SLi绝地求生全球群星联赛 欧洲区第二支受邀战队【WTSG】公布!
导语
SLi绝地求生全球群星联赛 欧洲区第二支受邀战队【WTSG】公布!这支队伍的前身为成绩稳定的Kinguin战队,改名后同样在不少比赛中获得佳绩。
SLi绝地求生全球群星联赛 欧洲区第二支受邀战队【WTSG】公布!这支队伍的前身为成绩稳定的Kinguin战队,改名后同样在不少比赛中获得佳绩,PGI欧洲区预选赛亚军进军柏林,他们更在世界总决赛上拿到FPP和TPP双季军,实力可见一斑!队长Larsen在比赛中表现的个人能力也同样受到了世界观众们的广泛好评!那么他们能否在SLi的赛场上突破自己,拿到更高的荣誉呢?让我们拭目以待吧!
WTSG战队成员:
MiracU
Gaxy
vard
Larsen
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近期 WTSG队员Gaxy采访
问题:请问Gaxy,你对自己在2018PGI锦标赛上的成绩满意吗? 你有达到自己一开始的目标吗?
回答:还行吧,整体上来说是满意的。当然,我们来到FPP(第一人称视角)锦标 赛的目标是为了赢得冠军,虽然我们并没有做到。但严格意义上来说,我们在整届比赛中只有一场算发挥的比较糟糕,所以我们获得了第三名——这也不算差了。并且在经历了这次比赛后,我们也意识到了我们还有哪些需要改进的地方,我们还有很大的进步空间。
问题:哪种游戏模式你最喜欢呢?是FPP(第一人称视角)模式还是TPP(第三人称视角)模式?你认为TPP模式已经可以适用在正规比赛中了吗?
回答:我最喜欢的百分之百是FPP模式,这是毫无疑问的。在我看来TPP视角不应该适用于正规的赛事中,它不太适合竞赛性的PUBG比赛,我实在不理解为什么这种类型的地图会运用TPP视角。
问题:在PGI赛事结束后你们对自己有什么总结的地方吗?你认为最应该引起你们关注的地方又是什么?
回答:我们只关注我们自己的表现——我们必须要更加紧密联合起来,成为一个真正意义上的团队。我们没有沟通好,所以发挥的也不是很好,团队沟通上的问题也许是我们失利的关键因素吧。
问题:你能突出讲一下你认为PUBG最大的优势和劣势分别是什么吗?或许你认为PUBG还有哪些需要改进的地方或者应该再增添某些元素?
回答:PUBG是一个非常讲究战略性的同时又与CS:GO完全不一样的射击类游戏。打个比方,在PUBG里对地图的了解与应用能力比射击目标的准确度更加重要。严格意义上来说,PUBG的难度比赛车这类比赛,甚至比高尔夫和足球这样的比赛都要简单,所以我们要花更多的时间去思考关于比赛呈现的问题——怎样把PUBG比赛在观众眼中呈现到最好。而如果要说到哪些地方需要改进....我觉得只要PUBG运行的再流畅一些就更好了,观战视角与机制也可以再做的更好——比如更清晰直观的看到到被观战者的操作等等。现在在一场比赛中有很多非常精彩的镜头,但你却很难看到这些精彩的表现。
问题:你喜欢现在PUBG里的各种活动模式吗?如果你喜欢,哪一种模式又是你最喜欢的?
回答:我觉得这些活动模式对热身赛来说会很好,可以让选手更快的适应游戏。我也很希望能看到能出现一种既有娱乐性而竞赛性又强的模式,这样大家就会研究更多PUBG的玩法了。
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截至目前本届SLi S2 第一阶段受邀战队名单如下:
中国区:【17TEAM】【XQ】【V5】
韩国区:【TBD】【TBD】
东南亚:【Divine】
大洋洲:【Tainted Minds】
欧洲区:【Knights】【WTSG】【TBD】
独联体:【NaVi】【Vega】【M19】
北美区:【Ghost】【Optic Gaming】
南美区:【Team Secret】
SLi S1 八强直邀名额:FaZe、Liquid、Vitality、C9、TS、AVANGAR、EntusA、4AM
本次SLi S2线下总决赛将分为两阶段进行,在第一阶段中,将有16支来自全球各地的受邀战队参战,他们将进行为期4天的比赛,共同角逐8个总决战席位!
而从第一阶段脱颖而出的8支战队将与上届前8展开一番角逐!共计16支战队将共同向10万美金总奖池及SLi S2冠军荣耀发起冲击!