选手希望比赛更具观赏性 我们需要引入吃鸡奖励机制吗
导语
近日,欧洲战队Vitality选手ynck发推艾特了两大赛事组织方GlobalLoot和auzom,称为了让比赛更具刺激性,赛事主办方是否可以考虑在比赛中永久引入吃鸡奖励机制
近日,欧洲战队Vitality选手ynck发推艾特了两大赛事组织方GlobalLoot和auzom,称为了让比赛更具刺激性,赛事主办方是否可以考虑在比赛中永久引入吃鸡奖励机制,另外排名靠后的战队可能会在比赛中出现的抢落点、搅局等行为,又是否应该推出规则进行针对?
“我觉得每一个吃鸡的战队都应该拿到一点小小的奖励,之前一些线下大赛就有这种设定。另外排名靠后的战队很可能在比赛后半段搅局,抢落点或者其他不太希望出现的情况都有可能发生。对这个有什么看法呢?”
曾在Vitality效力的Shiv在回复中表示同意,另一位职业选手Snakers也有着相同的想法。
今年的PGI国际邀请赛中,蓝洞官方加入了吃鸡奖励机制,每一局在比赛中吃鸡的战队都将获得一万美元的奖励,不封顶,这种做法无疑极大地刺激了各战队在比赛中的积极性。
另外,针对性跳点在比赛中层出不穷,虽然像PGI等国际大赛中各战队都有固定的跳点,但在一些线上赛或者预选赛中很容易出现多支队伍落在同一地方的场景。今年PGI的北美区预选赛中,TSM战队就惨遭针对,自己最熟悉的落点有另外两队前来争抢,准备不足的TSM损失惨重最终无缘PGI北美区预选赛决赛。