刀塔自走棋:法师羁绊的有限可能性
导语
理论上三法还是可能有很多种搭配的,但法师除了蓝胖子之外大部分都是身板较弱的纯输出,也就把剩余的棋子限定在了前排和控制上,总体来说搭配并不多也都不新鲜。
大家好,欢迎来到马家沟王老师的羁绊小课堂本版本的最后一课,今天主要跟大家探讨一下目前最火的烂分羁绊,法师的搭配可能性(主要由于六骑士的削弱和四娜迦的消失)。理论上三法还是可能有很多种搭配的,但法师除了蓝胖子之外大部分都是身板较弱的纯输出,也就把剩余的棋子限定在了前排和控制上,总体来说搭配并不多也都不新鲜。脆弱的法师们一旦前排失守,后排会在1~3秒之内迅速放弃抵抗,这也是法师被跳后排的刺客所克制的原因。照旧不讲运营,只谈可能。
烂大街兽人法(评级:S)
前期强度:9 后期强度:9 成型难度:0 经济需求:6 装备需求:7 人口需求:8 平滑度:9 成长性:8
这是所有阵容评级中唯一的一个S,也是王老师最不想讲的一个阵容,所以评分可能有失公允(实在是不想再给游戏增加难度了)。照理来说兽人和法师都没什么太大增强,兽人法应该还是维持之前的水平,但是上两个版本的刺客一小削,骑士一大削,兽人小增强让兽人法重出江湖且一发不可收拾。现在的兽人法8人口半成型,9人口完全体,三战四兽人,三法加AOE挂件(大多数为影魔)的组合能抗能打,前排有肉有控制有沉默,四兽人的加血让前排肉盾坦度提高,也给了萨尔一定容错,后排有爆发有回蓝让整套阵容显得十分"合理"。阵容反正都烂大街了,大家随便找一局就能看见。
兽人在前期战力数一数二,战士猎人百搭的种族让前期三兽人三战三猎很容易成型,强度由于猎人及大肉前排的存在基本排在T1前列。后期成型的阵容拥有萨尔先手,船长接控制,光法一波带走的无敌combo。兽人的强度给光法提供了一定的输出保障,就算一波带不走也还有第二波甚至第三波的机会。成型难度中等,阵容对前排成型度要求不高,但对输出有很高要求,力求一波融化,所以二星的光法和电棍都是必须品。装备主要是回蓝,萨尔的沉默和一星光法的波都需要回蓝装来提供启动资本。
上个版本及之前,如果有人告诉我有套阵容不管对手是什么,不管你是否天胡都能吃到烂分,那我可能觉得那人是个智障,但是这个版本,兽人法,他lei了。连败,连胜,哪怕你一胜一败,兽人法都能让你苟活(不过不推荐一胜一败,不如假赛吃连败)。兽人法对经济要求不高,但还是需要一定的局势掌控能力,例如什么时候上9,什么时候搜,我是个菜鸡,就不装B了。8人口的兽人法就算基本成型了,经济很差甚至可以打到死,对9人口的船长有需求但是没有也能玩。平滑度方面阵容中一二三四费分配十分合理,且变阵简单,前期的三猎,中期的战法,都能帮助阵容顺利过度。阵容的成长性主要体现在橙卡的加入与替换,核心AOE输出的三星合成以及双二星AOE。橙卡选择主要是飞机,潮汐和谜团,潮汐和飞机的大都属于魔法伤害,进一步加强AOE,潮汐还能够跟大娜迦形成双娜迦来对抗其他法师阵容。谜团不是很推荐,只有遇到了实在融不掉的对手是考虑,例如五个三星的巨魔六骑。
我,萨尔,骑脸
战 法(评级:A)
前期强度:9 后期强度:8 成型难度:8 经济需求:8 装备需求:8 人口需求:7 平滑度:9 成长性:9
兽人法的迅速崛起让战法从T1的阵容下降到T2前列阵容,战法和兽人法的区别主要在于是否舍弃四兽人和影魔。缺少了四兽人加血和影魔AOE输出的战法并不容易对抗成型兽人法,但拆散四兽人节约的卡位给了双娜家,三战士更早成型的可能性,末日的加入虽然减少了AOE输出但更有利于清理前排以及解决关键英雄(强烈建议修改末日的AI,增加优先作用于主动技能未处于CD状态的英雄,不过好像会把末日爸爸变成末日祖宗)。阵容搭配为三战三法双兽人(船长,剑圣,末日/大鱼,光法,冰女,电棍,萨尔),后期可以扩充美杜莎,潮汐,飞机以及其他橙卡。
前期强度,运营,选派都与兽人法类似,不同的是战士牌会着重留大鱼人。后期强度略低于兽人法,在法师对决中不取得先手很难获胜,由于大娜迦大招会延时生效,更推荐潮汐与大鱼人组成的双娜迦。体系中紫卡较多,成型难度和经济要求都较高。由于减少了四兽人和影魔(也可以带着先用),所以成型人口略有降低,7人口可以初步成型,不过还是要8人口甚至9人口的双娜迦才能体现出阵容战力。成长性略高于兽人法,更多的卡位给了更多组合的可能性,多余人口能够用关键紫卡进一步不足阵容输出或控制。总体来说与兽人法相互有利弊。
