知乎

来源自知乎

07月16日 12:48

作者:电竞GO

7.22e更新解读:加强小黑露娜等远敏英雄,削弱肉核冲脸

导语

          7.22e以及之前的几个版本中,一直在致力于改变版本大肉核配合强势酱油冲脸推塔的局面,我们会在TI上看到小黑体系重新出场吗?

  7月15日,各个赛区TI预选赛结束后,DOTA2迎来了7.22e的版本更新,让我们一起深入探索本次更新的内容,预测未来的热门打法!

  综合

  -落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发

  解读:

  并不算大的改动,减少了人品对于战局的影响 ,“我连出好几个Miss,要不他死了”这种情况相对减少,某徐姓选手或因此改动在TI10再度复出。

 

  物品

  圆盾

 

  -不再叠加(只有一次格挡机会)

  解读:

  笔者认为这是一项重大改动,或许能颠覆之前的BP。

  原因一:当前版本斧王、人马、兔子等英雄可以选择出门直接双圆盾,线野双收,保证自己无解肥,速出肉装与跳刀带节奏,本次改动基本宣告了该打法的死刑 ,断兵会多损失很多血量,只要去一个长手辅助骚扰,这些断兵英雄很有可能阵亡。

  原因二:在削弱了小蜘蛛的攻击力之后,许多英雄都可以出门出双圆盾来和蜘蛛对线,近战英雄自不必多说,不少远程英雄携带双圆盾也可以减少很多小蜘蛛的输出,本次改动后,蜘蛛的线上能力将得到巨大加强 ,如果被阴一手,中路将会直接捅穿,请中国战队务必注意这个英雄,请中国战队务必注意这个英雄,请中国战队务必注意这个英雄

  漩涡

 

  -连环闪电伤害从160点减少至150点

  解读:

  之前版本电锤已经可以在一定程度上替代狂战斧作为核心英雄的Farm道具,本次改动降低了连环闪电的伤害,是普通的平衡性调整。

  英雄

  亚巴顿

 

  -魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒

  解读:

  看样子冰蛙是想让亚巴顿登上三号位的舞台,但是此改动有些鸡肋了,当前版本亚巴顿更多的是打五号位,12对点,此改动对辅助亚巴顿的增强可以忽略不计,而三号位亚巴顿似乎可以被更合适的全能骑士替代,因此本改动不会影响亚巴顿的打法及上场情况。

  远古冰魄

 

  -移动速度从290减少至285

  -25级天赋从700范围型寒冰之足减少至625

  解读:

  AA在预算赛中上场68次,被禁用90次,胜率51.5%,本次改动是极微小的削弱,AA依然可以因其出色的线上能力和团战秒杀能力在之后的比赛中登场,

  兽王

 

  -15级天赋从+40豪猪攻击力减少至+35

  解读:

  平衡性调整,不会对兽王有任何影响,毕竟两头猪总共也才减了10点攻击。

  血魔

 

  -血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒

  解读:

  本次更新对血魔的加强还是比较良心,但是似乎还是不足以让血魔成为热门核心,按理说血魔对版本热门核心斯文、小狗、人马、剑圣等都有很强的克制作用,但是依然没有人用。或许辅助血魔可以作为奇兵,打打后手,出个A杖,限制能力还是非常强的。

  赏金猎人

 

  -基础攻击力提升3点

  解读:

  聊胜于无的加强,平衡之前版本一刀砍下去的10点忍术攻击力,不过赏金猎人在这个版本发挥的空间仍十分有限。

  半人马战行者

 

  -马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒

  解读:

  极大的削弱了人马的前期作战能力 ,一级踩CD增加了9秒之多,这对踩加一级、二三对点的人马影响非常大,这位版本大热三号位面临很尴尬的境地,技能点不足,线上击杀能力降低,现在的人马更加需要无解肥。

  陈

 

  -基础攻击力减少4点

  解读:

