其他

来源自其他

01月09日 11:38

作者:叶子猪

2018年 绝地求生该如何保持这份题材热度?

导语

          《绝地求生》是2017年全球游戏市场的最大黑马之一,年底该作发布了正式的1.0版本,登陆Xbox One平台,最高同时在线玩家突破了300万大关。不过在新的一年里,如何延续热度和影响力将成为《绝地求生》所面临的最大挑战。

  《绝地求生》是2017年全球游戏市场的最大黑马之一,年底该作发布了正式的1.0版本,登陆Xbox One平台,最高同时在线玩家突破了300万大关。不过在新的一年里,如何延续热度和影响力将成为《绝地求生》所面临的最大挑战。

  在《塞尔达传说:荒野之息》发售后,笔者一度认为“突现玩法”(emergent gameplay,指基于游戏机制而非设计的原生玩法)将会成为2017年游戏行业的一个热词。没过多久,《绝地求生》的同时在线玩家人数超过200万,而大逃杀类游戏也突然变得流行。

  许多电子游戏发行商意识到,对玩家和主播们来说,大逃杀类游戏具有让人难以置信的潜力。

  Epic Games推出了自研游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式--尽管《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)对Epic的做法感到不满,但《堡垒之夜》大逃杀模式也收获了空前成功。这意味着如果面对许多不同的大逃杀游戏,玩家们也许不会太挑剔。

  考虑到《侠盗猎车手Online》《堡垒之夜》等流行游戏都设计了大逃杀模式(注:《枪火游侠》近日也推出了该模式),人们可以预见的是在2018年,将会出现更多试图模仿《绝地求生》,抓住大逃杀游戏热潮的作品。这些游戏也许比《绝地求生》售价更低,更容易上手,甚至拥有更好的品质。在这种情况下,目前仍存在服务器崩溃、作弊现象泛滥等问题的《绝地求生》将在与它们的竞争中面临严峻形势。

  从某种意义上讲,《绝地求生》要想在与海量竞争对手的对抗中胜出,仅仅是提升服务器性能、发布新地图已经不够了。

  这很可能也是为什么PUBG和布莱登·格里尼(《绝地求生》创意总监)希望将《绝地求生》打造成一款电竞作品。如果《绝地求生》能够成为一个热门电竞项目,通过最丰厚的奖金吸引全世界最优秀、最具影响力的大逃杀游戏玩家参与竞争,那么玩家们为什么还要玩其他同类游戏?

  尴尬的是在电子竞技领域,《绝地求生》同样面临着发展瓶颈。《绝地求生》的混乱场面和随机性让游戏显得观赏性十足,但从职业电竞的角度来讲,其结构和设计也许无法凸显选手的个人实力--随机元素有时会掩盖选手的个人技能。

  这并不是说《绝地求生》缺乏吸引力,或者设计得不够好。格里尼在演讲和采访中频繁谈到加大对游戏IP的保护,他似乎比其他公司更理解大逃杀这一游戏类型,以及其玩家群体,应当能够为Bluehole继续为《绝地求生》开发内容和优化提供更大助力。

  在2018年,随着更多大公司入局,大逃杀游戏市场肯定会变得越来越拥挤,而我们也将见证《绝地求生》是否会延续在这个市场的领先优势,亦或被体验更好的其他大逃杀游戏抢走风头。