源氏不削天理难容?从主动权谈谈源氏在竞技中的平衡
导语
目前,论坛上仍然有很多非源氏玩家感觉源氏过于强大从而想削弱源氏。但源氏的上场率和表现也并未到破坏平衡的地步。那么为什么还有很多玩家觉得源氏过于强大呢?
虽然源氏已经经历过多次削弱和一些略微的增强,但是论坛上仍然有很多非源氏玩家感觉源氏过于强大从而想削弱源氏。而现状是职业级别的火影秀翻全场,比赛中上场率却并未太高。游戏中很多玩家主玩源氏,但上场率和表现也并未到破坏平衡的地步。那么为什么还有很多玩家觉得源氏过于强大呢?(下图为最近一月内竞技全分段英雄上场率)
原因一:认为源氏不需要瞄准。
守望先锋融合了FPS与MOBA的元素,绝大多数英雄都需要瞄准射击。如果一个英雄不需要瞄准就能左右战局,那么就会被很多FPS玩家认为是破坏平衡的,比如2016年守望先锋世界杯之后放狗取代地推,温斯顿上场率大幅提升,这造成了外服很多玩家认为“温斯顿是不需要瞄准的无脑英雄”,甚至反感该角色。
源氏玩家的练习集中在连招,通过灵活使用shift技能配合近战与右键造成击杀,这在一些很多人看起来是不需要精确瞄准的。玩家在被不需要精确瞄准的技能或攻击击杀时普遍会产生反感,比如被麦克雷闪光弹加爆头会觉得对面有技巧,但是被闪光弹六连却会说“这麦克雷只会六连,有种出来刚枪”。而源氏正处在这样一个地位,这也造成了玩家被源氏连招击杀后会产生反感该角色的情绪。
原因二:掌握主动权,选择何时参战何时撤退,很难被针对。
游戏中,如果遇到枪法很好的76或麦克雷,己方可以选用温斯顿D.VA主动跳脸限制以至击杀,遇到走位好意识好的温斯顿D.VA可以用死神路霸针对,遇到压力大的双飞可以用D.VA麦克雷甚至黑百合限制击杀,可是遇到不断骚扰的源氏呢?在比赛中我们能看到,面对源氏只能选用被动限制,如果在开团时选用温斯顿主动寻找源氏,就会因为位移技能冷却而被源氏队友击杀,并且源氏只需要爬墙就可以逃离。而在天梯中,辅助和输出会被源氏利用高台或掩体远程消耗,想去追又追不上,直到血量达到源氏斩杀线时被源氏连招击杀。
类似地还有上一个版本的双飞。双飞上场率骤增的那段时间,大部分玩家都不会应对,不会利用掩体规避,没有集火意识,也不会用D.VA限制法鸡的飞行。那时候双飞正是掌握了比赛的主动权:不需要承受有压力的火力就可以尽情输出,直到玩家掌握了应对的技巧,针对双飞的偏激言论也逐渐平息。
原因三:低上手难度使得玩家水平不对等。
源氏上手需要练习的主要是连招,相比于麦克雷76的练枪更容易,使得较低水平玩家在掌握了一些技巧之后便可以在天梯中使用,从而掌握一定的主动权,同水平其他玩家并不能有效击杀或限制源氏,这也造成了其他玩家游戏体验变差。然而这并不代表源氏的难度低,一些较低水平的源氏打到中高水平后仍不加强精准度与英雄应对意识的练习,这也是造成竞技中敌我源氏差距的根本原因。
相比之下,猎空也是可以在全分段掌握主动权的英雄,但是上手难度较高,因此在较低分段并不能形成威胁,而在较高分段玩家掌握了应对技巧,猎空也并不破坏游戏体验,所以猎空也一直被作为平衡性的标杆。
总的来说,玩游戏最重要的还是游戏体验,而源氏却破坏了大部分玩家的游戏体验,加上高针对性的大招与令人畏惧的反弹,因此也备受争议。但事实上,从各种数据以及表现分析,源氏没有破坏游戏平衡,也未过于强大,玩家不满情绪与英雄真实水平要区分对待。