龙渊CEO:《自走棋》手游没影响平衡的道具
导语
《自走棋(AutoChess)》将推出官方手游,我们特地和龙渊CEO聊了聊,讨论了一些和《自走棋》手游有关的话题。
《自走棋(AutoChess)》将推出官方手游,我们特地和龙渊CEO聊了聊,讨论了一些和《自走棋》手游有关的话题,比如:《自走棋》将最大程度还原《DOTA2游廊自走棋》的玩法、不会出售任何影响游戏平衡性的道具等等,另外感谢微博游戏的大力支持。
Q:《自走棋》手游和《刀塔自走棋》之间的关系具体是怎样的呢?这两者之间除了玩法以外还有哪些联系吗?
可以确定的是《自走棋》手游上线后的第一个版本的玩法将最大程度还原《DOTA2游廊自走棋》的玩法。
巨鸟多多工作室在之前的采访中表示今后将保持《DOTA2游廊自走棋》的更新并尽量做到与独立游戏同步,在这方面我们会尊重巨鸟多多的想法和计划。
Q:从DOTA2体系中脱离后,《自走棋》手游的玩法和搭配会有一些变化吗?
和很多人一样,我觉得《自走棋》的价值和魅力在于游戏的玩法和游戏模式,人物模型和背景设置是辅助性的内容。因此《自走棋》手游一定能会保证在玩法上的原汁原味。
Q:《刀塔自走棋》目前一把游戏需要大概30分钟,手游版会加快游戏节奏吗?
可以确定的是,为了保证《自走棋》老玩家的体验,《自走棋》手游的第一个版本不会在游戏节奏上做任何变化。
Q:《自走棋》手游强调会全球同服,那么游戏未来会如何解决延迟和掉线等问题呢?
龙渊网络在这方面有丰富的经验,我们会妥善解决好这些问题。
Q:PC玩家在购买、放置、刷新、移动棋子时,往往需要较快的操作速度,《自走棋》手游在这方面将如何进行优化?
对玩家来说,从PC端到移动端的操作习惯会有变化。我们会根据移动端触屏操作的特性来设计更符合《自走棋》玩法的交互模式。未来玩家可能会发现触屏操作更加简便。
Q:《刀塔自走棋》中存在糖果这一付费模式,我们了解到《自走棋》手游中也存在糖果,它的用处和《刀塔自走棋》一样吗?除了糖果以外,手游版中还会有其他付费内容吗?
《自走棋》手游也会有糖果道具,1元=10个糖果。我们不会出售任何影响游戏平衡性的道具,这是竞技游戏的禁忌。
Q:《自走棋》手游会在未来着力拓展电竞领域的业务么?
《自走棋》手游具有优秀的竞技性,通过之前《DOTA2游廊自走棋》的相关赛事,我们也看到了《自走棋》赛事具有相当高的观赏性。Imba传媒在这方面拥有丰富的经验,他们将主要负责未来《自走棋》电竞赛事的举办和市场的拓展。
Q:在开发《自走棋》手游的过程中,龙渊和巨鸟多多工作室分别扮演了哪些角色,承担了什么工作呢?
巨鸟多多工作室负责游戏核心内容的独立研发,龙渊负责技术支持和发行事宜。
Q:移动端的运营工作也是交由巨鸟多多工作室全权负责吗?
《自走棋》手游由巨鸟多多工作室主导,龙渊负责运营。
Q:龙渊此前曾经发行过不少优秀的游戏,这次为什么会选择《自走棋》呢?
《自走棋》游戏玩法是其核心价值,也是玩家喜爱自走棋的根本原因。我们很认同这个玩法和巨鸟多多工作室的研发能力,所以我们将全力为《自走棋》手游做好技术支持和发行工作。
Q:此前有消息称《自走棋》手游美术素材与同属龙渊的《白日梦计划》相同,这两款游戏是使用了同样的美术素材吗?
《Project Daydream》项目本身是龙渊于2018年3月启动的一款预研项目,龙渊内部的立项流程往往比较长,一般长达十二个月以上。在这段时间里面,我们会做大量的美术设计和剧本设计工作。同时,我们也会放出一些素材来测试用户的反馈。我们确实可以说,《自走棋》独立游戏的美术设定沿用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时包装,而是在龙渊已有《Project Daydream》的风格基础上做的扩展和延伸。在《自走棋》手机游戏上线后,我们也会根据玩家的反馈对人物的设定做更多的优化和调整。
Q:能透露一下未来游戏的测试节点和上线时间吗?
按照手游发行的惯例,在正式版本上线前需要经过几轮测试,我们会在保证品质的前提下让《自走棋》手游早一些和玩家见面。
Q:未来游戏上线后会加入此前《刀塔自走棋》中不存在的新玩法吗?
这方面我们将充分尊重巨鸟多多工作室的意见。