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来源自网易

09月13日 08:58

作者:豪猪

还记得他们吗?盘点风暴中的那些war3英雄(下)

导语

          在最后一期,我们将为大家介绍剩余的包括拉格纳罗斯、希尔瓦纳斯在内的WAR3英雄。

  风暴英雄新英雄克尔苏加德已经正式上线了,在前两期中,我们回顾了包括克尔苏加德,阿尔萨斯,伊利丹等WAR3英雄在风暴中的定位与表现,在最后一期,我们将为大家介绍剩余的包括拉格纳罗斯、希尔瓦纳斯在内的WAR3英雄。

  希尔瓦纳斯

  职业:女妖之王/被遗忘者领袖/部落大酋长

  背景故事

  作为银月城的游侠将军,希尔瓦娜斯·风行者一度过着无忧无虑的幸福生活,直到天灾军团的来临。成为阿尔萨斯的奴仆后,我们的女王居然还保留着一丝自我意识,并最终觉醒给了阿尔萨斯重重的一击。重获自由后,黑暗女士成为被遗忘者的首领,并且在WOW中成为人气最高的首领。其后她的戏份不断,无论是《巫妖王之怒》、《大地的裂变》还是《军团再临》中,希尔瓦纳斯都是推动剧情发展的关键一员。

  游戏定位

  在WAR3里,希尔瓦纳斯(黑暗游侠)是一名典型的远程输出职业,她的强悍之处在于,黑暗之箭的超强特效可以让黑暗游侠在游戏早期就能提升打怪效率,在团战中,额外产生的骷髅也能很好的为大部队提供帮助。沉默法术的存在保证了希尔瓦纳斯的功能性——3级高达12秒的沉默时间足以扭转战局。大招控制敌方单位中规中矩,但在某些残局比赛里有奇效。顺便一提,笔者更喜欢DOTA里黑暗游侠的技能。

  当希尔瓦纳斯进入《风暴英雄》之后,其定位发生了一定改变。从功能性上讲,希尔瓦纳斯延续了WAR3时期的特点,同样可以通过天赋获得沉默、控制小兵的效果。不同之处在于,风暴赋予了女王攻击可以瘫痪非英雄单位(包括炮塔)的特质,使其在推线方面拥有巨大的优势。

  这一点就决定了希尔瓦纳斯已经不适合作为刺杀型英雄的存在,毕竟在特质如此强悍的情况下,再赋予女王超高伤害就过于IMBA了。值得一提的是,作为2015年BETA测试就推出的首批新英雄,女王一开始的表现依然很强势,由于特质的存在使,当时尚未熟悉游戏节奏的玩家被女王清野的高效率折腾的苦不堪言。同时,女王本身的输出虽然中规中矩,可通过天赋还是能获得不俗的伤害。

  无奈之下,暴雪只能一路削弱下来,导致很长一段时间女王都坐冷板凳。尤其是女王大招之一的“占据”过于2B,让沉默箭成为玩家唯一的选择。2016年3月,女王终于迎来重制,设计者不仅为其新增了一个大招,而且对天赋进行精简整合。显然这次重制大受玩家欢迎,希尔瓦纳斯重新成为了游戏的热门英雄,在某些特定地图甚至是非BAN即选的存在(比如鬼灵矿、布莱克西斯禁区)。当然,对应的女王的弱点也被放大,尽管拥有不错的机动能力,但本身薄弱的血量让女王非常脆弱。不要说被抓,连吃到团战技能余波都能让女王受创不轻,这种游走在刀尖的设定让女王成为难以熟练的英雄。

  拉格纳罗斯

  职业:火焰领主/炎魔之王

  背景故事

  拉格纳罗斯是炎魔之王,上古之神的手下。作为游戏里难得的靠“颜值”而不是伤心往事的人气反派BOSS,拉格纳罗斯在熔火之心中的初次登场不知给多少玩家留下了深刻的印象,占据数个屏幕大小的超大模型与超级霸气的技能让玩家为之折服。在《大地的裂变》中,拉格纳罗斯再度登场,随后被玩家攻入火焰之地并杀死,一代传奇BOSS落幕。

  游戏定位

  尽管在WAR3中,拉格纳罗斯并没有登场,但游戏里已经出现了这个英雄的雏形——火焰领主。无论是单位模型还是技能,我们已经能看到日后火焰领主的影子。WAR3中,火焰领主的技能伤害较为平稳,而且在小规模的遭遇战里表现更佳。比如单体沉默+降低攻击的灵魂燃烧,冷却时间甚至比持续时间要短,相当于废掉对方一个法系英雄。召唤岩浆怪分裂攻击在理想状态可以同时存在6-8只,伤害相当可观。而被动技能焚化,则给了火焰领主持续输出的本钱,无论是点杀残血单位,还是持续攻击高血单位,不断翻倍的伤害让火焰领主输出越来越高。

