绝地求生会重蹈守望覆辙从巅峰到谷底么?
导语
在16年,《守望先锋》热点游戏,在短短的一年时间内从冲上巅峰后热度逐渐冷却,丢掉霸主地位。17年爆火的游戏《绝地求生》会重蹈覆辙么?
数据机构SuperData公布了一份新的报告,总结了2017年的游戏市场数据。根据数据显示,在PC付费游戏市场,《绝地求生》在发售一年,总收入达到了7.14亿美元(约合44.8亿元人民币),第二名是《守望先锋》,收入达到了3.82亿美元,第三名则是《CS:GO》,收入达到了3.41亿美元。
在16年,《守望先锋》热点游戏,在短短的一年时间内从冲上巅峰后热度逐渐冷却,丢掉霸主地位。17年爆火的游戏《绝地求生》会重蹈覆辙么?
2016年,暴雪大作《守望先锋》横空出世,不少玩家本着“暴雪出品 必是精品”的信仰,甚至连游戏内容都没有过多关注就买了这款游戏。当然,玻璃渣的作品没有让信任它的玩家失望,细腻的画质丰富的游戏内容精彩刺激的对局,让熟悉了传统FPS游戏的玩家眼前一亮,《守望先锋》就像一个尖子生一样出现在玩家眼前,只有保持领先地位才能让爸爸们满意。伴随着直播行业的崛起,《守望先锋》瞬间成为16年度最为火爆的游戏。
OW火爆全球后,为了扩展业务范围,暴雪一步步将其打造为电竞项目,结果证明确实很成功。伴随着电竞项目的发展,游戏玩家数量激增至3500万,点燃了16年度的竞技热情。
革新了FPS游戏战斗模式却始终被其胜利方式所束缚,天梯排位系统的出现改变了玩家们对游戏的看法,从最初的为娱乐而游戏转换为为胜利而游戏。目标的变化直接影响了游戏的体验,拿半藏就送,有寡妇就挂机等等....万变不离其宗的阵容搭配,稳定的C位T位奶位,几局下来往往累的不行。当一款游戏让玩家从娱乐放松变为费神费力,那它一定火不了太久。许多玩家玩游戏都只为图一个乐子,一款游戏让人变得更累,得不偿失,自然会出现玩家流失。经过时间的冲刷,洗掉娱乐玩家,留下核心用户,从而维持游戏的运营。
万万没想到,在游戏进入了疲软期时,《绝地求生:大逃杀》横空杀出。17年初,直播行业的崛起,热门项目的饱和让许多新人主播将视线转移到《绝地求生》来。全新的竞技模式与胜利规则,让世界玩家眼前一亮,成功让许多已经厌烦了OW竞技模式的玩家逐渐转移视线。然而其超差的游戏引擎优化、服务器优化与游戏性优化,俨然以一个充满潜力的差等生形象出现,每点进步都让人欣慰。每月近百万的玩家增长虽然远超作者的预想,但相较于OW的上线即火爆,吃鸡就显得慢热的多了。高延迟与渣优化敌不过新题材的新引力,玩家的大量涌入让服务器不堪重负,一天几次炸,延迟280。小体量的项目组被热情的玩家拖着前行,成立公司,扩展员工,优化游戏一步
搭上了直播的大船,全新题材瞬间点燃玩家的热情,《绝地求生》逐渐显现出了统治地位,42周的销量榜霸主让取代《守望先锋》成为17年度热门,况且热度丝毫不减在18年继续蝉联,而该游戏正式版上线也仅有两个月之久。
相较于OW,上线即是完全体,玩家集体叫好;而吃鸡上线初期却是问题遍地,官方无奈在玩家的逼迫下一步步前行。两者的区别在于《守望先锋》是由官方为主导,从而对游戏机制进行调整;《绝地求生》恰恰相反,官方不断妥协致歉,一步步跟着玩家的前行。另一面,在游戏内容上,OW虽然革新了玩家对传统FPS游戏的认识但游戏的胜利模式却并没有本质上的变化,一定程度上导致玩家活跃度与种程度难以维持,再加之新题材游戏的冲击,OW自然也就凉凉了。
那么吃鸡会走OW的老路么?
讲道理,很难!OW的凉凉最主要原因是新题材的崛起,上线10个月,游戏热度已经过巅峰,爆炸式增长模式已经过去,玩家数量增长也趋之稳定,加上玩家的忠诚度尚可,目前为止《绝地求生》仍处于统治阶段。
外患未出
目前为止,大逃杀题材热度仍在,即便新题材游戏上线,最多只能分走一些《绝地求生》的玩家流却不足以对其构成太大威胁,更何况当前并不存在此类情况。
内忧已现
目前为止对于游戏威胁最大的莫过于外挂,由于官方的不作为加上BE反作弊系统的装饰性,导致该游戏当前为止外挂遍地。第三方程序的存在让许多玩家对游戏失去了信心,千里之堤已然千疮百孔,但亡羊补牢为时不晚。
内忧外患尚未同时出现,故而该游戏目前为止尚不存在重蹈OW覆辙的可能性。