旅法师营地

来源自旅法师营地

03月25日 11:25

作者:匣中的国王

【新人笔记】资源篇之棋子

导语

          文章的目的就是让新手玩家快速了解一学就会的各种套路,从而投身到无止境的提升棋艺的道路中去,如果你觉得本文写的都是些废话,那恭喜你,你离棋圣差的只是练习了。

     原因有三点

  1.笔者自身游戏时间尚短且实力有限难以服众,好在玩游戏喜欢思考,题为新手笔记,记录也多为自己在入坑过程中的一些心得和体会,仅做交流,欢迎讨论和指正。

  2.本人对自走棋这款游戏非常喜爱,适逢手游版将近,新入坑的玩家会越来越多,而游廊版的自走棋的新手引导基本没有,我只是希望能做一些微小的工作帮助大家快速了解这款游戏。

  3.自走棋的特点决定了它是一个重实力轻套路的游戏,套路一学就会,而实力却要靠经验慢慢培养,炉石你抄一套t1卡组用熟了也许就能上传说,而自走棋则没有固定的套路,也许上把你赌狗地精吃鸡,这把就更适合空城德鲁伊,套路要懂,但更重要的是对时局的判断,一时的胡牌也许能让你吃一把鸡,但稳定的取得好名次无疑靠的是经验和硬实力,这个是从文章里很难学到的。

  所以这个系列文章的目的就是让新手玩家快速了解一学就会的各种套路,从而投身到无止境的提升棋艺的道路中去,如果你觉得本文写的都是些废话,那恭喜你,你离棋圣差的只是练习了。

  棋子资源

  上一篇文章里提到自走棋中的资源有生命,棋子,金钱,等级四个,另外还有一个过于随机的装备,一共算是5个资源系统,本章主要讲棋子。

  棋子分为5各级别,俗称1-5费,1-5费对应的是棋子质量越来越高,价格越来越贵,越来越接近游戏的后期,我就从低费到高费来介绍棋子,也比较符合游戏进行的时间顺序。

  说了这么多,现在开始吧。

  1费

  地精三兄弟:最强前期组合,看了就选,打工皇帝,二星之后13回合内没有对手,但是中期会开掉,纯地精慎转(烧香洗手请炸弹人),

  修补匠(tk):1费里也是倒数的攻击力和攻速,结果就是1星的情况下很难放出技能,但是技能确实算是1费最强输出技能,二星时三发导弹一共750魔法伤害,cd仅六秒,前期回蓝装备的最佳持有者,二星提升最大的选手之一,三兄弟ap输出担当。

  发条:地精前期强势的另一原因,小规模团战皇帝,放出技能能打两个,身材优秀一费仅次食人魔三兄弟,前排控制担当。

  赏金:高攻击高攻速,即回蓝也快,技能高伤害短cd单体爆发,ai机制是补刀,遂有科比之美誉,三兄弟ad输出担当。

  可以看出地精的强势除了种族职业buff外,本身属性技能的优势非常适合前期的小规模战斗,前期王者当之无愧。

  战士三兄弟:1费另一大势力,没有地精的第二选择,总体缺乏输出,甚至可能出现二星斧王在场输给全1星的三地精,但是就此转向6战或者兽人法等流派也相对平滑,也算不错的选择。

  斧王:肉盾的代名词,输出能力倒数,技能加护甲嘲讽,尴尬在于只能嘲讽前排,意义并不大,而且前期嘲讽=己方快速减员,本来三个人各打各的,一嘲讽对面三人两波输出变3打2,后期输出和控制都算得上垃圾,解决办法是三星之后配跳刀,除此之外后期战斗约等于狼人的两个小狼。但是兽人和战士的优秀出身,在传统兽人法和六战中也能混得一席之地,总体我对他的评价是很低的。

  小小:攻击力很高但攻速很慢,两者相抵输出并不强,且技能很神秘,有时候扔走旋转的剑圣,有时候扔走残血的输出,也不能一棍子打死说他的技能垃圾,以我的经验,扔走一个人之后,眩晕2秒加上跑路时间,极大可能多打少造成对方减员,加上我对元素属性的喜爱,我对小小还是挺喜欢的。适用阵容有元素法和战士。这里说一下元素这个种族,我觉得他没得到应有的重视,虽说完全成型和地精一样也需要橙卡,但中期电棍输出,小小配合战士前排是很合理的,而水人也是很优秀的战力,技能魔法输出aoe同样受到法师buff的加成,后期谜团到位,对本身略微克制法师的娜迦战和骑士则凭空多了近战石化2秒的加成,可为后排法师争取更多的输出机会,而且元素相对冷门,比较容易实现,感兴趣的读者可以一试。

