《水手周刊》第一期——炉石水手之家每周卡组推荐
导语
孩儿们,大爷们,失踪良久的卡组汇总,在炉石区冬晨冬掌柜抢救下勉强活过来了。没错,这是的第一期,当然也可能是最后一期。
孩儿们,大爷们,失踪良久的卡组汇总,在炉石区冬晨冬掌柜抢救下勉强活过来了。没错,这是的第一期,当然也可能是最后一期,就当丧事喜事一起办吧,囧……咳咳,弄得那么都没信心,好吧好吧,姑且算是测试,大家提提意见什么的,想要抄更多卡组,或者少量卡组提供更多技巧上的细节,还是其他的鸡零狗碎。
反正啊,也不要指望,这里能看到什么高冷无比的大数据,各种基于大数据的解读,神神叨叨的环境分析也能短就短,大部分内容还是以功利向为主,主要推荐能最快解决日常任务和混低保的效率卡组,当然也有蛋痛无聊搞的逗比卡组。吃水不忘挖井人,数据来源为MS、TS、VS三家。
MS — Hearthstone Meta Stats,由于数据是通过《炉石传说》的辅助软件采集的,所以欧美亚国四服均有一定比例,整体相对客观。混合各大区数据既有好处,也有坏处,能一定程度反正整个炉石的情况,但具体到你脸上会发生什么,那就不知道了……
TS — Tempo Storm,美帝电子竞技的专业视频团队,理解成个电竞媒体就是。TS并不全然客观,更多也是推荐那些具电竞价值的卡组,部分卡组普通玩家驾驭起来有困难,多少会有经验和理解上的偏差,而且推荐的卡组也有人为因素也在其中。(各种基于数据的周报出现,竞争加剧后,其客观性也相对上升)
VS — Vicious Syndicate,其数据同样是采集而来,包括天梯和比赛等方面,对天梯各个分段均有分析,整体更详细一些。其实所谓的周报卡组,只能用为参考借鉴,比如我抄了卡组,绝对会改一两张,来符合自己的习惯偏好,毕竟对卡组的个人理解大于一起。
真要研究具体数字,直接三家官网去看不就得了,所以大家还是单纯想抄个卡组而已。那就来吧,抄个痛快!
短小的横评
天下毒瘤一石,德鲁伊独占八斗。MS数据表明德鲁伊使用量已达29%+。VS那边的数据更高达30%+,如此看来,某地更功利的环境会将近三分之一几率遇上神棍大德——玛法里恩。在《古神》版本,战士最百花齐放的时代,也仅在25%左右,TS特意为这奇葩的一刻,在T1级卡组之上为各种套路的德鲁伊新增了个TS级别表达讽刺。
除去所有调侃和抱怨,VS和MS的数据显示,当下食物链顶端的卡组为——快攻德,然后是海盗战、青玉德、中速骑、中速德、异变萨、控制牧、奥秘法等卡组,这并不意外,德鲁伊的快速兴起,以及紧接着青玉德被全面针对的情况下,快攻德能更多利用环境伪装身份,而且天敌也较少。
效率的卡组
说好听点是高胜率卡组,说难听点就是毒瘤,如何说关键在于谁用,要是别人用,那断然是不可饶恕的毒瘤卡组,如若自己用,那么绝对为了——验证被广泛传播的最佳配搭卡组如何在天梯环境中沉浮的学术行为……没错,我们这是为了部落/联盟!囧……
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快攻德。在《安戈洛》已经非常成熟,能调整的卡牌不过寥寥数张,《冰封王座》开启至今已过两周时间,对新卡牌也整合到位。卡组再度稳定下,能进行的微调很有限,比如野兽类型的恐狼,交换和BUFF均可,而炼金师显然是为过墙和换血大屁股随从斩杀,至于螃蟹更不用多说,添加黑骑士和骨魇,是为让卡组很好的应对中期。
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墙化快攻德。是快攻德的另外一种尝试,以各种嘲讽随从站场,令对方无力一次性清理掉,然后对其进行BUFF,形成无法逾越的长城,再用野蛮咆哮解决问题,这种墙化变体,鉴于快攻德和铺场德之间,其变体具体强度有待九月新赛季的后续观察。
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中速骑。早期中速骑并没有鱼人体系,在多个版本力推鱼人的情况下,鱼人骑逐渐取代的中速骑的称谓,而为区别亡者归来主导死鱼骑卡组,速度更快的被称之为活鱼骑,至今能相互提供BUFF协力的鱼人体系,仍然是该卡组核心中的核心组件。而《冰封王座》的中速骑,在之前的基础之上,是各种能带来收益的新卡牌的吸纳调整而已。
