了,你到底是发布不发布啊?

直到15年5月20号,风暴英雄才正式在华公测。算一算从它最早在暴雪嘉年华上试玩露面,经历了两次改名,无数次的UI重设和模型调整,暌违近4年才正式发布。4年时间,从无到有做出一款游戏来也绰绰有余,风暴英雄确实吊足了暴雪粉的胃口,在初期让许多暴雪玩家涌入尝鲜,面对精致的画风,也有不少老玩家能自豪地声称“这是目前市面上画质最好的MOBA游戏了”。一切似乎都还靠谱,暴雪出品必数精品的招牌似乎也保住了。

但是风暴英雄并没有火,和暴雪后来推出的全新IP《守望先锋》不同,风暴英雄从来就没火过,面对精致的画风和熟悉的暴雪游戏角色,这款游戏就是不火。

不火的原因见仁见智,有人抱怨初期的英雄定价过高,有人吐槽游戏屎一样的断线重连机制,还有人压根就不认可游戏的核心玩法——没有正反补,没有装备的MOBA,也能叫MOBA?

(无插眼,无补怪,无装备,但是有小姐姐)

对应早期口碑的下滑,风暴英雄的玩家数量也一直未见提升,媒体方面的评价同样不容乐观,虽然一些媒体给出了不错的评价,但比较被国内玩家熟悉的IGN却仅仅给出了6.5分的评价。这个评分一度被众多不认可游戏核心玩法的玩家作为嘲讽的依据,而暴雪则通过自黑来做出回应,他们把这个6.5分的评价做进了宣传视频,似乎在坦然接受,又似乎在固执己见:我们的游戏理念没有问题。

那么风暴英雄的游戏理念,或者说核心玩法到底是什么呢?如果简单概括一下那就是:团队协作、经验共享、无补怪、无插眼、无装备,简化繁琐操作、独特机制地图。

这其中的几条仅仅看上去就不见容于传统DOTA玩家。注重团队协作,施行经验共享,代表你不可能一人发育carry全场,1V5不可能,连1V2都很勉强。玩游戏不能装逼对一些人来说就失去了最大的乐趣。

无补怪,无插眼最初被网易当做宣传语赫然写在早期的广告图上,但这同样不被一部分玩家接受,怪不补何以补天下?连补怪都没有的MOBA游戏怎么体现操作?

至于用天赋系统代替装备系统这一点,依然遭到诟病,没有装备哪来的变数?暴雪你这么搞下去吃枣药丸哦。

秉持着上述游戏理念,风暴果不其然没能火起来,但如果你问我这款游戏好不好玩?我肯定会说好玩,至于它不火的原因就实在不敢妄拟了,从来如人饮水,冷暖自知,游戏适不适合你永远不是靠别人评出来的。

虽然风暴最终没火,但“风暴要火”这个梗似乎是火了,在其他暴雪游戏的一片药丸声中,唯独风暴的每次更新引来众多玩家的“要火”论调。就算你不玩风暴,可能也曾经在风暴英雄的相关新闻下看到过风暴要火的评论,虽然如今这四个字成了梗,但对于那些依然坚守在时空枢纽中的老玩家来说,他们是真的希望风暴可以越来越好。

(宣传片截图,左上角的6.5分瞩目)

现在,风暴英雄2.0来啦,风暴英雄是由暴雪娱乐自主研发的一款多人在线PC竞技游戏,秉承暴雪精益求精的匠人精神,汇集来自《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》(以后可能还包括《炉石传说》)以及暴雪经典老游戏中的各类角色,为广大玩家带来酣畅淋漓的战斗体验。风暴英雄2.0,再一次开创了MOBA游戏的新篇章,是您无聊在家,同城交友、五人开黑的理想选择。

咳咳,总之就是,现在风暴又大更了一次,变成了风暴英雄2.0,果然没人玩的游戏就是想怎么改怎么改,加入了守望先锋的开箱子系统,原本几十上百元的皮肤坐骑,现在开箱就送,开箱就送了啊。皮肤和坐骑的完美搭配才是你游戏胜利的关键,这一次的大招押在美工组身上,我赌风暴会火。

最后这一段对新手来说是重点,请务必看完!为了配合这次2.0上线,暴雪推出了“20个英雄,点击就送”的大杀招!不要698,也不要998,现在上线就能获得暴雪赠送的100游戏内宝石,用这100宝石你可以在四个礼包中购买一个(仅限购买一个),每个礼包中都包含20个可以永久使用的英雄。四种礼包的类型分别为:刺客超级礼包(包含输出类英雄),多元超级礼包(各个类型的英雄都有一些),辅助和专业超级包(包含支援型英雄以及各种难以划分种类的独特英雄)以及坦克斗士超级包(包含肉盾型和能打能抗型的英雄)。之所以说这条是重点,是因为这个活动今天就要结束了,想入坑的同学抓紧时间领包去吧。