旅法师营地

来源自旅法师营地

04月02日 11:00

作者:木木木木君

【抛砖引玉】新版本双神流尝鲜

导语

          需要神族羁绊的时候,就不要再想火枪、蓝胖、飞机这几个棋子了——特别是飞机,虽然很厉害,但想都不要想。

  新版本加入了神族后,笔者连续尝试了七把所谓神族套路。

  以下为战绩。虽然是路人局,但每把都是和几位打的不错的朋友一起开黑交流玩,基本排除了最后和不够强的阵容决赛偷鸡的情况。

  (当然笔者的路人局环境和大神们不同,七把的样本也并不大,因此本文仅作为抛砖引玉,为大家提供思路和参考)

  从这七把的结果来看,围绕神族羁绊构筑的套路有一个非常明显的特点:

  有宙吃鸡,无宙吃瘪。(或者双神吃鸡,单神吃p)

  从笔者的经历来看,单神和双神的羁绊强度有着本质区别——双神羁绊配合冰女和回蓝装备,基本等于人手刷新(刷新还要等个两秒的动画,有的技能cd连两秒都不到);而选择激活神族羁绊,就意味这放弃其他所有种族羁绊和许多强力单卡,并且当前版本三法羁绊很弱势(我三法师仨人凑个羁绊才减35魔抗,你双娜迦俩人凑个羁绊就加40魔抗,1-0.6*1.35等于仨人的还得倒贴给俩人的19魔抗),因此同等价值的单神族阵容往往打不过其他成型体系;再加上宙斯极为强大的技能效果(即使不考虑神种族特效,仅仅大招伤害也可能是橙卡最强),导致神族流的吃鸡极为依赖宙斯——类似于六地精套路对炸弹人的依赖。

  因此,神族流的运营思路非常明确——积攒经济,尽快升到九甚至十人口去搜宙斯。

  考虑到前期攒蓝慢,技能输出低,此时激活神族羁绊并没有三地精这样的强力种族羁绊收益大,所以前期抓牌除了马尔斯以外(两星玛尔斯非常肉,前期很厉害),仍然优先抓三地精,其次剑圣海民兽王等优质单卡,并且千万不要强求神族羁绊——三地精、野兽甚至兽人在前期都未必比神族弱。

  众所周知,法师流最需要的是前排和控制,而同时具有高爆发和高持续输出能力的神族流更是如此。因为现在玩神族流的人很多,玛尔斯很不容易升三星,因此根据地精、剑圣、兽王这些前排谁先到两星,中期有三种不同的思路——工匠流、战士流和兽王流。

  有两星发条或修补匠,同时有伐木机的情况下可以选工匠来过渡,并将伐木机(三星伐木机是全游戏除了大熊猫以外最肉的前排)作为最后和玛尔斯搭档的前排。

  Cd减半后剑圣的大招冷却6s持续5s,只要活着就可以一直转,两星后输出爆炸同时几乎永久魔免,再加上海民(其他战士都和核心卡冲突)可以凑三战士作为前排(但这个版本三战士很弱)。

  兽王大砍了一次攻速(本质上是削了回蓝)后人气骤降,然而两星兽王的技能伤害仍然恐怖,而且cd减半后只有3.5s冷却时间,用一次技能后蓝基本回满,非常适合神族流。

  但由于新版本新套路的热门,最后非常可能会出现神族流内战的情况,而在法师内战里萨尔就起到非常关键的作用。因此,在选择兽王和剑圣过渡时,要特别注意其他家的阵容,来选择是否要追剑圣和兽王的三星。

  接下来笔者根据使用经验和反思,分种族(毕竟每个种族只能上一或两个)推荐适合神族的单卡。

  首先要明确的是,该阵容本质是法师,首先追求的自然是控制和爆发;但在法师之外,神体系意味着持续输出能力,而为了保证能活得足够久、把持续输出打出来,就需要前排肉度和奶。因此,考虑是否适合神体系,除了冷却时间外还要考虑棋子的上述能力。

  兽人(只能上一个):剑圣和兽王都是不错的过渡选择,如果选择了对应的路线也很需要追三星;如果是法师甚至神法内战,萨尔极其关键,并且两星萨尔cd减半后就几乎可以无限沉默了。

  野兽(一个):海民可以凑三战士,肉度尚可;前期两星小鹿配神可以无限奶(但其实一般奶不出来第二口),有死灵法就可以卖掉;剧毒术士,两秒半一根蛇棒,中期很强(最近版本的两星蛇棒,谁用谁知道);熊德作为全游戏最肉前排和最容易三星的紫卡,在阵容缺肉的时候可以考虑。

  娜迦(一个):大鱼前期可以凑三战士;潮汐略好于同星级的大娜迦,经济不充裕的情况下大娜迦和潮汐谁先两星就用谁。

  人类(一个):冰女和神绑定。两星冰女且凑齐三法师(判断何时上冰女有用是玩法师必须具备的能力)前可以用船长打工。(顺便多个冰女同时上场,光环效果是叠加的)

  恶魔(不能上):除非一下嫖了两星末日而且还正好有闲钱和空位置(一般这些都很缺),否则最好还是不要想上双恶魔加神的骚操作。

  巨魔(一个):有回蓝装的巫医可以打工,但他的控制比较软,优先度低于优质前排,而有两星美杜莎或潮汐后立即卖掉。

  亡灵(一个):死灵法师可以无脑上,减半2.5scd再减半1.25scd谁用谁知道;两星巫妖cd减半后4s也很强,但是一般选择上死灵法来续航保证后排存活。

  精灵(两个以内):没有精灵羁绊的大树肉度只能说还行,由于笔者这些局里没胡过德鲁伊所以不敢妄加评价,但大树技能5s冷却和3000血5护甲的身材,想来应该还是比较适合神族流的;精灵龙强度略低于同星级电魂,可以追三星,但优先度低于前排及电魂的三星和控制的两星,可以在宙斯来之前打工(笔者当然知道精灵龙cd很短,但是神族流很少会缺他这点输出);有冰女回蓝和神族减冷却的风行,输出非常可观,如果选择兽王路线还能白嫖三猎人羁绊(大娜迦和潮汐一定会选一个),优先级一般低于精灵龙。

  元素(一个):电魂不解释。谜团冷却减半再减半也还有5s冷却,伤害类型是纯粹伤害,和法师相性也就一般,除非是星级比电魂还高、决赛打骑士流否则不考虑。

  地精(两个以内):升星和抓取优先度最高的都是伐木机;Tk的冷却时间当然很短,但削弱后的tk根本不肉,优先度没那么高的原因和精灵龙相同——大部分时间神族流缺的都不是输出(特别是有宙斯以后),而是控制和肉;炸弹同理。

  龙(两个以内):精灵龙说过了;毒龙只有单体输出,还会乱跳躲死灵法奶,和阵容很不搭。

  矮人和食人魔(一个都不行):需要神族羁绊的时候,就不要再想火枪、蓝胖、飞机这几个棋子了——特别是飞机,虽然很厉害,但想都不要想。