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来源自Imba

12月05日 12:48

作者:大魔棒

手游吃鸡取代端游?醒醒吧老铁

导语

          许多玩家担心手游的出现会分了端游的流,带走一大批玩家,导致匹配时间过久。然而在小编看来,杞人忧天。

  最近随着《绝地求生》的爆火,不少手游厂商也想趁着这波热度吸引一波流量,于是吃鸡手游陷入“绝地求生”状态。然而经过腾讯的一套组合拳,现实官方起诉国内吃鸡手游侵权,然后获得官方授权推出两款吃鸡手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》由于联机的便捷性与画面的比较,相信最终吃鸡的手游应该非腾讯莫属了。

  许多玩家担心手游的出现会分了端游的流,带走一大批玩家,导致匹配时间过久。然而在小编看来,杞人忧天。

  手游无法取代端游最重要的一点主要在于游戏体验。

  影响游戏体验的几点要求最重要的莫过于声音、画面、剧情、操作、优化。由于硬件需求的问题,手游在这些所有的领域都是远不能及端游的存在。

  手游与端游的差距相信不用做过多赘述,虽然手游的出现并不为了争夺端游市场但一个需要5000块的显卡和一个成本800左右的CPU兼顾的图像功能同时能做到两者的完美运行,相信在画质上的缩减不是一点两点的了。

  操作上

  队友手机端与PC端操作的对比上,相信不用做太多的赘述,差距之大以至于足以分为两种不同的游戏。一个用滑动与点击去做到定位、锁敌、击杀、换子弹、移动、跳跃之类等等一系列的操作仅需要两根手指。对于这种操作,已经习惯了数十年PC操作的玩家来说并不是一件容易的事情。况且,熟悉这种操作也并非短时间内可以做到的。

  另外端游的操作上几乎每个手指都有各自的专属按键,分工明确互不干扰配合默契。所以在这操作性上来说,手游依然也远不及端游。

  虽然在游戏体验上手游并不占上风,但也不意味着手游毫无优势。

  手游存在以及爆火都有着自己独特的因素,就是在于便携性,随时随地开一局游戏放松一下紧张的心绪。工作完成后还不到下班时间却无事可做,利用碎片时间开一局游戏愉悦一下心情等等。

  当你晚上下班后,累的不想动却不想睡觉,玩游戏却还要开机,坐直,全神贯注精力集中,虽然能缓解精神疲劳却丝毫不能减轻身体上的累。这时候躺在床上窝在沙发里掏出手机,叫上朋友来几局游戏放松一下,期间不舒服了就换个姿势躺,身心皆可放松是端游力所不及的。

  平时利用碎片时间随时随地掏出手机,开一局游戏,放松放松心情。而这种情况往往出现在不能使用电脑玩游戏的情况下。而端游来说就更需要整块的时间来分配给游戏,所以两者并没有本质上的冲突。当玩家们拥有大块的时间后,相信更多的玩家会把时间分给端游而非手游。

所以,从这几点来看,手游就永远无法取代端游的,就像爆火一时的《王者荣耀》没能代替《英雄联盟》一样。