吃鸡风潮助推游戏销量 PC游戏产业迎来复苏
导语
目前占据Steam销量榜第一的《绝地求生》,在玩家群体当中的热度已经超越《我的世界》和《反恐精英》,在海外直播第一平台Twitch上的观看人数甚至一度超越《英雄联盟》。
“大吉大利,晚上吃鸡!”
继腾讯借助移动端游戏《王者荣耀》火遍大江南北之后,今年第二款现象级游戏《绝地求生:大逃杀 (Playerunknown's Battlegrounds) 》荣登各大社交直播平台榜首,一时间上面这句话也成了网络流行语。
最令人惊异的是,《绝地求生》目前是在PC (个人电脑)端的独占游戏。在往年受到游戏主机(如Xbox One、PS4、Nintendo Switch)和手机移动端在游戏市场份额上的不断挤压之后,PC游戏产业正迎来一轮得来不易的复苏。
电子竞技为大众所接受、PC硬件配置的高度定制化和新晋现象级游戏越来越多,都为PC游戏产业重振雄风提供了机遇。
在《绝地求生》这款“活到最后就是胜利”的沙盒生存游戏里,最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。
这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。而《绝地求生》汉化版本中,将这句话直白地翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。
在《绝地求生》的玩家看来,“今晚吃鸡吗”就如同地下党对暗号一样,意同“开黑”。而没有接触过这款游戏的玩家在看到这句话时,也会心生好奇,等于为《绝地求生》做了推广。
今年3月23日开发商蓝洞将《绝地求生》加入Steam数字发行平台的Early Access项目之后,仅16天销量就已突破100万份,目前总销量逾1000万份,日活峰值达到130万人同时在线,一跃成为Steam平台上最受欢迎的游戏,而在这当中有35%的玩家来自中国。
PC对传统游戏主机的换代和内容优势
目前占据Steam销量榜第一的《绝地求生》,在玩家群体当中的热度已经超越《我的世界》和《反恐精英》,在海外直播第一平台Twitch上的观看人数甚至一度超越《英雄联盟》。
本周举行的东京电玩展上,还在主舞台专设了《绝地求生》的现场锦标赛,这在传统而言被PS4、Nintendo Switch等游戏主机所垄断的日本游戏市场来说,可谓史无前例。
近年来电子竞技越发为大众所接受,《刀塔2》、《反恐精英》等电子竞技类的PC游戏登堂入室,带动了整个产业的蓬勃发展。撼动主机游戏的传统受众,恐怕只是时间问题。
主机游戏虽然往往是大部分非硬核玩家的入门首选,但主机换代周期和新游戏研发周期极长。索尼出品的PS4和微软出品的Xbox One自发布以来已进入第五个年头,而任天堂出品的Switch虽然潜力十足,但在今年圣诞季新独占游戏发布之前,处于平台内容非常匮乏的状态。
相比之下,游戏PC可以根据用户需求进行硬件配置升级,不论是从英伟达最新发布的高端游戏显卡,还是从按需增加的内存运算量上来讲,都远超老迈的游戏主机。Steam Early Access这样“先睹为快”的游戏开发模式,则让游戏开发者提前将仍在开发完善但可玩性相对完整的游戏提前呈现在玩家面前,比主机端游戏正式发布的时间往往要快出数个月甚至数年。
英伟达开发的GTX1080系列显卡打响了高端游戏显卡降价的“第一炮”
PC游戏崛起助推游戏专用PC销量
为了获得更为流畅的游戏体验,有些玩家甚至为了《绝地求生》专门购置一台新的个人电脑,这种现象过去仅存在于拥有独占游戏的PS4、Xbox One等平台上。
根据研究机构Gartner Inc的数据,虽然到2020年底个人电脑总销售规模每年将缩水3.8%,但满足游戏配置需求的专用PC销量却将迎来年化6.6%的增长。PC游戏产业营收将以年化3-4%的速度稳定增长,而游戏主机产业的销售所得将持平。
多年来因为配置成本过高、装配过于复杂、体积过于庞大等原因被市场所冷落的游戏专用PC,或将就此迎来“第二春”,并对游戏主机产业的未来造成严重威胁。
面对游戏PC的再次崛起,游戏主机厂商也不会坐以待毙。微软今年6月宣布将赶在年底前将《绝地求生》移植到Xbox One平台上。虽然索尼还未表态是否会将该游戏移植到PS4平台,但过去仅在PS4生态发布专属游戏的开发商,已经开始“用脚投票”:Square Enix将推出新游戏《Left Alive》,计划于2018年在PC和PS4上同步发布;而Konami预计于明年发布的《合金装备:生存》,也将同步发售PC和PS4两个版本。