  巨牙海民:一拳超人,前期三战士里最能打的一个了,一拳给出去爆发加控制,野兽属性在战士里可以配合狼人组成双野兽,外挂熊德小鹿等也能凑一凑四野兽,总体非常使用,可以跟到后期。

  可以看到战士这块不仅从buff上不及三地精两工匠,技能也明显弱了很多,在前期并不是优先选择。

  其他:除了上面6个,其他的1费多为后期的组件或者单挂,所以放在一起。

  小鹿:奶妈,四大德鲁伊之一,前期最容易2星的棋子,应为其独有的1+1=3的属性常被用于理财,前期常外挂于三战士和海民组成2野兽,后期在奶德野兽等阵容里也有一席之地,而且技能放出来之后常能以一敌二,有闲钱就拿一个总不会错。

  敌法:三弟精之外又一打工皇帝,前期二星之后极强,常能坎掉对面两个技能,在德鲁伊精灵阵容里追三之后用于对位砍掉对面重要先手的技能,战略意义极强。

  蓝胖子:法师唯一指定前排,前期对撸好手,唯一食人魔属性生命值优秀,但是团战能力捉急,前期如果有机会二星可在三法师阵容里混不短的时间,但是早晚会被开掉,六法阵容可尝试三星当作前排。总体是个打工的。

  卓尔游侠(小黑):亡灵,猎人,血统高贵,技能百分比加攻击和攻速,各种亡灵和猎人阵容里的主c,装备持有者,但是很需要三星,好在作为1费难度并不大。除此之外单纯的平a输出很被野兽和德鲁伊的各种小弟克制,没有猎人和亡灵buff的加成本身输出并不高,不合格的打工仔。

  蝙蝠骑士和暗影萨满(小y):两个巨魔放在一起说,因为他们前期都很垃圾,本身攻击力血量等属性就都很低,配合起来加了攻速也是弟弟,而且技能在前期肉搏里也很弱,就算放出来,一个是debuff强化普攻,一个是变鸡,都太墨迹了,对面导弹飞刀早就要了你的命,总体前期不建议选取,但本身巨魔,萨满,骑士的血统都很稀缺,所以常能混迹在后期阵容里走到最后,但这都要在拿到阵容关键棋子后在选取,前期拿了一般都会连败。

  2费

  二费开始会出现一些阵容转型的信号,可适当拿取配合1费的阵容,比如有3个地精可选伐木机凑buff,3战士则可选剑圣替换还没二星的战士,而一些关键的2费棋子凑成对子或者2星之后,可适当在选子时向这方面偏移。

  兽人:剑圣和兽王,身材技能都很优秀,买来打工也是极好的,而本身的兽人,战士,猎人的出身也能在各自阵容里发挥优势,如果已经有战士,可选剑圣替换斧王,小小等低级战士,有小黑则可选兽王考虑3猎人,有一说是二星斧王是转型猎人的信号之一,考虑到斧王优秀的身材和aoe伤害正是猎人所缺的,我认为这话不无道理。而剑圣兽王也是兽人法的固定阵容之一,综上抓位很高。特别提一下,剑圣的剑刃风暴是魔法伤害,且转动期间免疫魔法伤害,如果三法阵容打算只留一个兽人外挂精英战士,无疑剑圣是最佳选择,技能伤害在法师buff之后并不低,同时承担前排和输出的职责

  德鲁伊:大树和先知,精灵属性,可和一费的敌法凑成3精灵,也许因为德鲁伊本身容易升星的特点,二星之后相比其他的2星属性上略弱,但技能都很优秀,招树人和大树的aoe回血都是优秀的技能,不论打不打算走德鲁伊,都能留一手,随便再来一个就能升2上场打工,卖了还不亏钱。德鲁伊的四个选手都是很适合有闲钱买一手留着的,2块钱你买不了吃亏也买不了上当。

