BLAST系列赛事 我们该抵制还是拥护?
导语
世界一线强队因为BLAST放弃水平更高的赛事,已经引起了很多粉丝的不满。
近日,随着BLAST洛杉矶站宣布Team Liquid将作为受邀战队参加该项赛事,而ESL One科隆的赛事主办方则邀请了NRG作为最后一支直邀队伍参加比赛,考虑到Team Liquid并没有报名参加北美赛区的封闭预选赛,这就意味着新科IEM悉尼站的冠军将会铁定缺席ESL One科隆站的比赛,原因很简单——因为商业的利益,在两者的选择中Liquid倾向于参加BLAST的比赛。
Team Liquid的这一举动在网络上掀起了狂风巨浪,喜欢CSGO的粉丝们在网络上纷纷表达了自己的不满,甚至还打出了抵制BLAST的标语。考虑到ESL One科隆悠久的历史和高水平的对抗,这项赛事一直被粉丝和业界认为是除Major之外水平最高的CSGO赛事,而作为目前世界排名第二的Team Liquid却摒弃了和诸多豪强一争高下的机会,选择参加竞技性要差得多的BLAST比赛,实在让人唏嘘。
这已经不是世界一线强队第一次因为BLAST放弃水平更高的赛事。Astralis,目前世界排名第一的队伍,同时也是BLAST的主办方RFRSH Entertainment旗下的战队,光光在今年就连续放弃过Starladder群星联赛,IEM悉尼,以及Dreamhack达拉斯站的比赛。 顶尖强队只顾参加BLAST的原因也很通俗易懂,那就是绕不开的金钱。
去年年底,在RFRSH在筹划2019年BLAST赛事的过程中,他们和MIBR,NiP,Astralis,Liquid,FaZe,Navi,Cloud9等七支队伍签下了合约,合约规定这些队伍必须在2019年的BLAST Pro Series的比赛中至少出席五次,作为回报,他们会对这些队伍给予金钱上的奖励。
联想到昨天5EPlay报道的RFRESH计划在明年举办8-12次BLAST的比赛,如果顶尖队伍为商业利益参加BLAST而牺牲其他赛事,粉丝和业界根本不会买账,原因很简单,粉丝们想看的是高水平的对抗和强队之间的竞技。而看过BLAST的人都知道,BLAST的比赛不仅因为BO1的赛制缺乏激情,且比赛相比其他赛事竞技性不强,在目前的情况下被称之为鸡肋一点都不过分。
更重要的是,如果BLAST坚持将于2020年在全球各地举办8-12场赛事,那么会全面打乱其他赛事的安排和部署,著名报料人Dekay在昨天就透露,原定于12月份举行的BLAST年终总决赛很有可能会和EPL第十赛季的线下决赛时间撞车,目前双方正在紧急的进行磋商,争取把比赛放在不同的时间点进行。
当然,对于RFRSH这样的赛事主办方的出现对于CSGO的发展无疑是一件积极而有意义的事情,不仅对CSGO和电子竞技进行了宣传推广,同时会对商业上下游的产业,包括赞助商,转播商等带来一定的经济效益,粉丝们也能够观看到更多的比赛,但是RFRSH在包装和制作BLAST系列赛事的时候,有一丝用力过猛和垄断的意味在其中,不仅过分的限制了队伍参加比赛的自由,且希望自己能在短时间迅速将赛事影响力和商业利益最大化,殊不知像ESL One科隆,IEM卡托维茨,群星联赛等都是靠着过去几年的发展,积累和沉淀才有的如今的赛事规模和影响力。
总而言之,笔者认为抵制BLAST这样的比赛没有必要,虽然赛制上缺乏看点,但是依旧可以给予赛事组织方一定的时间进行调整和纠错,万一未来也能发展成一项优秀的赛事呢?但是目前过分的限制和垄断打破了现有的生态平衡,对CSGO的长期发展显然益处不大。