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06月26日 15:11

作者:正经游戏

这么多抄绝地求生的为什么蓝洞却只告了堡垒之夜?

导语

          大家都只知道,自从“吃鸡”这个鸡肉味蛋糕被做出来之后,各种大厂小厂都纷纷入场争夺份额。对此事件,第一个吃到鸡的《绝地求生》表示根本不带怕的。

  大家都只知道,自从“吃鸡”这个鸡肉味蛋糕被做出来之后,各种大厂小厂都纷纷入场争夺份额。对此事件,第一个吃到鸡的《绝地求生》表示根本不带怕的。

  其制作人曾在今年3月份的时候说过从来没想过要反击这些模仿者,能看到更多人在这个模式中探索,看到更多的人玩这类型的游戏其实是一件很棒的事。

  然而就在一个月之后,蓝洞就在美国告了网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,之后又在韩国告了《堡垒之夜》。这种光速打脸的行为究竟因为什么?为什么吃鸡游戏这么多,蓝洞却只告了这两家?

  吃鸡这玩法,算的上是抄袭吗?

  网易的两款手游虽然是占据了吃鸡手游市场的大半份额,但是起初与蓝洞完全没有竞争。所以我们可以看到蓝洞放任了网易在吃鸡手游的市场收割了小半年,甚至让这两款手游在国外达到了长期霸榜的程度。在日本,荒野行动至今仍然是iOS排行前三的手游。

  那这忽然的起诉背后必定有着其他原因。从另一个角度分析,蓝洞和腾讯合作发行(其实蓝洞只是给个授权)的两款吃鸡手游在2月份的时候正式发行,这两款手游正好在蓝洞起诉网易的那个时间段进入国际市场,而国际市场份额则早已被网易鲸吞的差不多了。

  从这就不难看出,蓝洞起诉网易其实是在给这两款手游铺路,打开国际市场的缺口。其背后则必定有腾讯的影子,因为这两款游戏其实和蓝洞关系不大,蓝洞的盈利还是以PC端的《绝地求生》为主。

  至于蓝洞起诉《堡垒之夜》的原因,则很明显的是因为正面竞争压力过大了。自从《堡垒之夜》推出“吃鸡”模式之后就开始一步步蚕食《绝地求生》的市场份额,甚至于到了今天,《堡垒之夜》在国际市场中的份额已经超过了《绝地求生》。

  面对这样一个强劲的对手,蓝洞被逼无奈之下只能以这种方式来挽回局面。之前《绝地求生》制作人说不会反击的这种话完全是呵(fang)呵(pi),那是因为当时还没有竞争对手,随便说说攒攒人品。真有势均力敌的对手出现,那就是真刀真枪无所不用其极的干了。

  某海外平台直播人数排行榜,堡垒之夜已经超过绝地求生↑↑↑

  吃鸡到底算不算抄袭?

  那么说到这两纸诉状,就会涉及到一个共同的问题,那就是抄袭。面对这个问题,网友和厂商都各执一词有说是抄袭的也有说不是抄袭的。

  关于这个问题,其实是毋庸置疑的。网易的两款手游和《堡垒之夜》在玩法上肯定是和绝地求生如出一辙。当然,就算是《绝地求生》的玩法也不是纯原创,也是把众多游戏中有益的部分吸收融合才创造出今天的“战术竞技”模式。

  并且有一点相信大家都有一个共识,那就是玩法上的借鉴是合理合法的,是所有国家的法律都不会进行约束的。举个极端的例子来说,如果玩法都算是抄袭的话,那暗黑破坏神一旦注册了玩法,那所有MMORPG都算是抄袭了。所以我们能看到目前游戏公司之间打官司说抄袭,大多告素材抄袭和源代码抄袭。

  依蓝洞的诉状看来,也是以起诉素材方面为主。至于最终结果会如何,我们先分析一下。

  蓝洞告两家公司究竟能不能告赢?

  首先我们来看看蓝洞起诉网易的诉状,155页的英文大多是为了提交网易各方面抄袭的证据,其中包括跳伞、人物属性、武器道具、平底锅、场地以及相关的建筑等多项关键要素。不过,遗憾的是这些东西其实蓝洞自己也没有版权,因为蓝洞自己也说了,许多素材都是买来的,只靠自己做不现实……

  所以起诉书中蓝洞有一个很机智的做法,那就是没有起诉网易抄袭,而是起诉进行不正当竞争。起诉其误导消费者,让消费者以为这两款游戏是蓝洞官方做的。

  这就改变了整件事情的性质,本来是指责抄袭的,结果其实是商业上的不正当竞争。而根据美国的法律来看,这个罪名还是挺重的。假如蓝洞胜诉,那么网易不仅会面临巨额的罚款,甚至可能导致这两款游戏下架。如果腾讯准备乘胜追击的话,战火有可能烧到国内。

  哪怕是败诉,其实蓝洞和腾讯方面也没什么损失。只要媒体报道,并扩大这件事情的影响,让更多的游戏玩家知道腾讯旗下的2款吃鸡手游是官方正版的就行。

  对比起诉网易的诉状,起诉《堡垒之夜》的理由则明显要低端的多。由于此次诉讼的具体细节没有公布,我们只能从《绝地求生》官方此前的猜测。

  在这次起诉《堡垒之夜》之前,《绝地求生》官方曾表示这两款游戏在UI界面风格、玩法和系统等方面相似度太高,认为《堡垒之夜》涉嫌“结构性复制”。堡垒之夜也曾公开声明自己是绝地求生的粉丝,并且想要做出更棒的吃鸡游戏,而蓝洞方面对于这样的说法则认为,这样的行为会误导玩家蓝洞也参与了堡垒之夜的开发。

  但是玩过这两款游戏的玩家都知道,这两款游戏的相似度其实不大,特别是一些细节方面更是天差地别。所以假如真的以这些理由来起诉《堡垒之夜》其实胜算不大。这里顺便说一个“讲究的细节”,《绝地求生》所用的虚幻4引擎还是《堡垒之夜》开发商Epic做的,但是蓝洞说自己已经为这个引擎付过钱了。

  虚幻4引擎正是由Epic公司开发的↑↑↑

  如果蓝洞胜诉,对玩家有什么影响?

  不论是堡垒之夜,还是绝地求生,二者的国服代理商都是腾讯,并且两家公司都有腾讯的股份在其中。单从资本来讲,两家公司在腾讯眼里都是小弟,腾讯自然不会去趟这浑水。二者的撕X,不论结果如何,都不会对两款游戏国服上线计划有任何影响,国服玩家们大可放心。

  假如《绝地求生》能够胜诉,《堡垒之夜》或将无法进入韩国。对韩国以外的地区则影响不大,蓝洞不过是是让自己的阵地韩国挽回一定的颜面。但如果蓝洞败诉,顶多就是失败而已,也不会掉块肉少块皮。

  小弟和你说:不过或许等审理结果出来,此事也就不了了之,或许那时候,玩家早就将注意力转移到下一款现象级的游戏中去了,所以这个诉讼的结果对于两家公司来说,并不重要,重要的是这个诉讼的过程,已经被许多玩家所知,这对于蓝洞来说,已经够了。