  骑士:月骑和混沌骑士(ck),俗称骑士的爹妈,算得上最值得3星的棋子之一,月骑也能在精灵里当主c,aoe弹射伤害,是攻击装备的优秀持有者。ck恶魔属性更是打工好手,单体伤害加控制的技能算得上优秀,高血量高攻击外加恶魔buff加持,凑对或2星即是转型骑士的信号,二星之后也是追3的最佳选择。

  刺客:目前常见的刺客阵容并不多,仅精灵刺一家,而刺客本身buff的不稳定性和单体对点输出的特点,导致并不适合外挂,目前的刺客除了打工,多是依赖本身的种族在各种阵容里混一口饭吃,或者抢一抢精灵刺里那个灵活位置。2费刺客有三个,元素的水爹,娜迦的小鱼人,恶魔的痛苦女王。前面说了我很喜欢元素,水爹作为四大元素之一我是经常选用的,本身及其冷门,热度排行倒数,但用过的都说好,技能长距离线性魔法aoe自带位移,吃法师buff加成,可放前排吃一波伤害攒蓝石化对面,然后一个aoe切到后排揍人,深藏功与名,三星之后超猛,dps冠绝全场,且难度不高,元素法第一追三目标。小鱼人,重做之后沦为弟弟棋子,最近增强了一波还是没什么人用,实际效果其实还不错,纯粹伤害缴械,cd不长,切到后排有几率缴械到月骑等关键输出,娜迦种族配合美杜莎克制法师,可以和坏女人争一争在精灵刺里的位置,其他阵容确实也没他的位置。女王,相比上面两个相对热门,前期aoe加恶魔属性,时打工的热门人选,后期强度下降,真正能进去的阵容也就只有精灵刺。

  其他:还有几个二费棋子,在各自阵容里也能发光发热,就放在一起说了。娜迦战士,最近火热的娜迦战成员之一,短cd减护甲,技能还算实用,可配合美杜莎在7人口时达成6战士2娜迦的组合,抗打能力max。巫医,技能优秀,弹弹乐控制伤害2合一,但本身身材很差,打工能力一般,巨魔和术士的出身非常优秀,是巨魔流的固定成员,也能和影魔之类的术士凑一凑,看需求选取。精灵龙,法师精灵龙三合一出身,3法里基本没他的位置,三龙固定成员,精灵流可替换敌法补充魔法伤害(考虑敌法的战略意义并不推荐)。总结下来除了三龙其他阵容里都很少见,说回帕克本身,法师里也算垃圾的身材,技能线性aoe,短的不行,伤害也低(你看看人家水人),但2星cd只要4秒,三龙前提有时候一把能推三个波,也没那么弱,三法如果一次性来2个可以考虑打工,没传说的那么差。伐木机,传说2费实力的天花板,实际上也差不多,2费里最高的生命和护甲,技能aoe纯粹伤害,吃个地精buff能打好几个,一个圆锯全杀了,有一句话是2星伐木机是转纯地精的标志,其实也不推荐,毕竟不来炸弹人都是弟弟,但是2星伐木机可以大大延长地精的打工时间,前期有三弟精的可以买来换下还没升2的地精。冰女,法师和大招流的灵魂之一,在后期,胜败往往就在谁先手谁放技能上,这是冰女的价值就体现出来了,你的潮汐萨尔先开了技能,后续法师的伤害才能打足。但是前期不要拿,这个时候还多是肉搏,技能的先后手并没那么关键,主要是拼身材和羁绊,冰女身材实在太差,毫无输出能力,即便2星也没有太大提升,买了白白卡自己经济,最好等到自己关键法师如电棍光法升2之后,在考虑上冰女凑齐buff。

  3费

  到了3费,考虑到2星买进卖出的经济损失,基本已经脱离打工人员的范畴了,而3费棋子多为阵容里的中坚力量,前期抓到即便只有1星也是强大的战斗力,用法和2费不同的是,不能像2费那样留有存牌等听的想法,基本上只取所需,讲求抓了就上场干活,替换低级打工仔。

