新浪微博

来源自新浪微博

02月15日 17:15

作者:新人寒月

【目标棋圣第十四期】1$棋子强度

导语

          在YOUTUBE上看到一个棋子强度指南,结合自己的建议修改了一下。首先我们的评级基于三个基准:伤害,生存,能力。

  ▊前言

  首先我们的评级基于三个基准:伤害,生存,能力;大致如下:

  

  则整体如图:

技能效果实在懒得做了

  ▊具体分析

  敌法师-Antimage(AM)

  攻速:1.2

  伤害:45-55

  坦度:10/20/30魔抗;500/1000/2000血;5甲

  技能:法力损毁(被动)

  伤害:★★

  生存:★★

  技能:★★★

  评价:

  功能型棋子。前期强势,职业克制恶魔,要知道恶魔通常都为前期输出单挂件。

  克制恶魔的地方在于,减弱攻击力的同时,降低对方回蓝速度(造成伤害回蓝,敌法消除恶魔羁绊,伤害降低则回蓝降低。)

  但尴尬的是对于影魔甚至女王来说,依靠技能吃饭的两位并不是很惧怕削弱的这点伤害。

  后期比较弱,需要三星,但即使是三星,对方有极限球的话也能开出大,所以这个棋子仅仅能作为前期过度使用。

  综合评价:B

  斧王-Axe

  攻速:1.2

  伤害:50-55

  坦度:700/1400/2800血;5甲

  技能:狂战士之吼(瞬发)

  伤害:★

  生存:★★★★

  技能:★★

  评价:

  作为战士和兽人,斧王在没有羁绊的情况下已经是非常出色的前排了,如果配上羁绊以及技能,则是一个极其肉的存在。

  但其局限性也比较明显,伤害太低,通常打到最后仅仅剩下一个斧王却毫无作用。

  通过摆放位置能够有效的克制敌法,刺客等

  综合评价B

  蝙蝠骑士-Batrider(Bat)

  攻速:1.3

  伤害:40-50

  坦度:500/1000/2000血;5甲

  技能:粘性燃油

  伤害:★

  生存:★★

  技能:★

  评价:

  比较没用的一个棋子。

  都说蝙蝠是前排,但按照技能很明显蝙蝠需要存活的时间越久伤害越高。

  蝙蝠优秀的地方在于它是一个远程英雄,意味着可以放在后排有效的克制刺客(近战英雄通常会跳上去,而远程英雄不会)

  综合评价:C

  赏金猎人-Bounty Hunter(BH)

  攻速:1

  伤害:50-70

  坦度:550/1100/2200血;5甲

  技能:投掷飞镖(弹道)

  伤害:★★★

  生存:★★

  技能:★★

  评价:

  前期十分强的一个棋子,攻速快,伤害高,技能伤害也高,并且极其容易两星。

  前期有一个两星赏金即使没有地精BUFF也能撑起一片天。

  后期作用不是很明显,很容易死于不明AOE。

  综合评价:A

  发条技师-clockwerk

dota2 clockwerk的图像结果攻速:1.4

  伤害:45-55

  坦度:700/1400/2800血;5/7/9甲

  技能:弹幕冲击

  伤害:★★

  生存:★★★

  技能:★★

  评价:

  前期比较好用的一个前排,越早两星越好。工匠BUFF,加上自己本身的护甲,再配合技能,可以说是近战克星。

  但是缺点也明显,技能是一个持续性技能.,伤害太低,功能型技能。本身伤害也较低,容易开不出技能。

  综合评价:B

  卓尔游侠-Drow Ranger(DR)

  攻速:1.08/1/0.92

  伤害:45-50(+9)/90-100(+28)/180-200(+76)

  坦度:400/800/1600血;5甲

  技能:精准光环(被动)

  伤害:★★

  生存:★★

  技能:★★

  评价:

  一个被高估也被低谷的英雄。

  高估在于一个小黑对整体局势并没有什么影响,无法得到有效的提升,毕竟是一个1$的棋子。低估在于,小黑的弱在于她1星的时候很弱,2星一般弱,但3星的时候就是一个普攻输出神器了。

  此时的她的输出已经超出了1$的范围了,配合死骑或者炼金的减甲有奇效。

  其被动技能能够更高效的利用装备的+攻击与+攻速属性。

  综合评价:B

  魅惑魔女-Enchantress

  攻速:1.5

  伤害:50-60

  坦度:400/800/1500血;5甲

  技能:自然之助

  伤害:★

  生存:★★

  技能:★★

  评价:

  很快升到2星的小鹿在前期是个恐怖的存在,但是中后期没啥作用,通常就是个凑德鲁伊羁绊的棋子。

  可能买它就是为了经济。

  综合评价:C

  食人魔魔法师-Ogre Magi

  攻速:1.4

  伤害:55-65

  坦度:700/1400/2800血;5甲;种族再加10%血量提升

  技能:嗜血术(瞬发)

  伤害:★★

  生存:★★★

  技能:★

  评价:

  技能其实很强,CD短,效果也好,如果装备个回蓝的装备,普攻3下就能放一个技能。但无奈是随机释放,效果大打折扣。不过在特定阵容当中效果拔群。

  作为前排来说是个合格的前排,但尴尬的是在法师种族当中,除非极度缺少前排,否则我们通常会选择输出型棋子。

  综合评价:B

  暗影萨满——Shadow Shaman

  攻速:1.5

  伤害:40-50

  坦度:550/1100/2200血;5甲;

  技能:妖术(瞬发)

  伤害:★

  生存:★★

  技能:★★★

  评价:

  技能是dota里面最强控制神技了,但在这样的一个随机性较强的游戏里面无法选择特定目标变羊,则效果大打折扣,远不如群体控制。

  配上干扰者以后则双重变羊,技能还算可以。

  小Y的种族很好,但是身板太脆了。

  但是小Y三星以后贼强,2200血+8S控制可以说是十分强力了。

  综合评定:C

  修补匠-Tinker

  攻速:1.5

  伤害:40-50

  坦度:550/1000/2000血;10甲;

  技能:热导飞弹(蓄力)

  伤害:★

  生存:★★★

  技能:★★

  综合评价:

  TK是一个前排英雄不知道还有多少人不知道。

  储能慢,攻速慢,伤害低。仅剩10点护甲能看了。

  放前排快速储能后,导弹造成的伤害还算可以。

  前期属于比较弱的棋子。

  综合评定:C

  小小-Tiny

  攻速:1.9

  伤害:80-90

  坦度:650/1300/2600血;5甲;

  技能:投掷

  伤害:★★

  生存:★★

  技能:

  小小的正确用法是上两个2星小小放前排,配上元素BUFF。

  我不知道作者设计这个棋子的用意在哪里?攻速慢的可怜,这个可以理解,DOTA2当中小小攻速也不快,但他攻击力高啊。

  这英雄加强之前要多废物有多废物,加强之后,作为前排又不肉,技能还坑爹。

  不想多谈。

  综合评定:F

  巨牙海民-Tusk

  攻速:1.2

  伤害:50-55

  坦度:650/1300/2600血;5甲;

  技能:海象神拳

  伤害:★★

  生存:★★

  技能:★

  评价:

  优势仅仅在于前期瞬发的高额伤害大招,并且还带有稳定控制。

  其余比较平庸。

  综合评价:C