正式版即将上线 但你知道最初的吃鸡什么样吗
导语
绝地求生正式版1.0即将上线,测试版本也终于走到了尽头,经过七个月的测试更新,无数次的补丁发布,BUG修复,玩家们终于能够见到当前版本的绝地求生:大抱歉。那么你们知道刚发布时游戏时什么样的么?
绝地求生正式版1.0即将上线,测试版本也终于走到了尽头,经过七个月的测试更新,无数次的补丁发布,BUG修复,玩家们终于能够见到当前版本的绝地求生:大抱歉。那么你们知道刚发布时游戏时什么样的么?
小编是从抢先体验更新1时开始接触吃鸡的,然而仅仅玩了两周后就放弃了这个游戏,不是不喜欢,而是力不从心,初代版的吃鸡存在着太多的问题。
一、服务器
9月份的吃鸡服务器日常爆炸,官方微博一天一条道歉玩家也都习以为常, 而在三月份的吃鸡的服务器一天能连上几次都谢天谢地了。一开始的游戏没有加速器支持,顶着100+的PING玩游戏,50%丢包也都习以为常见怪不怪了。而超高的丢包与高延迟最终在六月份得到了解决。而也就差不多在这个时间段,绝地求生如星火燎原一般席卷世界,越来越多玩家注意到该游戏。好不容易从谷底爬出来的服务器又受到了一大波玩家流量的冲击。没有经历过初代版服务器的玩家从来不能感受到官方的努力,而吐槽服务器也成了玩家日常,官方的抱歉也逐渐成为了一个有规模的栏目。
终于,官方通过世界范围的代理,分担服务器压力,优化服务器核心代码等等.....终于迎来了当前较为稳定的服务器。相信等到正式版上线后,服务器问题应该可以进一步优化。
二、游戏性
在游戏中,许多玩家遇到轰炸区会选择无视,在脸帝的世界中从不出现正义天降的问题。如果这些玩家回到曾经的版本,他们一定会为自己的头硬付出代价。
真正的轰炸区
曾经的轰炸区才是真正意义上的轰炸,该轰炸并非把你送回大厅,而是炸掉你的系统,电脑卡死,重新启动。每当看到轰炸区,玩家的第一反应都是背对并原理轰炸区。待轰炸结束后,去轰炸过的地方看看,说不准能捡到被卡掉玩家的人头。
掉线之城
Y城是该游戏中最庞大资源最多的城市了,然而该城市并不欢迎穷人的到来。庞大的模型群瞬间填满玩家的显存,小编的8G显存的980本以为可以驰骋Y城,然而当我到了之后才明白原来是自己想多了。而每当看到从Y城出来的人时,小编心里首先想到的不是他身上的装备包里的资源,而是他的显卡。
闻其声不见其人
曾经的声道优化简直差到爆炸,城市巷战技术玩家不一定可以走到最后,而蹲房间的LYB总能肥的流油。
开枪分不出方向,前方的脚步声有可能是侧后方玩家发出的,枪声四起的时候只能躲起来瑟瑟发抖,因为360°环绕音效让你周围充满枪声。队伍交火时在一旁的你听着鞭炮一样的枪声,甚至会有一种与整个世界对抗的错觉。
只走正道
六七月份之前加入吃鸡队伍的玩家或许都有这样的觉悟,能走门的坚决不跳栏杆,能走正常路的坚决不踩奇怪的东西。在BUG遍布的游戏里你永远不知道你的一个看起来很帅的跳跃,落地后往往会把你卡在一个奇怪的地方,不断的做着高空掉落的姿势,不死不休。
正式版上线
终于,经过了七个月之久的优化更新,绝地求生各方面逐渐完善,测试的结果也有了显著的成果。
12月份官方的正式版更新,相信能给玩家带来更好的游戏体验,而不堪的曾经,都将成为过去,不复重现。