将命运交给骰子、十回合三星暴死赌狗玩法
导语
这套玩法的核心思路就是前期直接把经济换成战斗力,小鹿理财回经济,低人口的时候抽到1费棋子的几率大,速出三星地精形成战斗力。但是由于前期就投入全部经济,要是发牌员不给面子,你不能每回合都摸到地精的话,就走远了。因为你已经没有经济来扳回局势了。
楼主是一名混迹在路人局的骑士段的臭棋篓子,所以分段不高,而且这个玩法其实并不容易吃鸡,但是能吃鸡屁股,所以介绍给大家,也希望能得到更多的思路。如果想靠这个玩法吃鸡的棋手可能失望了,要是想吃鸡还是要靠胡,但是拿糖是没有问题的。
这个玩法的核心就是在10回合左右速三星,要么直接碾压过去,要么永不翻身。当你选择这个玩法的时候,基本上你的命运已经被发牌员定死了。是非常极端,非常依靠运气的玩法。
20回合左右你就知道你能不能吃鸡了,可以提前离开游戏。
这套玩法主要依靠地精卡组来进行构建。
因为在低费卡中,地精的组合非常实用,而且伐木机和赏金的输出也颇为可观。
该玩法的核心为赏金和小鹿,赏金是主力输出,小鹿用于理财。
简单的思路介绍
起手有地精就全部拿地精,同时买小鹿进行理财,金币一分也不用来升级人口,而是全部用来搜卡,依靠低人口的时候一费卡的几率大这个特点,专门搜地精。以达到前期就把1费卡收入囊中以快速三星形成尖端战斗力进行碾压。中期优势扩大后有将经济劣势扳回,灵活构筑其他组合。看发牌员给不给面子,运气好就能吃鸡,运气不好就只能吃鸡屁股了。
玩法详解
起手三回合全部拿地精,就算有其他强力旗子例如兽王这种,你2=1有机会二星也不要。
前期没有地精可以买其他棋子来打野怪。
购买优先级为赏金≥伐木机>修补>发条
其中要是有2个赏金1个伐木机,你只有2金币的时候,买赏金。
然后不升级人口,尽量保持低人口,因为在低人口的情况下,你搜出1费卡的机会很大。
在四人口2/4的时候,把身上的金币全部用来搜卡,只买地精,就算你看到影魔这样的强力单卡都不要,但是可以买小鹿进行理财,运气好的话你会发现搜卡反而让你经济上涨。
尽量手脚快点,在四人口3/4前把全部的金币都用光。
因为到5人口之后拿到1费卡的几率就下降了。
关键期
然后在5人口的时候,基本可以保证1费的地精里面有2个二星,运气好甚至可以有2个地精都出2个二星
如果你2个二星都没有,那这局你已经黑得不行,已经走远了。
然后5人口的时候,不要留钱吃利息,每回合都搜卡,尽快将已经2个二星的地精升级成三星。形成尖端战斗力。
然后十回合左右。你就可以有一个三星的地精,可以暴打各路棋手,就算打不过,你也不可能被入太多血。
局势分析以及棋路转换
前说优先级的时候就说了,优先赏金,因为三星的赏金在15回合前基本是想杀谁就杀谁,这个大家都懂。
然后为什么优先修补。
虽然发条和伐木机是优质的前排,但是大家都知道,所以都会拿。
修补不配三星,这句话在地精玩家广为流传,但是15回合前出现的三星修补就不一样了。搭配回蓝装备,三星修补的输出也是高到吓人。而且三星后的修补技能CD也短。
如果在一次战斗中能放2次技能的话,就知道三星的修补其实并不差。
平常修补被人无视就是因为三星前占的棋子位置不够,而没三星之前只能当挂件用,所以也没人卡你,15回合前的修补有速三星的价值。
然后5人口的时候你就需要为后面的局势思考了。
在四人口的时候,你就需要看一下场面上别人棋子来确定自己的走势。
1费的旗子里面,除了小鹿是进行理财的以外有三个备选旗子。
敌法、小小、海民
这三个棋子的选择确定了你后面的发展,而且作为1费卡,你在搜卡拿地精的时候也可以顺带买了速三星。
这三个旗子你要在四人口和五人口的回合里面做出选择。
其中推荐敌法和小小
敌法作为1费的强力单卡,本身战斗力就不俗,然后可以搭配pa和ta形成三精灵三刺客的小组合
然后再选择有AOE能力的棋子来辅助局势。
小小的话明显就是配合电棍补足AOE伤害,而且双元素的组合也有助于提升前排硬度,而且也可以让电棍不会被刺客轻易偷死。
其中最不推荐就是海民,因为小鹿已经用来理财了,所以没办法激活野兽BUFF
同时其他的野兽单卡,除了利爪以外都不强力
拿沙王的凑三刺客的话强度并不高,如果赏金没三星的话,三刺客甚至没什么输出。
也就是说,当6人口的时候,你就要想好是走地精三法还是刺客了。
6人口之后就正常提升人口了,尽快把人口弄上去,因为该打法的主体战力还是地精,地精没炸弹真的就是弟弟。
小结
这套玩法的核心思路就是前期直接把经济换成战斗力,小鹿理财回经济,低人口的时候抽到1费棋子的几率大,速出三星地精形成战斗力。但是由于前期就投入全部经济,要是发牌员不给面子,你不能每回合都摸到地精的话,就走远了。因为你已经没有经济来扳回局势了。
这个也是另外一个方式的卖命。
但是你要是运气不差的情况下,你就会发现在20回合前你起码有2-3个三星棋子,尖端战斗力 强大,可以把天胡哥以外的人按在地上打。
优点以及缺点
该玩法优点在于前期就能形成强大的战斗力,不断的连胜会让你有能力更多的搜卡。更快的得到三星棋子碾压敌人。只要发牌员看你顺眼,你就能一直滚雪球下去。
缺点就是极度依赖运气,要是发牌员不给你地精,你浪费的经济就无法弥补。你可能在十五回合左右就知道自己是不是应该走了。
而且就算你一直连胜到后面,你可能发现你就算用光了全部的金币,依旧等不来一个炸弹人。然后被人后来居上横扫出去。
最后的重点
虽然这个玩法在前期很爽,但是也是一把双刃剑
当你10回合就出三星棋子后,一人杀全家的感觉一定很爽,但是别人肯定不爽,而且很多人傻,他们不会去注意你没升人口,没存钱。
只是觉得你那么早就那么多三星棋子就觉得你有问题,举报你是挂,或者就直接骂起来。
而且这个玩法如果不胡的话也没办法让你吃鸡。
因为卡池的棋子数量是有限的,也就是说,当你拿了那么多1费的棋子后,别人能拿到2费以及3费棋子的几率就更大了。
当你到25回合左右,如果你的战斗力不能形成绝对的碾压,就代表别人基本成型了。你就要开始被人摩擦了。
前面被你按在地上打以为你是外挂的人就开始出言不逊了。
所以其实这个玩法就是一种互惠玩法
你拿1费卡三星早,但是别人就容易拿2费3费卡中期发力。
是一种我爽你也爽的玩法。
最后谁更强还是博运气。
不过有个好处就是,就算吃不到鸡还是可以吃糖。
第一次发这种文,要是有不对的地方请大家不要介意。有糖大家一起吃~
然后我就不发我的战绩图了,因为确实是只吃糖没吃鸡,有志于吃鸡的朋友就别看了