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09月22日 11:43

作者:官方

绝地求生官方对电竞化表示担忧:请给我们更多时间

导语

          我们有很棒的团队正在努力的与电竞战队和赛事主办方进行沟通,争取找到最佳的方式举办线下赛事。

  《绝地求生》的游戏作者Brendan Greene近日在Reddit回答了网友提问,他的这次回答干货满满,透露了许多关于游戏未来的走向和发展问题。

  有网友问到了Greene对于《绝地求生》的体量怎么看,尤其是举办线下赛时需要有超过80台电脑同时运行,是否会对这款游戏的竞技化造成影响?Greene的回答非常简单:“是的!”

  “但是我们有很棒的团队正在努力的与电竞战队和赛事主办方进行沟通,争取找到最佳的方式举办线下赛事。我们在科隆游戏展上的第一次线下赛给了我们许多宝贵的经验,我们将在此基础上继续努力,把比赛办得更好。”

  不得不说《绝地求生》的首次线下赛问题频发,从OB视角到比分系统都是如此,但是作为一款游戏的首次线下比赛,《绝地求生》还是很有潜力的。

  《绝地求生》的另一个潜在的问题是它的网络编码,编码的问题导致游戏内延迟问题严重,许多在线游戏都存在着这样的问题。对于Greene也给出了答复:“我理解你的心情,虽然在此我无法解释我们对网络编码做出了怎样的改动(因为我也不懂),但是我们正在一步步优化这款游戏。我们正在优化正式服,以便让全世界所有的玩家都获得最好的游戏体验,请再耐心等待一下。”

  目前《绝地求生》的第一人称模式仅限于北美、欧洲和亚洲服务器,所以很多玩家问到游戏将在何时开放更多服务器。对此Greene表示:

  “我希望大家记得我们的游戏还处于抢先体验阶段,我们之前也没有料到会有今天的成绩,所以我们还在努力的提升自己。正如我之前所说的一样,一款好的游戏应该是马拉松而不是百米冲刺,希望大家多给我们一些时间。”

  除了被问到的问题以外,Greene还表示他很期待看到《绝地求生》的单人战役模式,并且他们还将修改“死亡圈”的作用方式。“我们在过去的几周内都在讨论如何修改电网的作用机制”,很快就要开始测试了。”

  Greene说他和蓝洞工作室每天都被《绝地求生》取得的成绩所震撼,他们从未想到自己能够成为Steam上玩家数量最多的游戏。当被问及他们是否担心被更大的游戏公司抢占市场时,Greene是这么回答的:

  “当然会有其他的公司加入这片市场,不过我希望他们能够创造出自己的游戏方式,而不是单纯的做一份绝地求生的拷贝。我现在没空担心竞品在做什么,我的注意力都在绝地求生上面。”