绝地求生还能“活”多久 你会怎么看?
导语
这里希望以媒体和社会的角度来回答这个问题,而不是玩家。
为什么呢,一个玩家,我可以选择猥琐,运气好的话,一个餐厅、学校直接神装,然后直接猥琐在安全区小厕所里,当然,我是指个人solo战,组队则另当别论。
主播的角度,比如最近因为外挂事件沸沸扬扬的aab,我们都知道,直播行业,是一个金字塔的行业,但是,最上层的金字塔容纳空间有数,所以,有人下山,也有人上山。一款爆炸性的网红游戏,任何一款这样游戏的横空出世,都能改变一个直播体系,或者平台的格局,谁不想在初期分得一块蛋糕?蛋糕摆在眼前,怎么吃到才是问题,就比如吃鸡,它的操作性很高么,并不见得有moba甚至一些RPG的游戏高,但是,却很有意识流的感觉,因为就如同我们会迷上他的原因,就是很多新媒体朋友写的那样,古罗马式困兽厂的决斗,这样的fps可以说以前并不是没有过,而是现在富足和谐文明的社会,让我们安逸,所以,它火就火在了给人一种如临其境的紧张感,刺激感,比如获得第一给人的感觉我是指玩家,是放松感,而不像我们之前打moba竞技游戏的成就感,一个是劫后余生,一个是问鼎天下,我想,人生经历越多的人越爱玩吃鸡这款游戏。
这款《绝地求生》,其实能存活的时间并不长很大程度上来自于主流媒体的谴责,这本身就是一款生存向的游戏,就是游戏的本身性质原因是迟早要被各大媒体所盯上的,无论你怎么修改标语,修改游戏的内容,美化为虚拟场景军队演练,什么SOT技术的结合,唯一没有改变也是最吸引玩家的原因,生存类游戏,我可以在这里给大家举一些例子,比如很多日本的漫画《国王游戏》《诚如神之所说》《惊爆游戏》等等,这些漫画会在中国发行么?改变成动画会在中国上映么?不会的!举一个很近的例子,《王者荣耀》,它的存在是否真的是对历史造成了扭曲?我想其实几遍影响,如果不是有那么多孩子,青少年,工作者来背后作为用户而使得过于庞大的用户造成了教育、学习、工作的滞后,我想我国的那些媒体并不会那么大张旗鼓的报道!
比如街头采访,各个职业,各个社会阶层对《绝地求生》的看法等等,但是我想他的存活只有2、3年,因为他的门槛低,取向性明显,玩法单一,再加上游戏更新换代的速度,不论是手游端,还是端游,凉,是早晚的,在我看来,一个游戏的真正成功不在于在游戏高潮期有多少用户。
而是!!!!!
在游戏低潮期,凉了,还有多少用户在留守。你认为呢?