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11月21日 11:53

作者:搜狐

绝地求生如获得TGA2017年度游戏,是对硬核玩家最大的侮辱

导语

          近日TheGameAwards2017公布了年度最佳游戏(GOTY)候选名单。分别是《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥·奥德赛》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《地平线:黎明时分》,除了“吃鸡”之外其他四款游戏的入围可谓实至名归。争议度最大是《绝地求生:大逃杀》入选。

  近日TheGameAwards2017公布了年度最佳游戏(GOTY)候选名单。分别是《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥·奥德赛》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《地平线:黎明时分》,除了“吃鸡”之外其他四款游戏的入围可谓实至名归。争议度最大是《绝地求生:大逃杀》入选。

  不是简单颁奖,GOTY对行业意义及其影响

  TGA2017被称作游戏界的“奥斯卡”其中最重量级的奖项——年度最佳游戏(GOTY)年度最佳这个奖项不仅要考虑到一款游戏的销量和热度,更要注重这款游戏的自身质量以及对游戏业界的今后影响力有多大。

  TGA是一个核心向非常明确的游戏评选奖项,获得年度游戏的提名的,都是传统的3A级游戏大作。2005年,《魔兽世界》在年度游戏获奖中败于《生化危机4》;2011年,《Minecraft》连年度游戏提名都没有入最终获得GOTY的是《上古卷轴5》。要知道当年如日中天的《Minecraft》不管在游戏销量还是用户口碑上都力压《上古卷轴5》一筹。最终评委会处于对未来欧美RPG游戏良性发展予以鼓励的角度把GPTY给了《上古卷轴5》,自此欧美开放世界RPG开始质的腾飞,很多同类游戏的基本模型和开发思路大部分是模仿借鉴《上古卷轴5》。TGA2015GOTY得主《巫师3:狂猎》的制作人也多次向媒体强调《巫师3:狂猎》就是站在巨人的肩膀上取得如今的成果,他们也都是Bethesda的粉丝。

  不是掉书袋,到底什么是电子游戏

  电子游戏本质就是因电子技术快速发展而诞生的产物,是IT技术的综合体现。所以游戏必须随着技术的发展有明显的进步,这个进步不止于硬件机能的提升还包括设计思路上的提升。2017年发售的游戏就要对得起2017年的技术之后再讨论好不好玩。《绝地求生:大逃杀》不管是从美术风格、设计思路、技术提升上都没有明显的突破,甚至都不是一款正式发售的完整版游戏。《绝地求生:大逃杀》是在现有FPS与生存游戏规则下的改良产物(任何人都不能否认绝地求生与H1ZQ的关键,当然H1Z1还有个爹叫ARK),其对外宣称的生存游戏大逃杀玩法也只是生存游戏众多玩法之一。