伦敦FGS赛前专访NiP:17喜欢圣马丁 我们也是
导语
Faceit Global Summit(以下简称FGS)即将于4月16日在伦敦开启大幕,作为2019年首个国际大赛,FGS也牵动着世界PUBG玩家的心。
来自世界各个赛区共计24支队伍将汇聚于此进行角逐,相信为了最终的胜利他们将拼尽全力。
欧洲赛区的PEL赛事是最晚结束的赛区,同时也是被公认为最强大的赛区,参加PEL决赛的16支队伍中集中了Team Liquid、FaZe、NaVi、M19、Knights这五个拿过世界级赛事冠军的队伍,又有NiP、Vitality、G2、TSM这样的传统豪门,还有ENCE、Winstrike、Jokers这样的强势新贵出现,NiP通过稳定的发挥,从众强林立的欧洲赛区出线,显示出了他们强劲的实力。
Ninja in Pyjamas是史诗级的电竞组织,最早是创建于2000年的CS战队,当时的HeatoN、Potti瑞典双子星拥有着无数奖杯,可以说是最早的电竞偶像、甚至是所有CS玩家心中的“神”;后来CS:GO项目上因为2012-2015年几乎无敌的成绩,又被粉丝称作“信仰队”。
2018年9月,NiP招揽了当时成绩出色的WTSG(Welcome to South Georgo),目前NiP的阵容是MiracU、Gaxy、vard、Nbs。
大虾:恭喜NiP获得PEL第一阶段的第三名,并成功晋级Faceit Global Summit。
你们在第1周的表现不佳,但在第2周和第3周比赛中发挥稳定,你们在比赛的排名和击杀分数上都有很好的平衡(都是前三名),所以你们最终也获得了一个好成绩。你现在的感受是什么?
Gaxy:我们一直都知道这会是一场马拉松式的比赛,第一周甚至到第二周都不会做出最终的判定,当然,我们不喜欢在第一周粗糙的表现,但是这也帮助我们找到了新的方案,现在,获得了FGS的资格,我们显然非常高兴,但我们仍有很多事情可以做得更好。
大虾:尽管很多人都知道之前的WTSG,但是对于你们的新组织NiP而言还是了解的不够,可以为我们介绍一下吗?
Gaxy:NiP,全称是Ninjas in Pyjamas,是一个设立在瑞典的电竞组织,创立于2000年,这应该是目前还在运行的最早的电竞组织了,大部分人应该都了解他们传奇的CS战队,目前他们拥有Dota2、彩虹六号、枪火游侠等项目的队伍,当然现在还有我们,PUBG战队。我们队伍有MiracU、Gaxy、vard和Nbs四名选手,dohfOs是我们的教练。
大虾:你们在上一年的表现不错,这是否会是你们的压力或者动力?
Gaxy:有经验总是一件好事,无论我们做得好还是不好,我想没有比参加线下活动更好的学习游戏的方式了。当然这是有压力的,但我相信没有人给我们施加比我们自己更大的压力。
大虾:新的规则设定之下,你们认为和以往的规则有什么不同?这种变化对于你们队伍的影响是什么?
Gaxy:公平地说,我认为它仍然不是100%完美设定的规则,很难准确地表述到底有什么变化、影响如何。但一般来说,你会看到更多激进的表现和更多的战斗,因为在新的时间设置下被迫发生更多的战斗,而你会发现自己在安全区域之外的时候,几乎没有时间进行安全的转移。
大虾:有没有为这次FGS做出一些调整?可以说一下吗?
Gaxy:我们实际上并没有太多时间对FGS进行那么多调整。我们将保留PEL第1阶段的战略,但我们还需要记住,那些来自PEL之外的队伍可能会以完全不同的方式比赛,因此对我们来说,快速适应将非常重要。
大虾:PEL结束的时间比较晚,你们获得了比很多队伍更少的准备时间,你认为这是你们的劣势吗?
Gaxy:这确实是一个劣势,我们无法详细的去了解PEL之外的队伍是如何比赛的,因为我们必须把注意力放在自己身上。但它也可能是一个优势,因为我们没有像其他地区那样长时间地间断比赛状态。
大虾:如何看待中国的四支队伍?
Gaxy:我认为除了CL之外我们都已经和这些队伍进行过交手,我们完全清楚它们的能力有多大。我认为人们仍然低估了中国的队伍,他们有一些疯狂的选手!
大虾:你认为有哪些需要关注的强队?
Gaxy:首先是我们自己,如果说是在谈论我们的对手,那么就是那些和我们选择了同样跳点的队伍,从某种意义上说,这些队伍将永远是最大的竞争对手。我相信17Gaming(中国电竞价值榜绝地求生第一位)喜欢圣马丁,而我们也是。
大虾:有没有尝试最近出品的其他大逃杀类游戏APEX、BF5(BR模式),你认为PUBG和他们的区别、优势是什么?
Gaxy:当然,当新的大逃杀类游戏出品时去尝试总是很有趣,当Apex Legends刚出现的时候我就玩了,我想大多数的大逃杀游戏都有自己专属的观众,但是我仍然没有找到可以与PUBG的枪械感觉去媲美的大逃杀游戏。
大虾:如何看待PUBG玩家和观赏者减少的问题?
Gaxy:这是正常的事情。我认为没有人相信PUBG会持续保留在三百万的在线人数上,现在它已经稳定下来,仍然是Steam上每天玩家最多的游戏,关于收视率,我仍然认为PUBG公司需要在OB观察镜头上多多工作,以使其更好。他们还需要在每周播放的游戏数量上找到平衡点。 PEL引入了有解说的团队流,当他们弄清楚如何利用它时,我可以看到它成为解决方案的一部分,让更多的观众回归。
大虾:感谢你接受我们的采访。