  然而,在《风暴英雄》中,我们基本看不到火焰领主的影子,尽管它的技能同样极具特色,但拉格纳罗斯显然更受WOW系列的影响。比如其特质熔火之心允许其占据一个堡垒,拥有全新的技能且威力不俗——这完全就是精确还原了WOW里拉格纳罗斯霸气的登场形象。无论是R1萨弗拉斯重击还是R2熔岩波浪,它的两个大招显然与WOW一脉相承。至于常规三个技能,虽然更多的是风暴英雄原创,但技能外观显然受WOW影响不小。

  应该说,拉格纳罗斯一登陆风暴就迅速成为热门英雄,作为刺杀型英雄,它不仅技能强度高,而且各方面能力都较为均衡,没有明显的弱点。哪怕是缺乏位移技能这个弱点,也在主Q天赋的支持下得以弥补,极端情况下它甚至可以在多名英雄的追杀下苟活很久。当然,好景不长,过高的胜率以及过高的选取率决定了它被削弱的命运,现在的拉格纳罗斯虽然还不错,但除了在特定地图之外已经不再是大家争抢的英雄了。

  萨尔

  职业:大酋长/神棍

  背景故事

  命运多舛的萨尔童年时期被人当奴隶养大,在赢得自由后,他带领着艾泽拉斯残存的兽人,历经千辛万苦,付出了巨大的代价最终在卡利姆多安家。当然,面对部落的内忧外患,萨尔的勉励支撑,坚持与联盟和平共处的主张固然让人动容,但他与吉安娜的爱恨情仇则更让人揪心。

  游戏定位

  如果我告诉你,在WAR3里的萨尔与风暴中的定位完全不同,你可能会感到奇怪,毕竟在前文中介绍的那么多英雄里,绝大部分都是一脉相承,即便是少数不同的英雄游戏也很好的延续其精髓,但萨尔是一个例外。

  WAR3中,萨尔的四个技能分别是可以探索迷雾的远视、闪电链、召唤幽灵狼以及大招地震。其中,除闪电链和幽灵狼具备攻击性外,其他两个技能直接影响战局的能力并不大(哪怕是远视,在节奏缓慢的WAR3中远不如星际那样有用)。一般来说,萨尔在WAR3里的定位类似人族的大法师,初期依靠幽灵狼练级,团战则放放闪电链输出,越是到后期可发挥的空间就越低。同样是引导技能,大招地震相比泰兰德的流星、火焰领主的火山爆发差距甚远。

  在风暴中,萨尔则摇身一变成为刺杀型英雄——这其中WOW的影响恐怕要更大一些。在技能设计上,除了保留闪电链之外,萨尔更类似于增强萨满与元素萨满的结合,野性狼魂改召唤为定身技能,主要辅助萨尔爆发。E技能风怒则萨尔最关键的爆发技能,配合天赋一鼓作气+风怒三连击+巨人克星,萨尔可以打出成吨的伤害。

  在早期,萨尔输出套路一般是大招裂地术切入,接闪电链,狼魂定身+风怒爆发,期间穿插平A增加输出,在削弱前,萨尔的这套打法可以对脆皮职业制造极大的威胁,再配合霜狼韧性这个特质,萨尔无论前期对线还是中后期团战都有不错的表现,萨尔胜率一度登顶。

  当然,过于抢眼的表现必然引来无情的削弱,在连续砍掉萨尔的输出后,这个英雄的爆发已经不再有威慑力,此时他团战中恢复能力差(有进无出)的问题反倒暴露出来。为此,暴雪又开始反复加强萨尔另一个大招地震术,在赋予其伤害效果后固然解决了萨尔生存问题,但同样让这个大招一跃成为萨尔的首选——短CD,强控制,让萨尔胜率一路跃升——直到另一次削弱的来临。

  最终,萨尔迎来了重制,重制后的萨尔虽然增加了许多任务型天赋,玩法更多样,特色更鲜明。但暴雪在数值方面的保守,使目前萨尔不算太强势,至少在多数场合他都很难登场。

  吉安娜

  职业:大法师/前塞拉摩领袖

  背景故事

  吉安娜·普罗德摩尔的前半生应该算顺风顺水,她本人不仅天赋出众且师从传奇大法师安东尼达斯,年纪轻轻就拥有不俗的实力。她的恋人阿尔萨斯身为一国王子,与她更是郎才女貌,天造地设。

