全民“吃鸡”时代来临 腾讯能否继续荣耀?
导语
12月5日,在第四届世界互联网大会期间,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾自爆称,最近《王者荣耀》玩得少了,更多的是在玩“吃鸡”游戏。
这款名为《绝地求生》(英文名为《PUBG》)的游戏,因在每轮游戏最后会出现“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃鸡)”的字幕而被玩家称为“吃鸡”游戏。在外界看来,“吃鸡”游戏或将取代《王者荣耀》成为下一个现象级手游。
一位不愿具名的游戏业内人士在接受《中国经营报》记者采访时指出,腾讯打造《绝地求生》的IP生态,是希望给自己的游戏平台Wegame引流,巩固Wegame在国内游戏平台的地位。
PUBG携手腾讯入华
“大吉大利,今晚吃鸡”谚语源自于拉斯维加斯赌场。因为几十年前,赌钱最低赢一把能赚2美元,一份鸡肉饭是1.75美元,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。《绝地求生》似乎也受到了这一“好运”的青睐,年初推出后就风靡全球,年末又通过腾讯进驻了中国。
今年11月22日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。当天,腾讯便推出了两款“吃鸡”手游:《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》。腾讯方面表示,将在移动端带来原汁原味的复刻体验,但又因不同的工作室群的加持,也将带来游戏场景和操作的差异化。
不仅如此,腾讯还将投入超过1亿元人民币,构建赛事、内容、硬件等三大生态。
赛事生态方面,腾讯将为端游和手游的职业选手提供公平的竞技环境,并为参与《绝地求生》职业赛事的选手和俱乐部提供技术、资金等方面的支持;内容生态方面,将会开放官方认证体系,扶持新人主播,同时联合不同直播平台推出相关衍生节目,并为相应的节目提供内部资源;在硬件生态方面,将会与网吧和硬件厂商合作,对网吧赛事进行规范,与硬件厂商一同开展硬件升级计划。
易观智库分析师薛永峰在接受本报记者采访时表示,腾讯的目的也许不只是内部竞争优中择优,而是要用多款正版战术竞技品类游戏来扫荡鱼龙混杂的吃鸡市场。“绝地求生本身是端游,变身手机游戏也不保证是否能成功,本身腾讯的内部工作室比较多,产品很庞大,多款同一个模式的产品运行很正常。因为市场上推出多款产品,能增加玩家使用概率,减少流量向别家分流。有实力的游戏公司都是这个玩法。”
用户引流之争
作为在全球范围内炙手可热的现象级游戏,“绝地求生”的影响力已然超越游戏本身,成了今年最热门的游戏话题之一。腾讯除了拿到《绝地求生》的独家代理,还在着手搭建《绝地求生》大生态。
腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘在接受媒体采访时表示:“对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造它的生态化体系是远远不够的,我们希望各行各业都能够打开壁垒,真正地打造一个丰富的多元化的舞台。”
从今年上线以来,Wegame和Steam游戏平台对中国用户的争夺就一直在进行。客观来看,虽然此前声势浩大,但Wegame的一系列行动并未真正撼动Steam上的中国玩家群体。据前不久Steam公布的数据显示,简体中文在Steam平台的占比已经超过了56%。
不过,这种情况可能会因《绝地求生》在Wegame的上线而发生一个较大的改变。有知情人透露,《绝地求生》将在腾讯游戏平台Wegame上架,售价跟Steam一样都是98元。腾讯代理后不会对游戏锁区但会锁注册,即之前在Steam平台上注册的账号还能继续玩,而且原有饰品得到保留,并可在Steam上继续交易。
此外,与Steam不同的是,Wegame还提供了一系列游戏配套的服务,包括跨网加速,游戏助手以及硬件检测系统。事实上,这些功能中此前早已存在Wegame平台之上,这次更多地则是针对性进行完善和优化。据了解,这些功能大都是针对此前《绝地求生》在Steam平台上所存在的问题:网路延迟和服务器不稳定,电脑配置无法达标等。
公开资料显示,从4月份至今,Wegame和Steam之间已经展开了数次交锋。今年4月,Wegame拿下《火箭联盟》代理后,锁掉了Steam上的国区IP,以及前不久两个平台之间单机游戏的价格战。
