创意总裁谈绝地求生:实现游戏的电竞化将更具挑战
导语
在Steam上最初以体验版身份推出一年多后,《绝地求生》已经售出超过4000万份,对它的缔造者Brendan Greene而言,这是一个最初无法想象的成绩。2014年时,他还只能在家乡爱尔兰领取救济金。
在Steam上最初以体验版身份推出一年多后,《绝地求生》已经售出超过4000万份,对它的缔造者Brendan Greene而言,这是一个最初无法想象的成绩。2014年时,他还只能在家乡爱尔兰领取救济金。
Brendan Greene早期的职业生涯并不顺利。他曾是专业的摄影师和平面设计师,并对游戏保持热爱。“我经常会玩游戏,大学时玩了很多游戏,但我只是业余游戏爱好者。”他回忆说,游戏让他了解到不同内容。当他决定自己做游戏时,希望创建一种模式,在游戏中和朋友一起玩。
这便是《绝地求生》的创意来源,不过,Brendan Greene首先将它用到了军事模拟游戏《武装突袭2》上,后者由捷克公司Bohemia Interactive制作,在军事游戏迷中有着极高口碑。通过游戏附带的MOD(模组)功能,他把《武装突袭2》改造成一款生存游戏,设计灵感来自日本电影《大逃杀》(Battle Royale),在巅峰时期吸引了多达7万名玩家。
源于《武装突袭2》的生存游戏《DayZ》
游戏MOD是很多知名游戏制作人的职业生涯起点,其中的知名作品包括《反恐精英》、《DOTA》等,Brendan Greene表示,对于游戏MOD来说,只需要基本的知识就可以做游戏,比如JAVA语言等等。最初他希望游戏的玩法尽可能简单一些。
工作中的《绝地求生》开发团队
另一方面,韩国的蓝洞公司正在考虑开发生存游戏,遂邀请Brendan Greene前往韩国,双方想法不谋而合。2016年初,《绝地求生》启动开发工作。
“《绝地求生》从整个概念图到游戏创建都非常棒。在早期设计阶段,我们30个同事坐在一起工作,这是一种全新的体验。之后我们一些同事给出反馈,要和我们一起玩这个游戏,最终有600个游戏玩家参与到游戏测试中。当时每个月都举行会议,把新的想法展现给团队成员,同时希望让早期的游戏玩家给出更多反馈,让游戏尽可能展示人物真实性,设计师和游戏玩家一起互动切磋。”
加入一家游戏公司的经历让Brendan Greene获益匪浅,他表示自己学到了开发游戏的更多专业知识,并体会到了大型团队开发游戏的复杂性。Brendan Greene曾表示正讨论对《绝地求生》进行MOD的可能性。
一张新《绝地求生》地图
“MOD仍然是促进游戏创新的优秀功能,许多知名游戏脱胎于此,”Brendan Greene告诉界面新闻,他计划在《绝地求生》中引入MOD功能(如自制地图),但该功能需要和游戏的玩法及内容相符。
目前Brendan Greene仍在努力将游戏完善,包括应对大量游戏玩家涌入造成的服务器拥堵和电竞化需求等,“我们要不断提升服务器能力来适应大量玩家同时在线。我们的团队现在已有三百多人,在全球都有业务运作,这对我们来说也是一个挑战。”但他表示,更大的挑战还在于,对于100人参与的《绝地求生》进行电竞化,此前几乎没有人知道该怎么做,这需要整个团队不断去改进和完善。