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来源自17173

08月29日 09:19

作者:沉默_淡忘

中看不中用 评《炉石传说》冰封王座尚待开发的紫卡

导语

          紫卡多逗比,这是一条经无数玩家证明的铁则。兴许是暴雪认为,卡牌稀有度并非代表强度。不知道大家怎么看呢?

  俗话说得好:紫卡多逗比,这是一条经无数玩家证明的铁则。兴许是暴雪认为,卡牌稀有度并非代表强度,而是其概念、创意的映射,这才造就了一大堆想法奇特,但却又难以开发的紫卡。

  那么在新版本中,又有什么类似的紫卡呢?在本篇文章中,就让笔者带大家来盘点一下吧。

  一、末日回旋镖 

  这张牌的概念非常新奇,把“自己的武器投掷向随从,造成等同于其攻击力的伤害,随后返回己方手牌”,直观感受上与名称“末日回旋镖”非常契合。只是问题在于:这张牌的主要目的是为了回收武器,因为即使不扔回旋镖,本回合内武器也是可以攻击一次的,只是相当于“将回旋镖变形为你装备的武器”而已。

  然而,目前盗贼可用的武器没有几张(顶多就是毁灭之刃和新出的暗影之刃,但两者都不算特别强的类型),回收之后打出二段伤害,需要消耗更多费用,并对盗贼场面节奏造成毁灭性打击。

  可以预见到,除非将来盗贼获得更多强力武器(甚至是可以触发战吼、亡语特效的武器),否则很大程度上,这张牌将一直待在收藏里吃灰。

  二、侏儒吸血鬼

  这是一张刚公布时议论纷纷的紫卡。很多人感慨于“狗蛋终于发现应该弃对面牌了”,但却忽略了弃牌“随机”本身所导致的价值缺失。

  事实上,只有在爆掉对面关键牌的时候,弃牌才对我们有利。但由于无法确定对手牌库顶卡牌,因此每一次弃牌都是运气比拼。也许有人会说:即使没弃掉关键牌,也算是削减了对手牌库啊?然而即使在如今节奏下降的天梯,想要打穿牌库也是尤其困难的。如果我们不能以弃关键牌的目的使用它,它便仅仅是个2/3白板而已。

  有趣的是,与好奇的萤根草不同,它不是弃掉“来自对手牌库的牌”,而是“对手牌库顶的牌”。这以一改变虽然微小,但笔者认为必然有深远意义:或许暴雪准备在牌库顺序中做文章。在不远的将来,兴许能看见更多针对“牌库顶”、“牌库底”牌生效的新卡。

  三、绞肉车

  很显然,这是一张配合卡,只要搭配上圣骑士的王者祝福、剑龙骑术等,相当于免费召唤一个质量身材可观的随从。即使不配合Buff,也能够组合登场末日预言者,瞬间打乱对手节奏。

  然而,这张卡并没有想象中的那么美好。一来配合Buff将极大拖慢卡组节奏,同时召唤的随从随机性较高;二来召唤末日预言者目的过于明显,对手很可能猜到我方举动,对绞肉车本身置之不理。

  因此,除非出现更为轻巧的Buff方法,或是回合内有效的强力0攻随从(比如术士的召唤传送门。事实上,利用此卡和召唤传送门配合组一套卡组是个尚可一试的方法),否则这张卡将很难看到崛起契机。

  四、夺尸

  这也是一张咋看之下非常厉害的单卡,只要卡组中有相应关键字的随从,便能获得与之对应的特殊效果。谁能够拒绝一个4费3/3嘲讽圣盾吸血风怒的超级随从呢?

  不过,说到底,它要求的是己方牌库,这便奠定了它吃卡组套路的本质。除非有卡组要成型,必须要带上具有某些特效的单卡(比如奶骑,大多数都会带燃鬃自走炮,这样一下子就有了圣盾嘲讽吸血三个效果),否则它永远是不会被考虑的一张。

  综上所述,这张卡不是开发,而是“被开发”。或许哪一天组出了一套带相应特效的强力卡组,加入它,会觉得“哎呦好像挺强的”,它便迎来了自己的曙光。

  五、黑暗之拥

  看到这张卡,恐怕很多人都会想起埋葬——同样是6费,同样是影响敌方随从,两者的相似度可谓非常之高。但问题在于,这张卡有一个延时性效果。虽然直接控走效益很可观,但却难免会被对方动手脚:要么是得到一个残废,要么是干脆被对方击杀。

  想要不得到残废随从也很简单,那便是场上无怪,对手拍大怪便直接使用。这需要我们组一套极限消耗流卡组。比如带上缩小药水、暗言术骇、秘教暗影祭司等,便能在对手铺场后迅速防守反击,借此将对局无限拉向疲劳。

  唯一的问题是卡组缺乏赢点:到达大后期后,需要指出什么定胜负呢?可能是尤格萨隆、恩佐斯,甚至是大主教本尼迪达斯。但只要任何一个方法能够行之有效,在这类卡组中,黑暗之拥必然可以大放光彩。