  陈再一次被削弱了。本次更新后,陈的线上能力和游走能力都得到了不小的削弱,不过这名英雄依然很强,前期多一个野怪仍能把敌方线上打的痛不欲生。

  黑暗贤者

 

  -离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点

  解读:

  影响很大的削弱。 一级降低了离子外壳20%的伤害,加上圆盾格挡不能叠加,兔子这下更加难玩了,一级耗血能力下降,或许会被移出热门三号位的行列。

  死亡先知

 

  -神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍

  解读:

  平衡性调整。死亡先知依然十分强力,这名英雄具备凶悍的线上能力、推进能力,很棒的体格和回复能力,强大的限制能力,因此一定会是一名热门英雄

  卓尔游侠

 

  -15级天赋从+550狂风距离/击退改为+30%狂风攻击落空几率

  -15级天赋从+10敏捷提升至+14

  解读:

  小黑的狂风击退距离天赋以前就是个神坑,几乎没人选择,因为击退之后甚至攻击不到,而且很有可能会推到视野之外,现在的30%落空几率大大增加了小黑的防冲脸能力和限制能力 ,试想一个没有bkb金箍棒的斯文切小黑,被吹了一下,那他还能打上输出么?近几个版本一直在加强小黑,结合蚂蚁、VS、露娜等远敏英雄的加强,或许小黑体系将重出江湖,希望中国队可以有所探索。

  灰烬之灵

 

  -被缠绕时不能使用无影拳

  解读:

  大大削弱了火猫的生存能力, 被缠绕之后不能无影拳不能飞魂,火猫在面对阿托斯时将更脆弱,其他带缠绕的英雄也更容易击杀火猫,这名英雄阵亡一次就会断一次节奏,现在版本容错率大大降低了。

  谜团

 

  -午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%

  解读:

  极小的平衡性调整,削弱谜团这样一个大赛英雄是为即将到来的TI做铺垫。

  天涯墨客

 

  -基础攻击力减少2点

  -缚魂不再减缓10%移动速度

  解读:

  在上一个版本减速被大削之后,墨客又迎来了一次大削弱。目前缚魂不提供减速,限制能力大打折扣,不过墨客的功能性与线上能力依然较强,与一些英雄的联动也较好,之后的登场率也不会太低。

  艾欧

 

  -羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%

  解读:

  一级羁绊降低了33%的恢复,小精灵的线上能力在很大程度上被削弱了 ,现在必须匀技能点给羁绊,这也降低了精灵的作战能力。

  主宰

 

  -剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点

  解读:

  平衡性调整,对剑圣不会产生影响,剑圣永远是不错的一号位选择,万金油英雄。

  巫妖

 

  -基础智力提升2点

  -阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒

  解读:

  两个版本之前,阴邪凝视的冷却是30/28/26/24秒,现在相当于每一级降低了6秒冷却,加上上个版本的加强,巫妖已经是一个很强力的辅助了,有控制有爆发,希望可以在CW模式中开发 ,毕竟这名英雄6级的爆发是很恐怖的,不需要装备支持。

  露娜

 

  -20级天赋从+8全属性提升至+10

  -20级天赋从+100月光伤害提升至+125

  -25级天赋从+30%吸血提升至+35%

  解读:

  上个版本露娜的加强如下:

  -10级天赋从+15攻击速度提升至+20;-10级天赋从+300施法距离提升至+400;-25级天赋从+25%吸血提升至+30%

  可以看到露娜连续两个版本在天赋上全面加强,结合小黑的连续加强和人马等冲脸肉核的削弱,预计小黑露娜远敏体系会重登舞台 ,三号位配一个出团队装的肉(例如孽主)打架没有真空期,推进猛输出足,很厉害。露娜无论是法系还是物理亦或是四号位,都可以登上舞台。

  狼人

 