  狼人:六战中坚,野兽人类双种族,非常实用,召唤的狼人小弟常常能血入对手,战士抬人的关键,总之如果你是战士都能选一个,实用且强力。

  剧毒术士:比较冷门的棋子,当选过一周弟弟棋子,buff之后蛇棒减攻速,非常好用,考虑野兽和术士的出身,泛用性不高,野兽有战士和德鲁伊,术士有各种亡灵,都不太轮得到他,但是外挂的人都说好,一地蛇棒入人是真的狠。

  全能骑士和死亡骑士(dk):没啥说的,是骑士都会选,不是骑士也都不考虑,也只有亡灵猎会选dk凑亡灵,技能上一个aoe奶,一个给护盾,中规中矩,骑士的螺丝钉。

  电棍:电棍是走法师流派的资本,不走法师也可选一个补充输出,应为实在太好用了,没什么好说的,身材在法师里及其优秀,技能伤害高范围广,主力输出,看到就拿了吧,自己不用卡别人也是极好的。

  风行:精灵猎人的出身,在两个流派都有作为,技能给力,关键的一箭往往能决定战局(假赛爱好者)

  ,但在体系里的地位比不上电棍,泛用性也差了些,该抓的自会抓。

  幻影刺客(pa):精灵三刺之一,但精灵刺最近有被奶德取代之势,除了精灵刺也别无去处,技能被动爆发极高,也可放第一排试图秒对面先手,过于赌博不做评价,整体还是那句话,该抓的自会抓。

  沙王:小潮汐,和水人一样可放第一排吃伤害先手,一波控制到对面后排揍人,无奈野兽和刺客相性太差,导致沙王很冷门,但本身实力很强,可在精灵刺中补位,配合熊德组成2野兽。、

  绿龙:三龙必备人选,没啥好说的,本身技能很优秀,持续单体伤害,一个技能就能杀一个人,但基本和龙绑定,且和帕克不同并无其它出路,再抽到龙骑士之前不建议选取。

  影魔:全游戏最强外挂之一,任何阵容都能塞个影魔补充aoe和输出,恶魔属性既是优点也是缺点,会导致和末日ck的冲突,除此之外能阵容里充当dps,除非你已经选了末日和ck,都能拿一个来当打手,很好用。

  火女:高额单体伤害,但是3法已经被光法电棍冰女垄断了,除了6法难有去除,强行替代3法效果并不理想,本身技能ai也是捉急,并不好用。

  狙击手:矮人超远攻击距离,技能伤害很高,但是2秒不能普攻,算下来也就那样,致命的是ai很蠢,瞄准过程中对象死亡重新瞄准,三猎进不去,六猎人成型太慢且容易暴毙,总之酌情选取。

  灵魂守卫:输出很猛,恶魔属性,适合在输出不足的阵容里充当主要远程dps位置,但战士有末日,法师有影魔,所以地位尴尬,如果这两个都没有可以拿一个玩玩,毕竟好升星且输出不低。

  月之女祭司:新出的单位,意义就是让6猎成型时间大大提前,但是六猎很难用,而它本身身材和技能并不出众,技能一剑射出去,落地的时候可能自己血都扣完了,大多时候是作为一个凑buff的。

  隐身刺客:更新之后纯粹沦为了一个功能性棋子,比赛或者高端局应该会人手一个,毕竟最后拼的就是对位等等细节了,有闲钱可以买一个打信息战,至于本身,真的很菜,刺客本身就很尴尬,沙王水爹都没人选,何况隐刺技能仅仅是小范围克制物理攻击,基本没有上场的机会,打了这么多盘也就见过一次2星隐刺,确实挺菜的。

  4费

  4费棋子算是一个分水岭,1-3费虽然各有特色,但身材相距并不太大,技能也多在伯仲之间,但4费之后的棋子,不仅身材上远远领先,技能往往也对战局有着一锤定音的作用,且各个体系里的关键也多是4费,摸到关键的4费才是促使你决定发展路线的最终信号。

  末日使者(doom):战士里身材最好的,生命攻击双高,恶魔buff加持,技能加强之后,会沉默对方星级费用最高的棋子,一般能沉默到关键单位,比如先手的潮汐,后排的光法,战士的核心,法师也能选来凑三战前排,强度和适用性都很高。