我,末日,杀人
地精 法(评级:B)
前期强度:8 后期强度:8 成型难度:9 经济需求:8 装备需求:6 人口需求:9 平滑度:7 成长性:9
(阵容强度评级应该处于A,但由于六地精成型的不稳定型下降至B)
六地精的主流搭配之一,与地精术各有利弊,双亡灵的地精术能够提升六地精核心卡炸弹人的输出,也更利于转向大招流,但地精法中期的战力明显强于缺少橙卡的地精术,更利于维持血线(地精术如果阵容够硬,三星够多,在后期战力会强于三法)。阵容搭配为六地精三法,地精三法中法师的选择相对固定,冰女(如果回蓝装多到每个法师都有2件可以考虑不带),光法,电魂,宙斯,基本是地精法可选的法师,过渡过程中没有上述法师时用除了蓝胖火女之外的法师组成三法。
虽然TK的削弱让赌狗销声匿迹,但是前期三地精经济实惠,容易2星的特点还是让阵容有很强战斗力。前中期通过大量的二星低费地精牌保证阵容战斗力,后期在六地精成型的情况下也保有与除法师之外的任何阵容的一战之力。但地精的种族特性让地精面对法师时略显单薄,阵容中还是需要三星棋子以及抗魔斗篷的支撑才有一战之力。成型难度和经济的需求主要集中在”薛定谔·炸弹“身上,没来炸弹的地精真的是弟中弟(虽然在法师横行的版本就算炸弹来了也很弟弟)。装备需求并不高,主要还是回蓝装跟前排的法抗装。
阵容中的地精和三法没有任何交叉,成型人口需求较高(强力吐槽地精除了刺客什么有用的职业都没有)。地精在前中期的过渡性较好,但是三法成型至集齐六地精召唤神龙的过程中会有很长时间的空窗期,甚至有可能暴毙(地精流通病)。成长性方面较好,主要是因为六地精是最适合转向大招流的阵容(不接受反驳),飞机,谜团,DP,潮汐,大娜迦,随便搭。当然,你要有很强的经济支撑,所以连败千万别头硬走什么六地精。
我,炸弹,不来
骑士 法(评级:???)
(骑士法应该算是一种畸形阵容,因为骑士和法师的交叉除了三龙就只有人类而且骑士的输出大多为物理,搭配在一起并不合适。阵容未经大量实测,不做具体评分)
骑士和法师的组合还是有一定可行性的,不过具体是三骑还是六骑还是有待讨论。先理性分析一下,三骑三法的单独配合可能性不高,所以还是会取三骑三法的交叉项三龙来填充,具体阵容就不废话了,跟之前写的炸弹三龙很类似,不水字数了(龙族羁绊的无限可能性)。至于六骑三法的搭配,总的来说跟地精体系思路差不多。与地精三法体系相比,六骑三法的骑士基本没有魔法输出,与三法配合度较低,且开盾的不稳定性也远不如地精的buff来的实惠。 但有弊有利,六骑的减免伤害使阵容面对法师时有更强的韧性,后排的法师如果开盾,面对刺客也足以支撑到放完一轮技能。最后还有一种可能性,是个人认为骑士和法师比较好的一种结合方式,六法三骑(当然,还是畸形,不如萨尔抢先手)。因为六法要么融化对面,要么瞬间躺下,所以对前排要求有一定肉度,但又不用太高。三骑的肉度足以支撑到六法放完一轮技能,至于接下来的能不能打过就只能听天由命了。总的来说骑士法目前还只是一种可能性,还需要等待骑士这个下水道职业的进化,例如三骑的开盾几率的提升,和减伤效果的提升(讲道理,我看不太懂骑士的职业描述,求大佬科普到底开盾几率和减伤效果分别是多少)。
我,唐僧,推波
其实法师还是有很多其他的可能性的,但是由于这个版本过于强势的兽人法的存在,让法师走进了死胡同,要么加入,要么被融化,总体来说选择方向很有限。还有很多的流派没写在上面,例如最克制刺客的元素法,瞬间融化的传统六法,锦上添花的精灵法(能不能打赢跟这三法一点关系都没有),无限控制的神法(神族羁绊的有限可能性),还有无限沉默的人法(9人口六人类六法)。很多阵容甚至都没来得及出现就已经淹没在版本更替之中。法师在如今这个版本中处于上游羁绊,天胡可吃鸡,崩能苟烂分,总的来说还是很强势的组合,顺便期待一下未来四娜迦的回归。
羁绊可能行的东西就讲到这吧,主要也是没什么课题了,本来还想着可以讲一讲巨魔的烂分之路,但是前几天看到有人解析过了,就不混了(其实写完了发现有个老哥刚发了个法师心得,不过也就硬着头皮发了)。这个版本就这样,没什么新鲜东西,如果版本没有什么大更新的话可能考虑讲讲运营或者复盘教同学们上个士兵???(毕竟云玩家)