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来源自网易

09月07日 09:19

作者:Kcom

谁在闷声发大财?《炉石传说》9.1补丁改动简评

导语

          冰封王座可能是环境影响最低的版本,当前版本几乎所有可用的套路都是旧思路的延续和优化。

  冰封王座可能是环境影响最低的版本,当前版本几乎所有可用的套路都是旧思路的延续和优化,只有术士的dk牌和大怪牧带来了一点新气象,可是也就那样了。这样的环境缺乏新意,在版本新开不久,各职业的成熟套路就基本定型了,一个缺乏创造力的版本,尤其还是诞生在安戈洛这一好评如潮的版本之后,冰封王座的压力可以说是非常大了。

  雪上加霜的是,在卡组普遍缺乏新意的环境里,还存在着一超多强的格局,在任务贼被削弱后青玉德就成为了玩家吐槽的新目标了,玩法单调强度逆天同时没有太多针对的手段,让青玉德蒙受了无数的声讨,Team5似乎意识到了玩家的呼声,在冰封王座发布了德鲁伊的针对卡。游荡恶鬼的出现让好些痛恨青玉德的玩家高呼“天道好轮回”,然而最终游荡恶鬼没有肩负起压制青玉德的任务,终极感染出人意料的表现更是让德鲁伊成为了环境的统治者,并且一次次地恶化了玩家的游戏体验。  


  比赛里德鲁伊稳吃ban位,地位像极了曾经的萨满,这也让比赛失去了很多博弈的乐趣,而在玩家不能ban卡组的天梯对战,被无数的青玉打崩心态的玩家不在少数。失去耐心的玩家在各个网络社区里宣泄着自己的怒火,也终于等到了青玉德将会被削的消息,在万众期待的目光下一个这样的平衡补丁发布了。

  在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:

  一、激活 新效果: “在本回合中,获得1个法力水晶。”(原为获得2个法力水晶)

  二、炽炎战斧 现在消耗3个法力水晶。(原为2个)

  三、妖术 现在消耗4个法力水晶。(原为3个)

  四、鱼人领军 新效果:你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)

  五、传播瘟疫 现在消耗6个法力水晶。(原为5个)

  激活  


  作为德鲁伊的标志性卡牌之一,激活的泛用性毋庸置疑,在任何一个德鲁伊卡组里激活都能够体现自己的价值。但是事实上,玩家对于这张牌的恶意是很少的,从卡牌价值来看,亏一张牌换2费的节奏,并没有特别招人讨厌,而从游戏体验上看,我们更多地把眼光放在能和激活打出配合的卡牌上,比如以前配合激活刷牌的加基森和现在无所不能的终极感染。那么这张牌的改动影响会很大吗,对于快攻德和星界德之类的卡组来说的确很大,因为快攻德是依靠亏牌来抢节奏的卡组,本身没有太多过牌,激活挨刀后快攻德前期的威力会小很多,而星界德之类的娱乐卡组则是损失了一个天胡的手段,星界德最大的乐趣就是天胡以后拍大生物,等到补丁上线之后玩星界德的乐趣会少很多。

  以上说的不过是德鲁伊的非核心思路甚至是娱乐卡组,对于德鲁伊当前的核心打法,青玉德会因为激活的削弱而被拉下神坛吗?答案是否定的,因为青玉德本身已经非常稳定了,正常的青玉德都会带上超过6张的费用成长型卡牌,完全不缺乏天胡的手段,激活的削弱只是让德鲁伊少了8费激活终极感染的combo,打出终极感染后快速倾泻手牌的能力也受到了小幅的限制,但是对于根本不靠多的2点水晶赢的德鲁伊来说,这一刀简直不痛不痒。

  炽焰战斧 


  和激活一样,炽焰战斧是一张万金油的卡牌,能够存在于几乎所有的战士形态中。我们都认可它的强度,但是它又不是那么耀眼,当战士以不同姿态统治环境的时候我们更多地是抨击奴隶主或者是帕奇斯太过op,对它的攻击就少了许多。那么这张牌的削弱对战士的影响有多大呢,我想先让大家看一张这样的牌。


  这张牌我不确定大家还有多少印象,事实上从它诞生起就活在小斧子的阴影之中,直到退环境都没有进入过主流卡组的构筑。原因很简单,它的竞争对手太过强大,即便是在墙战这种相性很好的卡组里都不会有它的位置。本来战士的3费曲线就比较臃肿,2费的选择就少很多,能在2费提刀绝对是一件好事情,但是现在,修改后的小斧子连国王护卫者都不如了。对于海盗战来说,小斧子要和一众3费生物抢曲线,而2费很有可能无所事事。对于控制战来说,3费的小斧子不打掉就在4费上血刃剃刀会亏耐久,会影响自己的游戏节奏。除此以外,2费没有3伤的手段可能会让对方的北郡,浮龙,火舌等等威力强大的3血生物多站场一个回合甚至更多,这会让战士在2费回合开始就早早地丧失战斗的主动权。