比如带上燃鬃·自走炮和夺尸者形成配合。比如带上骷髅法师并架起来检验对方是否有沉默等等……当下中速骑就是圣盾体系、BUFF体系和鱼人体系的混合,优势在于一旦站稳场面,就能滚雪球压脸,缺点也在于一旦丢失场面,事情将变得尴尬。
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海盗战。已感受明确的压力,首席快攻卡组已让位于人,从《加基森》开始,海盗战就是非常强大的卡组,先用武器建立场面,然后用场面施压,最后用武器结束战斗。其费用效率极高,所以即便是在《安戈洛》,刻意添加针对海盗体系的葛拉卡爬行蟹,也没能抑制其锋芒。
但到了《冰封王座》,德鲁伊原本被主推的嘲讽体系,并未形成体系,而其中那些的优质嘲讽牌却被快攻德吸纳,成为强大助力。海盗战至今对快攻德,已只赢一张恩佐斯副官,起手有就能稳固场面从而建立优势,如果没有场面,快攻德城墙一下,靠武器是完全没办法处理的。如果上面提到的墙化快攻德成型,海盗战地位恐怕还将下挫。
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青玉德。作为众矢之的的青玉德,实在没多少好说的,后期卡组杀手,铺场直到天荒地老为止……唯一的胜点在于更快施压,铺一个青玉德无法处理的场面,而即便没在8费准时激活+终极感染,终极感染的超模10费收益,会让接下来的每个回合,都会变得更加困难,优点和缺点的两极性在这个卡组被体现得淋漓尽致。
青玉德的特点是,越快的环境速度胜率越低,越慢的环境胜率越高,所以,在低分段青玉德表现差强人意,但是5级后,大家都开始求稳求妥,青玉德的胜率也开始扶摇直上。总之而言,卡组也好,卡牌也好,都应该根据自己的目的和环境灵活变化,而非生搬硬套,比如低分段快攻德、海盗战,高分段鱼人骑,上传说青玉德之类……
日常的卡组
没办法,咱们也得亲自做任务什么不是,至少也要三天清一波,胜率稍微差点,要灭几把就灭几把吧,谁让三个日常都满了,而且换任务没出观战和80金呢……胜率稍差不是说不能打,仅仅是用来冲天梯稍差一些,或者稳定差点,或者需要脸什么,但总体能用。
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异变萨。非酋/欧皇自检自查自鉴定类卡组,该体系是逐渐积累发展起来,各个版本不断有新卡牌加入,至今基本上也没多少变化可言,其实也没啥好说的,人家6费准时来,自己用且不论能否准时来,经常来了也是一地的歪瓜裂枣。所以,更多时候仍是杂毛嗜血获胜。
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奥秘法。自然是用奥秘来抢节奏建场面,然后打脸等着火球火门进一步施压,直到结束战斗,虽说在《冰封王座》没有新牌可用,而且倒也不是不能打,问题还是在于返场太困难,单纯靠一手法术又不足以致死对方,没场面还要过墙的时候,尴尬不亚于海盗战。
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大哥牧。用大量解牌支持极巴体系,即通过巴内斯拉出亚煞极,亚煞极在召唤其他大哥,然后送掉再通过永恒奴役,不断召唤开启各种大哥秀场,在牧师的套路中也算是非常干净了,且比宇宙牧和控制牧更稳定些,毕竟还有暗影精华存在。一旦遇上了,输赢都会不痛快,有种憋屈感。可极巴德却没有这感觉,恐怕还是牧师的缘故吧……
猎人、术士和盗贼?直接换了吧,累不累。
娱乐的卡组
孩子,当你出牌的时候,警觉的对手惊声唤出了你的名字——“我靠啊!牧狗”。 孩子,我骄傲地看着你一点点窃取, 成为脏的化身。 你要记住,我们一直都是以感谢与惊叹统治这个游戏。 我也相信你会谨慎地使用自己偷牌的技巧。 但,真正的胜利,是激起你的对手心中的狂怒。总有一刻,游戏将抵达终点,而你,将被加为好友!(可千万别接受啊!!!)
虽说这套脏牧顾及了强度,但输出负能量才是根本。玩脏牧却不当狗,那对不起社会啊,其实这也是技术活,你在偷牌的时候谢谢你,对方觉得这是个弱智,而保持沉默到用对方牌时,先哇啊,然后再谢谢你,对方肯定会觉得这是条狗。哪行哪业都有大师,输赢对真正的牧狗完全不叫事,只有对方跑来加好友才算赢,囧……