  船长:当前版本三大团控之一,附带高额aoe魔法伤害,法师能带,战士必带,任何职业都能拿来外挂当团控,身材优秀,1星就能发挥巨大作用,看到就选了吧。

  巨魔战将:巨魔核心,没有巨魔战将之前请不要考虑巨魔流,战士流也能拿来当输出核心,甚至法师都能拿来补三战,顺便加强对点ad输出收拾残局,技能越a越快,单点拆人能手,攻击装备的最佳持有者,优先级甚至大于月骑。但适用性低于末日和船长,单纯的输出角色,且不2星输出并不高,酌情选择。

  光之守卫:法师灵魂,人类种族,一般可和冰女,船长,狼人,火法等组成人类buff,超大的范围,超高的输出,一个波下去一锤定音,法师必选,回蓝装攻击装持有者,早推早胜利。

  死灵法师(nec):亡灵种族,术士职业,在这两流派里都是必不可少的存在,技能很实用,伤害回血,cd还短,可拿回蓝装,本身很强力,但这两个流派之外也没必要强行选择。

  圣堂刺客(ta):刺客里的大哥,精灵刺输出装备持有者,奶德也能外挂牵制后排,输出能力优秀之外,技能的存在导致自保能力极强,经常活到最后一打二反杀,但除上两个流派之外也没必要选择。

  炼金术士:六地精之一,改版之后基本丧失外挂能力,只能在地精体系里拿输出装备砍人,不是地精千万别选。

  干扰者(萨尔):兽人法先手,技能是aoe魔法伤害沉默,先手的保证,巨魔流也可外挂凑齐萨满,开局稳定控制,除此之外猎人和战士也可外挂凑兽人,非常优秀的伤害和前排控制角色,推荐放在最前面吃伤害放出技能先手。

  蛇发女妖(美杜莎):版本3大团控之1,超大范围超长时间,虽然没有伤害,但石化之后ad伤害加成,不如船长的地方是1星基本无法发挥作用,但本身娜迦的种族是克制法师的关键,任何流派都可外挂,补足前排控制,后期配合潮汐增加团队魔抗克制法师。

  龙骑士:三龙唯一核心,抽到龙骑之前不考虑三龙,二星是成型的标志,其他骑士阵容也可拿取,六骑和三龙不可或缺的一员,但是外挂能力基本没有,仅作本流派内的主力输出。

  熊德:德鲁伊核心中的核心,烧香洗手等熊德,有了熊德,德鲁伊可以快速升3,空城哥才能空城转连胜,d不到只能转暴毙了,而且外挂能力及其优秀,非常容易二星不说,本身身材不错,能当前排,还能招个熊,比他还肉,输出还高,野兽buff也很好凑,随便来个野兽战士就成了。所以看到就拿一个吧,1个人当两个前排用,还能卡一卡旁边的德鲁伊,这好事去哪找啊。

  5费

  机制里8人口才能随机到5费橙卡,这时已经是游戏的后期了,所以橙卡多是对阵容的补充和加强,本身阵容还没成型的选手应继续d卡补全阵容,而成型的玩家则升人口到9或者10来增加橙卡概率,加强质量。固有万物转大招一说,虽说实力相当的对局鲜有大后期一说,但如果真的双方实力相当,橙卡就是决定最后胜负的关键。

  炸弹人:月之女祭司出来之后,地精成了唯一一家把橙卡当最关键核心的流派之一,没有炸弹的地精就是一群弟弟。抛开地精不谈,炸弹本身也是游戏中最强的物理输出,俗话说跳刀炸弹杀全家,没跳刀的话建议给回蓝装防御装放在前排或第二排,保证能炸到更多的人。

  飞机:超广范围,超高伤害,矮人的远距离安逸输出位,最适合补充输出的5费卡,适用性很广。

  巫妖:亡灵法师的优秀出身,可以在法师和亡灵猎的阵容里担当最终补强的角色,另外三法里如果光法迟迟不能2星也可换上巫妖,巫妖技能本身的弹弹乐高伤害减攻速,对于物理阵容有奇效,但法师本身还是追求aoe伤害,并不能简单替换2星的电棍或光法。

