开发者日志:关于第27轮更新的游戏平衡性调整
导语
我们希望此次平衡性调整能够加强游戏的核心元素,提高游戏的可玩性,同时提供全新的游戏体验。
各位玩家大家好,
最近,我们在测试服进行了第27轮更新,此次更新包含了新枪械、生存通行证3、生存称号系统第3赛季等在内的多项游戏内容。此外,我们还对游戏平衡性进行了多项修改。由于要在更新公告中对所有改动内容进行说明多少会有些不便,因此我们想单独通过这一期开发者日志向您就相关内容进行更详细的说明。此次的开发者日志将按照Aim Punch(受到攻击时的镜头晃动)、配件、武器系统、急救包的顺序逐一阐释。
第27轮更新是2019年的第一个大型平衡补丁。我们开发组根据至今为止的游戏数据进行了若干项修改,也希望能通过此次补丁为您带来更加多样的PUBG游戏体验。
AimPunch
首先要讲到的是Aim Punch,Aim Punch是一种瞬间对玩家的准星进行撞击的镜头晃动系统。该系统主要在玩家受到攻击时生效,晃动效果的幅度直接与所受的伤害量相关联。在此期间我们开发组收到过许多关于Aim Punch系统的反馈,经过讨论我们决定通过此次更新对Aim Punch的整体效果进行降低。从数值上来说,在此次更新之后Aim Punch的效果将会变为之前原效果的50%左右。因此我们期待今后您在交战中就算受到伤害也能比从前更加从容地做出应对。但要注意,当头盔或防弹衣被破坏时,Aim Punch效果将会变强,因此还请随时注意防具的耐久度。
配件
接下来要说到的是关于配件的改动事项。我们采取了两项措施来减少游戏时总是太过侧重于某一物品的情况。首先,我们合并了手枪和冲锋枪(SMG)的配件。在配件合并后,原本的手枪配件已经从刷新表中移除。另外,我们将霰弹枪、Win94、Kar98k上使用的子弹袋之类的配件给合并为了单件物品,今后您不需要再每次都为了寻找符合个别枪械的子弹袋而花费时间了。在物品合并的过程中,我们还对其他物品的刷新量进行了均衡的提高,以此来填补被移除的物品留下的空缺。我们还特别对像突击步枪(AR)配件、恢复/能量类物品、装备类等的重要度较高的物品的刷新率进行了小幅提升。而信号枪、3级头盔等微小改动也可能会极大地改变游戏体验的物品则依旧维持了原刷新量。在不给游玩带来不便的前提下提高重要物品的数量、原样维持会造成极大影响的道具的数量是我们此次调整的目的。
武器
此外武器部分也有些许改动。我们为了提高冲锋枪(SMG)在近距离作战中的作用而对其进行了调整,让其对手、脚部位能造成更高的伤害量。对狙击步枪的改动则提高了其对躯干部分造成的伤害量,现在在对方处于无防护状态下,仅一枪即能给对方致以致命打击(Win94除外)。此外我们还决定将Vector和UMP的子弹口径进行互换,让UMP能够造成更高的伤害;而Vector的伤害量虽然降低至了31,但现在它可以通过装载扩容弹匣来进行多达33发的连射,使用性得到了提高。我们认为现在的Vector得益于更持久的连射能力,比起之前要更容易进行操控了。经过改动后,现在MK47 Mutant和M16A4上可以装备枪托了,进行点射时将更加容易。M16在进行点射时的前两发子弹的后坐力得到了降低,我们期待它在中/近距离战斗时能够发挥出比之前更为致命的威力。
急救包
最后要提到的是关于急救包的改动事项。今后急救包在使用时将不会立刻恢复75HP,而会在2秒内缓慢恢复。此次改动后,当各位在交战中使用恢复物品后,需要基于自身所处的战局情况做出更加灵活的战略抉择。我们期待着看到这将如何改变战斗的策略,并期盼玩家们基于此项给我们更多的游戏体验反馈。
正如前文所言,我们希望此次平衡性调整能够加强游戏的核心元素,提高游戏的可玩性,同时提供全新的游戏体验。我们期待得到您对此次在测试服先行更新的平衡性调整内容的反馈,您的反馈内容是我们决定今后开发方向的重要依据,这一次我们也依旧期待来自您的宝贵意见。
谢谢。
绝地求生开发团队