绝地求生总监Brendan Greene:外界对我们有误解 做游戏很难
导语
尽管《绝地求生》取得了巨大的成功,但它仍然处于测试阶段,并且还在不断改进与变化当中。最近Brendan Greene接受GamesTM的采访时,从一些新角度讨论起了《绝地求生》,同时也揭露出制作组与游戏不为人知的一些地方。
《绝地求生》风靡全球,这款游戏背后的男人——总监Brendan Greene也逐渐走进玩家们的视野中。尽管《绝地求生》取得了巨大的成功,但它仍然处于测试阶段,并且还在不断改进与变化当中。最近Brendan Greene接受GamesTM的采访时,从一些新角度讨论起了《绝地求生》,同时也揭露出制作组与游戏不为人知的一些地方。
Brendan Greene首先吐露了制作组所面临的一些困扰:“对于游戏开发和我们正在做的事情上,外界有许多误解,一些评论说我们就像水货,不是吧,真的这样想?我们在过去六个月内已经在全速努力完成游戏,只是因为一个更新的延期,许多人都认为我们想拿钱跑路,但事实并不是这样。”
“制作游戏其实是很难的,而消费者很难理解这一点。小团队很容易遇到无法解决的问题,比如开发游戏时的资金短缺。虽然游戏在刚开始制作时都弥漫着乐观情绪,但真正做起来才知道难处,真正遇到麻烦后才会意识到这一切都糟透了。”
最后,Brendan Greene介绍了在他脑海中《绝地求生》的终极形态:
“我想要的《绝地求生》完全体,就是让它成为一个电竞平台,我希望能看到玩家群体发展壮大,上升到可以举办大型赛事。发展到这种阶段才是我们想要的,虽然现在的《绝地求生》还蛮不错,但只有达到我设想的那种效果才是最棒的。”