  -基础力量提升1点

  -基础智力提升2点

  -变身的致命一击现在采用伪随机触发

  -15级天赋从+10野性驱使生命恢复提升至+13

  -20级天赋从+16%野性驱使提升至+18%

  解读:

  并不大的增强,似乎没有太大作用,狼人这个版本依然是冷门。

  米拉娜

 

  -基础智力提升3点

  -月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒

  -月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点

  解读:

  老虎这名英雄自身强度并不高,本次加强也并不多,但是如果配合小黑露娜VS等英雄的崛起,老虎的输出会有质的飞跃,加上不错的线上能力和输出环境,中单老虎或许能重登舞台。

  变体精灵

 

  -基础护甲减少1点

  -神杖升级的变形不再减少35%冷却时间

  -神杖升级的变形现在可以作用于友军

  -20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少

  解读:

  目前没有人开发A杖水人,水人的主流打法还是核心,削弱了1点护甲进一步削弱了线上能力,同时20级天赋的选取中也多了不错的选项,虚灵刀打法系爆发的水人可以选择减少冷却天赋。

  瘟疫法师

 

  -竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%

  解读:

  上一次削弱伤筋动骨之后的补救措施,并没有什么诚意,NEC在预选赛中出场8次,胜率25%,十分惨淡,未来会继续无人问津。

  食人魔魔法师

 

  -敏捷成长从1.6提升至1.9

  -智力成长从2.3提升至2.5

  -20级天赋从+40嗜血术攻速加成提升至+60

  解读:

  属性的改动对蓝胖影响并不大,本次改动虽然有三条,但是预计蓝胖依然不会是热门英雄,不过20级的嗜血术会比较厉害,可以大幅提高核心输出,但是20级对于蓝胖来说还是太遥远了,比赛出点金的蓝胖能有几个呢?

  全能骑士

 

  -天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒

  -守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒

  解读:

  预选赛大放异彩的全能骑士理所当然的得到了削弱,天国恩赐前几级的冷却变长,团战只能放一个,是先放到大哥身上还是等大哥被打了再放用来净化负面效果,是对全能玩家的考验。

  神谕者

 

  -移动速度从300减少至295

  解读:

  平衡性调整,没有太大影响。

  殁境神蚀者

 

  -神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%

  -15级天赋从+25移动速度改为+350魔法

  解读:

  魔法流失这一点削弱的比较明显,15级+350魔法,换算成法球,伤害多30点,此次改动,对版本大热黑鸟并不算是削弱,黑鸟依然是热门中单之一,特别是配合增强过的小黑等英雄,黑鸟的Farm能力和输出能力将会有质的提升

  幻影刺客

 

  -修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题

  解读:

  削弱了PA前期战斗能力,PA在此版本依然坐冷板凳。

  幻影长矛手

 

  -灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点

  -15级天赋从+250生命提升至+275

  解读:

  幻影长矛手的增强无法改变冷板凳的地位,目前热门英雄如老鹿、小狗、斯文,成型极快,aoe充足,都能打的幻影长矛手满地找牙。

  暗影恶魔

 

  -灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点

  解读:

  毒狗的灵魂猎手过于bug了,削弱一下蓝耗不过分,也不会打入冷宫,毒狗在特定局势依然非常好用,会是比赛中4、5号位的可选英雄之一。

  天怒法师

 

  -攻击距离从600提升至625

  解读:

  天怒法师的线上能力进一步加强,中单天怒除了farm能力较差、体质较脆之外几乎没有缺点,酱油天怒挂人能力很强,中后期也可以很容易转核。

  斯拉达

 

  -侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒

  -侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900

  解读:

  对大鱼人的一定加强,加强程度不算很大,满级900的点灯还是不错,但是结合此次改动,大鱼配远敏核,减甲之后输出会非常爆炸,预计大鱼会出现在比赛中,担任小黑体系的3、4号位。

  裂魂人

 

  -暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒

  解读:

  对热门英雄白牛的合理削弱,前期节奏会变慢,逃生能力也变差了一些,但是白牛这个英雄机动性和单控能力依然很强,该上场还是上场,没什么太大影响。

  斯温

 

  -基础力量减少1点

  -神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒

  解读:

  平衡性调整,斯文的大招将更加值钱,真空期变长,相对减慢了斯文体系的节奏。

  孽主

 

  -怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点

  -怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒

  解读:

  热门三号位一个一个的被削弱,有这样一名英雄,连续若干版本被加强,他就是孽主 。上个版本孽主的改动如下:

  怨念深渊的作用范围从390提升至400

  -10级天赋从+25移动速度提升至+30

  -15级天赋从+100施法距离提升至+125

  -15级天赋从+15衰退光环英雄死亡攻击力加成改为+7衰退光环永久攻击力加成

  结合此版本改动,笔者真的找不到这名英雄不上场的理由。线上强,打钱快,体质好,出团队装,推进快,技能没有真空期,逃生支援能力强……请中国战队务必注意到这名英雄,秋梨膏。

  另外,孽主对版本热门斯文、剑圣有一定的克制作用,面对小狗、大圣、熊战士等英雄也可以用勾兵的方式混线,只要到三级,进可推线退可打野,中期装备团队装之后会非常扎实。

  复仇之魂

 

  -基础智力提升2点

  解读:

  远敏英雄的加强,就是VS上场的时候,小黑、美杜莎等英雄配合VS将如鱼得水。

  冥界亚龙

 

  -基础攻击力提升2点

  -10级天赋从+20攻击速度提升至+25

  -15级天赋从+100攻击距离提升至+125

  解读:

  依然是远敏英雄,依然是连续两个版本加强,毒龙这名英雄本身加强并不多,但是配合远敏体系,预计会大放异彩。

  维萨吉

 

  -黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒

  -黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%

  -黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70

  解读:

  在上个版本加强了灵魂超度之后,黄泉颤抖也被加强了。前期34点攻速对补刀影响已经足够大,一级持续时间翻倍,达到了6秒,冷却只有16秒,维萨吉的线上能力得到了极大的加强,众所周知,维萨吉到6是质变,前期干扰敌方补刀能让自己更快的到6,打出单杀推进节奏,打酱油的话配合击杀能力也很强,更不用说维萨吉也是小黑体系的一员了。

  编织者

 

  -力量成长从1.8提升至2.0

  解读:

  蚂蚁本身强度增加微乎其微,不过它也是一名远程敏捷英雄。

  冥魂大帝

 

  -骷髅兵的生命值从250点减少至175点

  -15级天赋从+35骷髅兵攻击力减少至+30

  解读:

  对火的一塌糊涂的骷髅王的合理削弱,并没有伤到筋骨。骷髅王依然可以在之后的比赛中上场,毕竟面对大招流很有一套。

  宙斯

 

  -雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点

  -雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点

  解读:

  同样是一点魔法对应一点伤害,增加了伤害就是增加了爆发。本次更新增加了宙斯的击杀能力,在缺输出的时候点出宙斯是不错的,线上能力和后期能力都十分强,不过宙斯阵容一定要配合推进点,毕竟不能指望神王去a塔。

  总结

  结合两个版本的改动可以发现,远敏体系的相关英雄都在连续加强 ,特别是小黑、露娜、维萨吉、毒龙、VS、Pom,加上相应的冲脸英雄如火猫、斧王、人马、黑贤的削弱,冰蛙或许暗示的过于明显了,试想,一号位小黑/露娜,二号位毒龙/黑鸟/DP,三号位孽主/潮汐/玛尔斯,四号位大鱼/VS/蚂蚁,五号位萨尔/毒狗,这一套阵容输出充足、推进快、真空期短,有先手有后手,是很立体的阵容了。

  本次更新可能是TI之前的倒数第二次更新,希望中国战队能多学多练,在家乡获得属于自己的荣耀!