旅法师营地

来源自旅法师营地

07月26日 09:13

作者:乘桴北冥

【守望蓝贴】孰轻孰重:休闲和竞技,PTR和正式服

导语

          守望首席编剧Michael Chu说,目前并没有新的互动解谜的计划,但关于查莉娅的新漫画的消息确实是真的。

守望首席编剧Michael Chu说,目前并没有新的互动解谜的计划,但关于查莉娅的新漫画的消息确实是真的。

有玩家提议,PTR应该有更多的鼓励手段,这样才能让更多的玩家去玩PTR服务器,并因此而得到更好的测试效果。守望总监Jeff Kaplan说,他确实同意这种看法。但问题只是,同样的这些精力完全可以用来改善正式服务器的体验,而后者往往是设计师更为看重的东西。例如,完全同一组员工可能会同时负责正式服的比赛记录和录像系统的开发,但又有让正式服的物品、生涯数据和经验值转移到PTR的任务,显然他们会更为重视前者的工作。这些虽然都可以通过增加人手来解决,但Jeff除了在帖子最后附上了应聘暴雪的申请网页的地址之外,也并没有更多办法了。

伊里奥斯不同出生点的相同狙击位有优劣之分。

有玩家指出,伊里奥斯出生点不同,并非完全对称,而会对其中一方有更多的优势,例如上图中的狙击点位,在不同的出生点,会有不同的视野。对此Jeff表示,地图本身的数据统计并没有看到特别明显的胜负关系的影响,但设计师确实会考虑修复这一点。

关于游戏本身的平衡到底是以竞技比赛为主,还是以休闲玩家为主,Jeff表示他两方面的抱怨都听得多了。而设计师肯定是会同时考虑不同的受众的。尽管有些平衡修改会稍微更多的注重于这两者中的一边,但设计师在做出结论之前肯定也是已经充分考虑过另一边的情况的。