用数据来告诉你 厂长的坚持不懈和自我救赎
导语
S6世界赛,马踏飞箭,不会r闪,4396……厂长遭遇了职业生涯最大的危机,是背负着这些名号选择退役,还是继续坚持证明自己?
2016年某世界赛场上,厂长使用着“纯爷们”奥拉夫,准备进入自己熟悉的那片红buff区域,虽然对面上路杰斯的消失,让厂长有一点余悸,但毕竟自己带了疾跑,还是比较坦克的奥拉夫,应该不会......离草丛还有半步的距离,杰斯和盲僧冲了出来,伤害太高,原地惨死。
2017年某世界赛场上,安掌门操控着自己熟练的不能再熟练的酒桶,看到了对面挖掘机,想着:二级不刷野?还被我看到了啊,逗呢?安掌门在那等,直到那个眼消失,以为挖掘机认识到自己被发现走了,正准备动手打蓝,没想到挖掘机一个地洞钻了出来,硬是和酒桶肉搏了数秒,还cj掉了蓝buff,眼看双方队友支援了过来,安掌门闪现想走,被scout和mouse伤害灌死。
谁能想到,那个抱着侥幸心理奥拉夫和这个视死如归的挖掘机竟然是同一个人。
S6世界赛,马踏飞箭,不会r闪,4396……厂长遭遇了职业生涯最大的危机,是背负着这些名号选择退役,还是继续坚持证明自己,厂长选择了后者。在经历了接近一个赛季的雪藏后,夏季赛厂长又坐稳了EDG首发打野的位置,那么相比于令人心悸的去年,他做出了哪些改变呢?
时间回溯到2016年的夏天,EDG以全胜结束他们的lpl夏季赛征程,厂长kda高达8.1,几乎是第二名的condi(4.4)的两倍。kda高说明什么,厂长的击杀数和助攻数都排名前二,场均死亡是唯一一个低于2的打野选手(1.6),在出场超过20场的所有位置所有选手中也名列第一。
“厂长人呢,他KDA怎么可以这么高,杀他杀他闪现杀他!“英雄麦克疯OMG队员在对阵EDG时疯狂的喊叫着。
大家都知道,打野在为双c创造输出空间的时候,经常要承担“卖”的角色,在这样的条件下,还能保持如此惊人的kda,厂长是有何种魔力?进一步挖掘数据发现,厂长的每分钟承受伤害(795)和承受伤害占比(27.5%)都排在联盟打野第15位,相对比insec的每分钟1108承伤和31.6%的承伤比,稍显难堪。
那厂长是不是在进攻中有特别的贡献呢?据统计,厂长每分钟输出(323)排名lpl打野第十二位,相对比mlxg(400)排名第二,而厂长的输出占比14%更是排在打野末位,大部分打野是在17%以上,
所以,厂长在16年夏季赛惊人的kda并不是来自于卓越的输出能力,也不是来自于坦克型打野的耐打能力。更甚,厂长的GPM每分钟经济(386)领衔所有打野,这说明厂长的发育状况是最好的。
刷野数没有卓越的领先,而发育和数据又是最好,这表明了厂长在当时的EDG主要担任的是收割位置(并不是指收割类英雄)。当然这种打法必须是要建立在双c卓越的抗压和输出能力上的。一旦双c失去了绝对的优势,收割型打法的效果就会受到制约。这也是厂长在世界赛遇到真正强队表现不佳的原因之一,一下子远离了自己的舒适区,没有很好的调整过来。
转眼一年过去了,2017年lpl夏季赛正如火如荼的进行着,EDG并没有全胜,厂长的kda(5.7)还是排名打野第一位,第三是来自Dan的新人打野(4.0),厂长依然领衔kda,但相比于去年,已经“正常”了许多了。
另外,去年并不突出的参团率,在今年大幅度提升,排名所有打野第二(75.3%),仅次于靠中野支撑的JDG打野cild(77.2%)。而CSPM每分钟刷野(3.92)排名第13位,这说明厂长这赛季放弃了部分的刷野效率,投入了更多的精力到支援和入侵野区当中。
更令人惊奇的是,厂长的每分钟输出(327)远远的领先其他打野,相比较我们印象里的食肉打野mlxg(272)、condi(281),厂长的输出占比(15.2%)也是排名前五,在队伍里承担了很重要的输出角色。至于每分钟承受伤害和承伤占比还是排名在lpl11位上下,当然不可能要求一个打野输出和承受伤害都能够完爆所有人,这很难实现。
所以说厂长就此转变成为了成功的食肉型打野?
“队伍需要我更多的入侵野区。”厂长在一次采访里表示。
当然他也是这样去做的,螳螂,扎克,豹女包括洲际赛的挖掘机都体现了他的态度 。 所以厂长在这个赛季成功的适应版本,成为了肉食性打野了么 ?
事实没有那么简单,入侵型打野一个至关重要的数据是每分钟排眼数,通过前期排眼的多少,可以看出一个打野对对面视野的掌控程度,从而确保入侵的效率性和隐蔽性。
lck最擅长入侵的四大打野cuzz spirit score 和blank分列每分钟排眼数的前四名,于此同时排名lpl每分钟排眼数前列的也是sofm香锅这类型的打野,而厂长排名第14位。
这赛季已经有很多次这样的场景,厂长入侵f6从而被中单和打野包围至死,甚至洲际赛挖掘机入侵安掌门蓝buff时,中上线也没有完全进塔(不是彻底安全的情况),虽然那次入侵结果是好的,但厂长转型所要注意的细节还有很多很多。
另外, 耐人寻味的是,厂长gpm分均经济(358)依然是最高(野刷的很少,所以人头拿的比较多),能拿人头当然是一种能力,但这也可以看出,厂长身上依旧有一丢丢过去“收割型”的影子。
改掉习惯,需要一个过程,在适当的时候挺出身躯,和上单一起为双c提供输出空间,更是一个好打野的职责,最近的一场洲际赛比赛,厂长挖掘机残血逃离了战场,本以为他会像一年前一样回城,保证EDG永不团灭的传统,但犹豫了一秒的他毅然决然的钻隧道回来抗了最后一波伤害,虽然那个回合结果不尽如人意,但厂长的改变令人振奋(特别是相较于上一把的酒桶),最终EDG也战胜了强大的三星,完成了救赎。
所以,厂长在逐渐转变,逐渐的适应这个打野需要承担更多职责的版本,我们可以从他的数据和英雄选择上看出他的决心,虽然还些许保留着过去的影子,对肉食性打野的种种细节还没有掌握的完全,但对于一个老将,已经实属不易,bengi若能成功转型成为队伍需要的打野也应该不会被vg解约,小花生也在变成团队打野的路上遇到了瓶颈,现今人挡杀人,佛挡杀佛的blank也曾迷茫无措。
s7若能再见到EDG,那个名为clearlove的打野会有怎样的表现呢?