从跳点和转移看FGS冠亚队伍:OPR和STK
导语
在刚刚结束的FGS伦敦赛中,来自全球的24支顶级战队汇聚一堂,共同争夺那属于他们的荣耀,其中的OPR战队和STK战队都有着优良的表现,分别取得了冠军和亚军的好成绩,下面我将从多个纬度对这两支战队进行分析。
在刚刚结束的FGS伦敦赛中,来自全球的24支顶级战队汇聚一堂,共同争夺那属于他们的荣耀,其中的OPR战队和STK战队都有着优良的表现,分别取得了冠军和亚军的好成绩,下面我将从多个纬度对这两支战队进行分析。
跳点转移
STK战队
这支战队的跳点较偏,沙漠图的豪宅及周边野区就是他们的家,海岛图则是最北部的靶场和S城,海岛图由于南部圈型和机场圈在六场比赛占到了五个,他们在南部和机场圈型中很难进圈,只能通过航海或者绕大圈来进圈,但是效果很不好,甚至在前三场比赛中只拿到了一分,对于他们的跳点来说这种圈型的转移的确是极难的。
而沙漠图他们的表现就很有亮点了,转移思路在沙漠图中才得到充分的体现,他们在不是很极端的圈型下选择从弱侧进圈,卡圈边,在位置较好的情况下,会选择快速抢点,他们在圈中心的打法会比较稳健,很少会选择分站。在决赛圈的站位一般是22分推,扎点一般也选择两人架枪两人扎点,很显然他们的二人状态最具有战斗力。
OPR战队
OPR战队他们的跳点也是比较偏的地方,在海岛图甚至航线极差的情况下都会选择跳小岛,对于机场岛他们有一种近乎偏执的选择,很显然他们的选择十分正确,很多的偏南圈让他们几乎都有了第一顺位,可以看出他们的站位十分的大胆,甚至在一个机场圈选择一个人占据点位,三个人到南部一个登陆概率极高的点位想要守船,在圈型对他们有利的海岛图他们对于分数有极高的欲望,决赛圈他们在能延伸的时候也会选择分出一个人。
沙漠图他们的点位过于偏远,他们的慢进圈打法就没有那么好用了,地形上的绝对压制让他们在很多极端情况根本没有进圈角度,和STK的表现相反,他们在沙漠图几乎没有什么亮眼表现但在海岛图却打的特别好。
团战击杀
STK战队
STK的二人小队具有极强的战斗力,在各种绝境发挥出恐怖的战斗力,包括他们表现最好的一个海岛图,两人面对4AM战队三人,在地形略微被压制的情况下取得了决定性的胜利,在沙漠图两个人被压制到麦田被打的抬不起头来的情况下,竟是两个人活到了决赛圈并在地形一开始劣势的情况下逆转成功,对于中近距离的接团他们的二倍镜三倍镜扫射都有着极高的造诣,会在地形允许的情况下尽可能的拉开枪线,在地形被压制的情况下使用投掷物打开局面,在远距离打靶上这支队伍也有很强的战力。
OPR战队
这支队伍的正面团战能力略逊于STK战队,但时机把握极准,比如说在最后一场比赛中,他们在大概摸清楚情况之后就果断的摸到了近点,清掉了STK战队,因为他们很清楚,如果圈型刷到了STK那边,是对他们有绝对的压制作用的。在第三场比赛中,他们抓的时机也很准,在4AM战队和Entus F战队打的最为焦灼的时候出现,收掉了4AM战队两个人,并将Entus F战队最后一个人击杀,同时他们的打靶能力也很强,在正面能力略弱于STK战队的情况下能取得这样的战果无疑证明对于时机的把控他们是做到了最好的。
总结
STK战队由于跳点较偏,圈型较为极端的情况下无法进圈确实是没有其他办法的,而他们只要能打进去的局面,似乎就没有怎么失误过,即便只有两个人,都有着极强的战斗力,如果海岛图的圈型不那么极端的话,相信他们是可以取得更好成绩的。
OPR战队的跳点同样较偏,但他们一但天命就会迅速扩大自己的优势,无论是在决赛圈还是第一圈,虽然正面能力不算特别强但是他们几乎没有任何失误的出现,对于战场形式把控精准,如果沙漠图在一定程度上改变自己的跳点相信他们的最后一局的压力也不会那么大了。