刀塔自走棋萌新系列:阵容要点和主流理解(上)
导语
对于刚刚接触自走棋类游戏的萌新来说,应该如何尽快上手理解自走棋的战斗逻辑和运营思路呢?这里是来自小黑盒的萌新教学,看看能不能对你有所帮助吧。
阵容方面我将分三个部分讲解,分别为基本阵容、加强棋子、灵活变换。
若把完整的阵容比作一棵树,那么基本阵容就是这棵树的树干,是支撑起阵容强度的核心;加强棋子就是树干上的枝杈树叶,枝杈粗壮、树叶茂密整棵树才具有生机;而灵活变换就是这棵树的自我保护机制,比如说花椒树身上的尖刺、夹竹桃体内的毒素等等,这些自我保护机制能有效地保护自己免受某些特定的威胁。
我好了
下面,我将从下到上的详细介绍一下阵容这棵“树”,争取让大家都能理解一棵树为什么要这样长,并且能自己创造出一棵树。
一、阵容强度的支撑点——基本阵容
基本阵容作为今后添枝加叶的基础,应当具有以下两个基本要求:
足够的输出能力。
一定的坦度。
其中输出能力直接与能否造成敌方减员相关联,而战斗结束后结算时棋手所掉的血量和战斗结束敌方所剩下的人数成正比,因此为了在基本阵容尚未成型时少掉血,我建议优先提升阵容的输出能力(在实战中大家感觉六刺就算打不赢对面掉血也不快就是这个道理)。
刀刀烈火
而阵容的坦度对应输出环境,输出的环境越好自然输出越高,但这是在输出能力达标的情况下。举个很简单的例子,六人口时是上六骑士好还是四骑三龙好呢?相信大家都会上四骑三龙。
关于输出棋子和坦度棋子的区分其实在游戏中已经简单的给了出来(个别棋子单独讨论),从棋子羁绊方面的不同就可以看出来,比如说法师、刺客、猎人、巨魔、恶魔、野兽、龙、亡灵、神这些羁绊棋子属于输出方面,而战士、骑士、地精、兽人、精灵、食人魔以及娜迦等等都属于坦度方面,而其余的如萨满、人类、元素这些羁绊暂且不提。
假装这是一张羁绊图
一般来讲,当一个棋子同时具有输出和坦度两种属性的时候,它在前中期人口较少时的作战能力很强,比如说兽王同时具有兽人和猎人这两种属性,他在前期的战斗力就很强(当然也和他数值优秀有关),类似的还有CK、DOOM、狼人等等(并不绝对)。
这些棋子都是决定是否要走某一阵容的关键棋子,比如说前期有一个两星兽王我会考虑走猎人、有一个两星CK我会考虑走骑士。
ck
而在纯粹的输出方面又分为两类,一类是靠优秀的技能型态输出(一般是AOE),一类是靠羁绊输出。比如说电魂、风行属于第一类(为什么说橙卡强呢,看看橙卡的技能型态就知道了),四巨魔、六刺客属于第二类。其中第一类棋子即使没有羁绊的加持也能打出高额的输出(有羁绊加持更好),第二类的羁绊一旦凑齐输出方面会有一个极大的提升(在未凑齐前较为疲软)。
相应的,我们一般把即能凑羁绊又能打输出的棋子称之为核心棋子,就好比电魂是法师核心、DOOM是战士核心。
电棍
那么坦度方面呢?提升阵容坦度的棋子我们对他的要求很简单,只要能抗的住就是一个合格的坦克。若能再凑个羁绊给后排加强一下输出,或者自身就有不错的输出或控制那就更好了。举个简单的例子,马尔斯为什么这么好用呢?答案是他足够肉,即使没有用到神羁绊,他也是一个相当不错的前排坦克。
马尔斯
相信通过以上的介绍大家都对基本阵容的构成有了一些了解,接下来我就实际游戏中的游玩体验来讲一下常见的阵容构成以及其原因。
虽说一个基本阵容只要兼顾输出点和坦度就好,但阵容之间还是互有优劣的,要不怎么会有大家常用阵容和非主流阵容呢?
喵喵喵?
一般来讲,一个成熟的基本阵容人口应在6~8人口(从成型所需人口可简单的推断出发力时间点),羁绊应不少于两个(一个输出方面一个坦度方面),至少有两枚棋子有可观的输出,争取将每枚棋子的种族和职业物尽其用,并且棋子之间应互有配合。
这个其实很容易理解,就拿兽人法来说,同时具有三法师和四兽人羁绊,剑圣技能在三法减魔抗的配合下伤害会有很大提高,且法师之间内战看的是先手,萨尔的大范围沉默能让后排法师占得先机。
兽人法
三龙的输出也很不错,那么若将兽人法后排的三法师换成三龙呢?
首先,三龙不依赖先手,萨尔对于阵容整体的加持不大,而剑圣与兽王也不能从三龙中获得收益,整体输出依靠龙骑,因此四兽人三龙这个阵容的强度稍低(也就是说只有胡了才能行得通)。
一张图用到现在了...
同样的,像三龙三地精、四巨魔三精灵、四兽人三刺等等阵容强度都有些许欠缺,不如主流阵容来的稳定、好用。但像野兽战、龙法、亡灵术这一类对羁绊利用较好只是因为羁绊属性较差或者现有棋子本身的强度较低所导致登场率较低的阵容,都是相当有潜力的,在之后的更新中也许会一跃成为版本之子(好比刀塔霸业里的六猎因为屠夫这枚棋子强度过高)。