  妖术


  我不能说妖术是无辜的,但是妖术确实不是因为现版本的强度问题才遭到平衡的,妖术本身是一张防守牌,所以当前版本的铺场萨都会选择衰变,既能当做aoe使用,还能更好地处理多个嘲讽的场面,即使是面对单个嘲讽生物,也不会像呱出来的青蛙吃一个攻击轮次,只要你不是纯粹的控制萨玩家或者是总是退化出奇迹的非洲酋长,你对衰变的喜爱都是应该超过妖术的。

  但是衰变总要退环境的,但是妖术会一直存在,只要它存在,萨满处理大生物尤其是带有亡语的大生物的能力就一定好于其他职业的,作为一张3费的单解妖术还是太过灵活了,而且对于萨满解除卡牌的设计也是一个很大的限制,这个版本的破冰斧就是一个很好的例子。当然我们不能把破冰斧没人用全怪罪到妖术身上,但是不排除以后会有设计出很好的解除牌因为妖术的存在而被冷漠对待的情况。  


  鱼人领军


  从早期的纯铺场快攻卡组到死鱼骑这样的otk,再到现在的中快速鱼人骑,鱼人体系一直在变化,但是鱼人卡组的核心一直未变,这不是鱼人领军第一次修改卡牌描述了,但是我认为它应该还是能作为鱼人卡组的领军人物,就像它的名字一样。因为不再是快攻抢血卡组了,所以当前的鱼人卡组都是注重场面交换的,这个时候领军能够提供的血量增益就凸显了它的价值,只要鱼人站了场面上领军总是能占到一些便宜的。同时这个血量buff在芬杰和炎术士生平等生命值相关的结算时总是能带来一些让人困惑的结果,去掉这个buff对于新手来说也是比较友好的。

  传播瘟疫


  唯一一张被修改的新卡,在新卡预览的时候我就很认可这张牌,因为原本快攻本来是有2个思路的,铺场型和抢血型,这些年暴雪一直致力于对冲锋生物和直伤牌的平衡,导致目前版本快攻基本都以铺场为核心,这张牌在防御铺场型快攻实在是太好用了,很容易就能打出超过5费的价值,而且5费又是很多快攻的关键回合,比如嗜血和活体法力,所以传播瘟疫作为一张5费卡牌就太过强大了,被平衡也是在情理之中的。

  能够带上这张牌的只有2个卡组,一个是铺场的中速德,还有一个是青玉德,中速德在国服基本属于绝迹的状态,但是在外服还是有一定玩家基数的,核心是传播瘟疫铺场然后利用硬壳清道夫等buff牌展开场面,显然传播瘟疫的削弱对于这个卡组思路的打击是巨大的,而且主流的铺场快攻受到打击后中速德的食物也会减少,以后能看到中速德的机会恐怕会大大减少。青玉德受到的影响就小了很多,和激活一样传播瘟疫不是核心卡牌,青玉德不靠它赢只靠它防守为青玉膨胀争取时间,然而新补丁出来以后主流快攻被砍了个遍,相比之下瘟疫传播的削弱就不那么明显了。

  可能的最大受益者:

  无限火球法

  我看到新改动的帖子出来满脑子就4个字:环境降速。偏慢的环境是无限火球法这种combo卡组比较适合生存的生态,能够有更多的回合来凑组件,任务法本身也青玉德的克星,所以任务法可能会闷声发大财。

  潜在的受益者:

  青玉德

  看到这个名字也许你可能会惊讶,因为青玉德明明被砍了2张牌。但是我还是觉得,青玉德可能是削弱卡牌的受害者,但是一定是环境降速的受益者,在快攻德,海盗战和鱼人骑都受到影响的情况下,我反而觉得青玉德受到的削弱比较小的,但是青玉德肯定不会是最大的受益者,因为已经是环境的统治者了,地位还能怎么上升呢。

  宇宙牧

  我不是很肯定的一点,一方面牧师肯定是喜欢降速的环境的,宇宙牧自身的特性导致他应对快攻稳定性不足,快攻偏弱的环境他可以更容易活到凑足58的时候,但是其他的喜欢慢速环境的卡组都克制他,不过宇宙牧是一个弹性很好的卡组,可调整的卡牌比较多,也许我们可能见到更多卡组构成更偏向后期的宇宙牧构筑。

  对于平衡的碎碎念

  早在退环境被拿上台面来讨论的时候,就有一个问题被提出来,就是不退环境的基本牌池对后续卡牌的设计和平衡存在巨大的隐患,过去我们担忧的现在都变成了现实,先是荣誉室的出现让暴雪狠狠打了自己的脸,后来又出现了这种针对旧卡牌的修改。如果不去想真正能够治本的办法,暴雪还会一次又一次地为自己当初不完全退环境的决定作善后工作,在这个过程中玩家喜欢的卡牌受到修改,熟悉的套路要作出调整,玩家就会承受这一次次地阵痛。怎么样彻底地解决常青卡池的隐患,怎么平息玩家的怒火,这将是一直悬在team5头上的达摩克里斯之剑。