虽有缺陷,但BLAST对传统电竞赛事的冲击并非坏事
导语
RFRSH作为新兴势力的崛起也引起了粉丝们的注意,但RFRSH举办的BLAST Pro系列赛,却并没有得到太好的反响,社区的批判声与支持声参半。
随着电竞赛事的逐步发展,除去ESL这类传统的电竞赛事公司外,RFRSH作为新兴势力的崛起也引起了粉丝们的注意,但RFRSH举办的BLAST Pro系列赛,却并没有得到太好的反响,社区的批判声与支持声参半。
与传统ESL的模式不同,BLAST Pro的运作方式发生了很大的变化。ESL旗下包括了ESL One、EPL和IEM系列赛事,基本按照了常规锦标赛的模式进行,以八队或十六队的规模为主,将比赛分为了小组赛和淘汰赛两个阶段,其中淘汰赛基本在各大体育馆舞台上进行,有大量观众参与。
此外,参赛队伍的分配上,ESL基本要求为四分之一的队伍需要通过预选赛,另外的四分之三是官方直邀的世界范围里的顶尖队伍。ESL在提供了粉丝们对高人气队伍的需求后,也留给了一些不知名队伍攀升的机会。
ESL作为传统电竞赛事大厂,在赛事运营上具有充足的经验,无论是Dota2还是CS:GO系列几乎都是行业内的老大哥,也与各大战队、厂商有深度的合作,但ESL已经习惯了这种简单的步调,数十年来ESL的赛事方式也没什么变化,在电竞的推动上面,也并没有起到太大作用,BLAST Pro的闯入正是在这方面有着独具一格的特色。
和ESL的模式几乎完全不同,BLAST Pro以简短精悍为主,赛程为期两天,几乎只邀请世界上最顶尖或者最人气的队伍参赛。BLAST Pro至今赛事规模都保持在六队,比赛方式分为循环制的小组赛以及最终的决赛,即五轮(每轮三场)BO1以及一场BO3就结束。
BLAST Pro的合作方式也有所不同,他们的目标是去往一些“非电竞大国”,收获现场观众的人气,此前他们去到了葡萄牙,西班牙之类并非电竞胜地的地点。ESL淘汰赛日程往往长达3天,并且还有各类签名会安排在不同时间,非本土的现场粉丝观赛需要耗费更多的时间与金钱,不管是旅途或者住宿,ESL的方案对现场观众并不友好。
但BLAST Pro在这方面是截然不同的,粉丝们基本只需要1-2天即可完成自己对观赛和签名合影等需求,无论是时间还是经济成本,BLAST Pro在这方面是明显更优于ESL的。
此外,ESL也会售卖直播版权,其中他们与FaceBook的直播合作引起了许多人的强烈不满,FaceBook的直播服务器相当差劲,观众体验也十分糟糕,相较twitch直播时五六位数的人气,FaceBook直播的几百几千观众数只能称之为可怜,有甚者只打开twitch的俄文直播也不愿看FaceBook的官方解说。
BLAST的不同点在于他们会与当地电视台合作,每一届BLAST Pro哥本哈根站,你都可以直接在丹麦电视上观看到直播。不单单是提升受众范围,BLAST Pro努力的方向也包括了更多的在世界范围推广电竞。
ESL习惯了传统的方案,看起来他们这种不需要什么大变动即可安心赚钱的态度,似乎和Valve倒有些契合。当然,ESL也并没有这么的“懒惰”,这只是一句玩笑话,ESL在电竞正式化的道路上是领超其他人的,BLAST则是在电竞推广、大众化的道路上探索新的领域。
RFRSH也在与HLTV.org的采访中透露过,他们的行动也是得到Valve的“默认”,毕竟一家独大的情况下并不让人好受,ESL每年只来回在德国、美国、瑞典和丹麦这类电竞大国中举办赛事,其他地区的赛事质量完全无法达标。Major之类的盛宴更不用说,只有最具特点和人气的地点才有机会举办。
目前除了ESL以外,StarLadder和FACEIT也在创立自己的电竞赛事,但并没有什么新颖之处,但RFRSH努力的方向对整个电竞行业都是一次冲击,这有助于各大赛事方更多的听从观众的需求,无论指是线下观众还是直播里的观众。
BLAST Pro的赛制对直播粉丝并不友好,大多数喜欢看直播的粉丝更青睐一天一两场的安排,BLAST Pro的高压对抗对粉丝和选手都是不小的挑战,但也并不代表其比赛并不精彩。
对于大多数观众而言,强强对抗总是很有意思,这也是BLAST的核心之一,与其他赛事里大多数顶尖队伍走流程打几支低排名队伍后进入淘汰赛不同的是,BLAST Pro上一切皆有可能,在这里你能看到最有实力的队伍,否则Astralis也不会在自家举办的赛事上连连吃亏了。
总体而言,BLAST Pro本身的质量相较ESL的确更差一些,但BLAST Pro对于整个行业的冲击是有着足够的积极意义,利弊持平的情况下,BLAST Pro也可以在满足所有人的需求后成为电竞赛事里的领军人物。