  当然,这一切都在天灾入侵之后戛然而止,爱人的堕落背叛,带领残存人族背井离乡,被迫亲手弑父以及忍辱负重的约束下属避免联盟与部落的全面冲突。即便如此,她最珍视与守护的和平还是随着加尔鲁什的无耻背叛而破灭。我们也遗憾的看到,因为萨尔娶妻而性情大变的吉安娜与我们心目中那个睿智善良可爱的形象渐行渐远。

  游戏定位

  吉安娜作为游戏中元老级人物,在WAR3中使用的技能与大法师安东尼达斯完全一样,当然这也可以理解,毕竟从剧情上讲安东达尼斯很快就挂了,总得有一个人物顶上人族法系英雄的空缺。

  在WAR3中,吉安娜(大法师)的定位辅助型的法系职业,召唤水元素技能主要用于前期FARM练级,而暴风雪因为需要引导的缘故,整体表现并不算好,甚至某些时候还不如恢复法力的辉煌光环实用。倒是大招群体传送对后期人族部队机动性上有极大的提升。一个前期强势,后期团队辅助作用明显的职业,一直是人族对战的首发英雄的第一选择。

  在《风暴英雄》中,一些招牌技能被很好的继承了下来比如暴风雪和召唤水元素。但从角色定位上讲,WAR3与风暴中的吉安娜完全不同。得益于特质霜寒(受冰冻效果影响的目标受额外伤害),风暴中的吉安娜定位是爆发性伤害的刺杀英雄,三个技能中Q寒冰箭主要用于团战拉扯消耗,CD短消耗低;W技能暴风雪则更依赖队友控制爆发;E技能则更多的用于起手给目标叠加霜寒效果。

  可以看到,尽管拥有爆发性的伤害,但吉安娜是一个极度依赖团队的输出职业,即便有大招配合,吉安娜也不具备一套连招秒杀对手的可能(设计师伤害控制),而且吉安娜技能的爆发间隔期很长,这对其技能有效命中率提出更高的要求。

  一般来讲,这个英雄与牛头人酋长,大菠萝这样带先手控制技能的英雄相性更佳,因为自身缺乏生存能力的缘故,吉安娜也特别考验玩家的意识与操作——这一点游戏内几乎所有法系刺客职业都是如此,比如凯尔萨斯、克尔苏加德、克罗米。因为自身短板过于明显,使吉安娜特别容易被针对,因此出场率也在不断下滑。

  得益于克尔苏加德的召唤这个补丁,吉安娜也迎来了第三次大改,和前两次不同,这次吉安娜的特质增加了任务型天赋,强化了其生存能力。相信未来,我们能看到这个最古老的英雄能重新焕发光彩。

  麦迪文

  职业:最后的守护者/神棍

  背景故事

  麦迪文的一生还是挺悲剧的,还没出生就受恶魔萨格拉斯的影响,最终堕落腐化,打开了黑暗之门并将部落带至了艾泽拉斯,从而导致后面一系列灾难的发生。重生的他虽然失去了绝大部分力量,但好歹预言能力还保留了下来,在召集艾泽拉斯各势力抵抗燃烧军团一事上,麦迪文功不可没。至于他与迦罗娜以及其子的故事,因为设定上的问题,暴雪暂时将其封存,所以这位先知将来的故事我们暂时看不到了。

  游戏定位

  又是一个在WAR3里有出场却没有技能的英雄,唯一让人印象深刻的就是他化身乌鸦的CG场景。而风暴也很好的还原了这个技能——麦迪文的特质就是变身无法受伤害且可以穿越地形的乌鸦,除此之外,他的技能就是原创了。

  坦白讲,把麦迪文这样传奇人物设定为一个偏向辅助的专业型英雄,笔者是拒绝的。你说你手持鸡腿杖,拥有足以抗衡萨格拉斯的传承力量,怎么的也不该是以专业型的英雄出现吧?哪怕是重生之后的麦迪文失去了绝大部分实力,那老狗总还得有几颗牙吧……

  当然,抛开笔者的吐槽不论,麦迪文应该算是游戏内设计上下限最高的英雄了,没有之一。无论是Q技能奥术裂隙的命中率,W意志之力施放时机还是E技能传送门的施展方位,都极度考验玩家的水平,一个风骚的麦迪文可以在战场七进七出毫发无损,一个菜鸡麦迪文可以让你砸键盘,一个意识到位的麦迪文可以伤害/治疗全场第一,一个懵懂的萌新可以送到你怀疑人生。

  还记得HCG季中赛的时候,前世界冠军,夺冠热门的MVP.B对阵北美的Roll20战队,后者掏出的麦迪文+大菠萝组合堪称惊艳全场,麦迪文魔网封印+大菠萝的末日浩劫COMBO打到MVP怀疑人生,最终MVP.B以一场0:22的惨败告负。