自品牌升级之后,腾讯Wegame无论是客户端UI、配色,还是设计理念和战略方针,都发生了重大的变化,摆脱竞争对手Steam的影响自成一派。时至今日,双方依然在价格战问题上缠斗不休。对于相同的游戏,Wegame和Steam向来追咬得很紧,在对方价格上便宜1~2元的情况屡见不鲜。
不过上述游戏人士认为,从现有的情况来看,Wegame虽然也拿到了许多国内的新用户,但Steam平台上的中国玩家总量并未受到太大影响,反而是增长了不少。“这与Steam平台的用户基础有关”,其表示,Steam平台搭建的时间显然更早,其全球化的策略也使得平台用户基数更大。这就对国内玩家造成了主观引导:大多数人的选择才是正确的。同时,与Steam平台高度成熟的用户评价系统和较高的用户质量相比,Wegame的玩家社区处于早期阶段,并未建立完善。在这样的情况下,Steam本来的国内用户不愿转移平台,Wegame所能选择的只有和Steam争夺市场上新用户,就无法再对Steam造成太大影响。
薛永峰表示,腾讯的Wegame引进《绝地求生》在中国做独家代理,更多是运营和品牌方向行为。而像这种特别头部的、全球玩家很认可的游戏,可以给Wegame竖起标杆,增加Wegame的品牌形象,对游戏开发商和用户做出强势表态,做中国的Steam。
搅局手游市场
除了端游的布局,腾讯已觊觎“吃鸡”手游市场多日。早在腾讯布局“吃鸡”游戏之前,类似题材的手游早被网易囊括。占据了“时间窗”优势的网易的《荒野行动》《终结者2》早已吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》挤出AppStore免费榜前三。
但如今,腾讯已经公布了《荒岛特训》《光荣使命》《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》四款“吃鸡”手游,《绝地求生》和《无限法则》两款“吃鸡”端游。背靠8.43亿的QQ月活跃账户,以及9.8亿的微信和WeChat合并月活跃账户数,腾讯拥有一张庞大的社交网络,而广告的精准推送也将为自家游戏提供巨大流量。
12月2日,网易发布公开信《感谢不屏蔽 感谢每一份热爱》,开篇即毫不隐晦地点明自己的双重困境,称玩家在QQ和朋友聊天的时候,输入《荒野行动》与《终结者2:审判日》的名称,“对话内容会因‘测试匹配出现偏差’而被窥伺,直接出现行业巨头的某竞品广告”。同时将行业乱象提上舞台中央,称“一些你们所熟悉和喜爱的游戏内容平台,正基于某种商业上的强大压力,被迫撤下、减少推荐或者直接下架我们的游戏内容。哪怕在昨天,它们依然充满人气旺盛的讨论、弹幕和喧闹”。
其实,“吃鸡”类型游戏是继《阴阳师》之后,有希望挽回网易游戏营收下降的颓势,同时弯道超越腾讯的机会。
相关财报数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿元,第二、三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿元后,第三季度网游收入达268.44亿元,同比增长48%。
根据极光大数据最近发布的研究报告显示,网易的爆款游戏《阴阳师》9 月份用户规模为 683 万,渗透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,腾讯旗下的《王者荣耀》的渗透率和安装率则降幅较小,9月份渗透率从 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安装数量则从 2.4 亿下跌至 2.3 亿。
“虽然网易拿到先机抢占了市场,但腾讯带着‘正版’一进场,《绝地求生》的端游用户和射击类手游爱好者这些核心用户基本都会转移到腾讯。不过因为产品还没出来,一切都说不准。”上述游戏人士表示,虽然吃鸡游戏如此火爆,但是由于手机端限制了fps(射击类游戏)手游的操作方式,因此之前火爆的fps手游,像全民枪战、穿越火线都没有很好的生态。
腾讯游戏副总裁黄凌冬表示,对于腾讯旗下的“吃鸡”手游而言,这个阶段最重要的还是强调正宗玩法和较高的游戏体验。薛永峰认为,“吃鸡”游戏进入国内,可能是一个契机,让各家游戏公司、工作室探索更加适应玩家需求的fps类型手游,这是一个巨大的机会。“并不是大公司推广的游戏就一定成功,腾讯的失败率也很高,最终还是需要看产品的实际情况。”