  谜团:元素的最后一枚拼图,四元素就是近战的爹,本身大范围百分比纯粹伤害,克制骑士战士地精等皮糙肉厚的角色,特别是骑士,2星谜团是法师战胜成型骑士的希望。

  死亡先知:亡灵术士,凑小buff的好手,大招百鬼夜行伤害出众,且区别于巫妖为物理伤害,享受亡灵buff加成,合格的大招选手。

  潮汐:三大团控之1,适用性最广的5费,任何阵容都可搭配,这么大范围的先手控制谁不想要呢,配合美杜莎双娜迦克制法师,要注意的就是对位,对位的机制是,对方视角的左边,你对上后会变到右边,也就是说如果你切到对手的视角看到前排左数第3个格子有个敌法或者人类,你就千万别把重要的先手放到右数第三个格子里,否则这个先手基本就废了。

  可以看到橙卡基本都是泛用性高,功能性强,伤害爆炸的角色,所以不管是谁,看到橙卡就拿一手吧,凑到二星都是毁天灭地的存在。

  总结

  感谢各位看到这里,啰啰嗦嗦写了这么长,算是把所有的棋子都说了一遍,相信看了本文对自走棋的各个棋子也有了一个基本的了解,顺便把常见的套路也盘点一下吧

  战士流:主要指6战,3战可外挂任何阵容当前排,而六战或者说是娜迦战,核心定番有末日,船长,娜迦战士,狼人,美杜莎,加任意2个战士凑成6战士2娜迦的阵容,特点是皮糙肉厚,控制足,成型较快且平滑,可逐渐用精英战士替换下位战士,后期存在输出缺乏的问题,可通过转大招解决,推荐补位战士为巨牙海民和巨魔战将,2野兽补足输出,巨魔战将在战士保护下输出环境好,能打出足量的输出。

  法师流:主流3法和部分6法,三法又有兽人法,地精法,精英战士法,元素法多种形态,关键是找到合格的前排和控制,为法师打出输出创造环境,6法也是同理,可从3法转型而来,成型更慢,爆发也更高。整体特点高爆发,被骑士克制,可通过谜团元素的方式解决。

  骑士流:有巨魔骑,龙骑两类,巨魔骑为dk,ck,全能,蝙蝠四个骑士加另外三个巨魔成型,因为巨魔战将为主输出,故不选择龙骑月骑这两个同样吃装备的角色,7人口成型之后可以上3大团控加强输出环境,也可补术士,亡灵,萨满,战士等小buff进行强化。龙骑则相对固定,六个骑士加两龙8人口成型,之后补充团控或者第二个二星龙骑,也可减少蝙蝠月骑换上光法冰女组成三龙三法,主要输出由龙骑完成。骑士的特点是贵且不好成型,关键角色巨魔战将和龙骑都是4费,但特点是成型之后战斗力很强,又肉输出又高,很容易吃鸡。

  德鲁伊:有奶德,精灵刺两派,奶德是四个德鲁伊充当前排,月骑风行当后排,外加敌法的针对和圣堂刺客的牵制,由于大树和小鹿技能的回复,熊德先知的小弟,加上月骑的持续输出,特点是抬人能力强,持续作战猛,成型快,后续补充控制和大招,吃鸡也有保证,是最近非常热门的阵容之一。精灵刺则是只保留一个ad输出,不带小鹿的情况下带上pa和其他一个刺客,刺客的爆发和切后排能力很强,但持续作战能力不如奶德。

  地精:6地精加大招或三法,特点前期猛,炸弹来了猛,缺点炸弹不来只能转弟弟,6地精阵容固定,没什么好说的。现在多利用低等级1费概率大的机制,前期狂刷1费地精达成3星来保证中期的战斗力,一般称之为赌狗流。

  猎人:3猎或6猎,由于娜迦的泛滥,3猎各种流派中都可达成,故主要讨论六猎,现在小黑,兽王,火枪,风行,女祭司,美杜莎即可凑成6猎,外加战士或精灵德鲁伊组成前排,特点是物理输出和单体爆发高,经常万箭齐发直接秒掉一个前排先手,缺点是脆皮太多,容易暴毙,即便成型了在面对各种召唤物时,容易发生猎人在a小弟,别人趁机杀了你全家的惨剧。

  主流阵容就是这些,其他诸如刺客流恶魔流等过于非主流,暂不讨论。

  对棋子的介绍就到这里,后续有机会再写一些关于经济,人口,装备的理解,谢谢大家看到这,辛苦了~~