  由此可见,没有最强的英雄,只有最强的玩家,这句话,某些时候还是有点道理的。

  玛法里奥

  职业:大德鲁伊

  背景故事

  作为一个嗜睡狂魔,玛法里奥在万年间让泰兰德独守空闺的行为不仅他的弟弟伊利丹非常不理解,作为玩家的我们也非常不爽。虽说玛法里奥有一言不合就睡觉的坏毛病,但他的实力还是毋庸置疑的,每一次睡觉醒来都意味着他实力的进一步增长,在几次拯救艾泽拉斯的关键战役中,他都发挥了重要的作用。

  游戏定位

  在WAR3中,玛法里奥的定位很奇怪。作为暗夜精灵种族唯一的治疗,玛法里奥居然只有大招宁静这一个治疗技能,而他的常规技能只能依赖团队生存。比如缠绕技能,虽然定身效果不俗,但没有部队帮助的情况下根本很难击杀任何一个单位,比如荆棘光环的反伤效果,没有肉盾职业挡在前排,其效果只能说聊胜于无。也就一个召唤树人技能能解决玛法前期练级问题,但对比人族或兽族同类英雄,玛法的优势实在不明显,更不用说他的大招容易被打断的问题了。因此,在WAR3对战历史上,玛法里奥(森林守护者)更多以第二或第三英雄的身份出现。

  《风暴英雄》延续了玛法里奥的特色,作为游戏内的辅助职业,设计师大幅度加强了玛法里奥的治疗能力,除了缠绕和宁静之外,包括愈合、月火术在内技能更多的是汲取WOW的创意。

  应该说,作为最早的一批治疗职业,玛法的奶量是相当充足的,只不过因为版本的变迁导致玛法里奥的起伏。比如早期玛法里奥,主要治疗技能愈合以及大招宁静总治疗量很高,可应对爆发性伤害乏力,这在很长一段时间里,由于控制链爆发打法的横行,让玛法坐了很长时间的冷板凳。随着暴雪削弱控制链COMBO并加强了玛法Q技能愈合的初始治疗量,增强了另一个大招暮光梦境解决法力续航问题后,玛法一跃成为辅助的首选。

  在最近一次修改中,游戏削弱了玛法治疗能力,削弱其续航,增强了其单独带线以及控制能力,玛法又沉寂了下来……

  穆拉丁 

  职业:山丘之王

  背景故事

  作为阿尔萨斯的另一个导师,穆拉丁经历了从死到生的转变。在WAR3剧情中,他被阿尔萨斯拔出霜之哀伤杀死。但暴雪在设计WOW剧情时意识到,就这样让一个难得的重要剧情角色死去实在太可惜了,于是《巫妖王之怒》中穆拉丁变成昏迷失忆……从失忆中恢复后,穆拉丁回到铜须部族力挺变成钻石的麦格尼,解决了一场潜在的分裂危机。

  游戏定位

  WAR3中穆拉丁是一个不折不扣的泛用性坦克英雄,风暴之锤的晕眩+步兵围杀不知让多少对手饮恨当场,雷霆一击的群体减速/攻速效果让穆拉丁面对大部队时丝毫不惧,重击被动击晕属游戏内最强被动之一,连续击晕不仅可能扭转战局,还会严重影响对手的心理。更不用提大招天神下凡的魔免+加血效果,让山丘根本不惧对手围杀。

  这些特质都很好的在《风暴英雄》中体现,区别在于,游戏为穆拉丁设计了被动回血的特质,移除了被动重击改为矮人投掷,让穆拉丁的生存与战场切入能力爆表。在游戏早期版本中,穆拉丁可以说坦克的首选,不但有控制有逃生技能,回复能力还特别强。这还不算,变身之后攻击附带晕眩效果(天赋)让那些脆皮职业苦不堪言——毫不夸张的说,那个时期的穆拉丁一个切入就能顶着2-3人的火力把脆皮后排折腾的鸡飞狗跳。

  自然,这么全能的表现也引来了暴雪的注意,先是大招天神下凡被一削再削,接着是血量与攻击的调整,最后干脆重制天赋。

  时至今日,穆拉丁的定位虽然还是泛用性坦克,但对比其他坦克,穆拉丁已经不再有明显优势,除了一些特定阵容外,这个英雄选取优先级并不算高。

  至此,风暴中的WAR3英雄盘点就到此为止了,虽然还有一些英雄比如加兹鲁维有在WAR3中出现过,但彼此的关联性不强且并无剧情支撑,所以这里就略去不谈。