小黑盒

来源自小黑盒

07月18日 13:06

作者:白逍遥

自走棋游戏的现状与未来 一时热度还是长期火爆?

导语

          自走棋模式的红火究竟从何而来?电竞化的自走棋是否是康庄大道?

  大家好,我是白逍遥,我来和大家聊游戏了。今天想和大家聊一下对自走棋游戏市场的发展和看法,因见识浅薄,请各路大神斧正。如果大家有想法,也请积极讨论。

  刀塔自走棋的出现以及游戏市场环境

  2017年11月,绝地求生的横空出生,带动了一系列射击类游戏的壮大和上市,甚至带动了硬件市场的一次大升级,带动了网吧的一次繁荣。

  然后我发现,游戏类型不同,所对应的玩家群体也不同。年轻人更喜欢“快反馈机制”游戏,因为更热血、更投入。比如射击类、对战类,每一次点击鼠标操作角色战斗,都是一次游戏愉悦感的反馈。而年纪较大的玩家,反应速度在变慢,操作水准在下降,导致对抗类游戏竞技水准下降。相反的,年龄增长带来了社会经验增加、玩家理性增强、策略型游戏能力相应增强,更容易在“慢反馈机制”游戏中获得较高水平。

  在当时游戏市场中,已经出现火爆的有moba(多人在线战术竞技游戏)类游戏,像 Dota 2、LOL;战术竞技型射击类游戏,像绝地求生、CS:GO;MMORPG(角色扮演类)比如魔兽世界;MMORPG回合制,如梦幻西游、炉石传说等。但策略游戏始终没有出现过火爆到席卷所有的策略玩家。

  那时我希望,可以出现一款集竞技、社交、战斗的策略游戏,把高品质要求的文明系列玩家、高热血战斗要求的MMORPG回合游戏玩家、高社交性要求的狼人杀玩家、三国杀玩家都召集到一起,开启全球同服同排名。

  然后,2019年1月,刀塔自走棋横空出世了。10天时间,在线人数超10万,官方服务器曾一度陷入了瘫痪。一个月,同时在线人数达30万,游戏热度超过大部分独立游戏。甚至很多打LOL的职业玩家CoreJJ、Jensen,都因为沉迷自走棋而被Team Liquid战队官推晒图吐槽。

 

  正在下棋的CoreJJ

 

  CoreJJ和Jensen等队友在下刀塔自走棋

  随后的一段时间,游廊自走棋常在线人数稳定在20万至30万。同时,各大游戏直播平台大小主播自带玩家群体开始直播自走棋,形势一片大好。

  我以为,我期待的那个策略游戏出现了。

  成为爆款游戏的充分条件

  一款游戏火爆市场,需要满足很多条件。简单来说,有以下几点:

  新颖独特的玩法。玩法要新鲜,要有爆点。比如绝地求生的毒圈、最后幸存者才算赢等等。优秀的玩法永远是抓住玩家进入游戏体验的第一法宝。

  简单易上手的游戏玩法。游戏的上手难度,决定了玩家能否快速沉迷。首先要保证玩家会玩,其次才是玩的好。如果游戏上手难度太大,新玩家将会毫无游戏体验。而快速掌握游戏技巧是一个需要学习的过程,在一个人人都喜欢“白嫖”的时代,让玩家努力学习想来也是比较困难的。

  但不可避免的,游戏发展到后期,都变得“臃肿庞大”。比如dota2,116还是117个英雄,154个物品,还有几百个技能。新手玩家的上手难度越来越大,可预测的是新玩家越来越少。

  出色的玩家游戏体验、游戏乐趣。要玩的爽,刚接触的玩家就要快速沉迷,要一把接一把的开。利用游戏刚出现的羊群效应,快速筛选出目标玩家,并培养成忠实玩家。

  轻氪或者不氪的游戏环境。对于游戏是否需分没有时间的玩家。比如6块钱的自走棋游廊月卡,建议大家还是购买下,每天玩两把,白嫖糖果很舒服。

 

  月卡糖果福利,每日首次进前三、首次拿第一,分别奖励5糖果

  至于氪金程度,月卡/点卡收费高低,完全是按照游戏品质决定的。如果品质差,氪金要求高,就是商家吃相差,把玩家当傻子。但是相反,如果品质高,哪怕收费高,完完全全可以吸引到氪金玩家。

  举个栗子:全面战争:三国,又称匡扶汉室。游戏价格高,本体原价268元,小黑盒打折价233元,还有3个收费DLC总计约80元。但是小黑盒统计数据中,小黑盒玩家33.8万,历史在线人数峰值是19万,本月峰值在线5万。哪怕贵,也有玩家愿意买单。

  IOS手游《一拳超人》,在苹果App Store中免费策略游戏中排名18(多嘴提一句,多多自走棋排名6)。但是游戏内核就是一个换皮的氪金游戏,全部依靠微博、小视频渠道广告宣传,玩家群体间的口碑宣传基本没有。就算拿到了一个特别好的IP,只想着赚快钱,注定不能做成口碑商业双经典。

  出色的角色模型、战斗效果、完整的游戏世界观。游戏不单单要好玩,还要好看,还要玩的舒心。把游戏基本需求上升到游戏享受,并且创造完整的世界观,让玩家从认知角色外在模型上升到认同角色内在属性。

  策略类游戏<自走棋>是否满足爆款

  刀塔自走棋刚面世的时候,占尽了天时和人和,唯独不占据地利。

  天时:2018年策略游戏市场平淡。炉石传说因为版本可玩性不强,一直被玩家诟病,游戏热度一路下降。部分喜欢网游的策略游戏玩家没有一个稳定的快乐来源,内心空虚寂寞。V社的A牌在长期的等待中终于迎来了玩家的全面倒戈,复杂的游戏机制和高额的入手费用,成功劝退了死忠玩家,并且利用玩家口碑的负面宣传告诫了潜在玩家。

  人和:依托刀塔2游廊,利用刀塔2广泛的玩家基础,在短时间内达到轰动市场的效果。玩家口碑宣传为其省去了游戏推广费用。

  唯独这个地利,成为了扼住喉咙的一把力钳。刀塔自走棋生于游廊,又长于游廊,背靠千万DOTA玩家,快速成长成一颗大树。奈何种子是自己播下去的,脚下的土地却不是自己的。巨鸟多多直接面临一个棘手的问题:如何成功的脱离游廊,在不造成玩家流失的基础上转型成一款完全自主的游戏。

  如果巨鸟多多成功解决了这个问题,那么可以说完全由自己掌握了自走棋发展成爆款游戏的天时、地利、人和。

  结果有点可惜,V社没有被拿下,曲线救国开发手游端,游戏品质却没有满足广大玩家的预期。不是很能体会到巨鸟多多在做高层决策时的取舍,可能遇到的困难和压力非常巨大,可能目前的发展已经是小公司创业路上的最优解。这些都将不得而知。

  作为玩家,我表示很可惜,也很期待。多多做不成功的事情,是否有后人能做到。

  策略类游戏<自走棋>的定位

  自走棋玩法的定位是什么?我个人以为,自走棋的定位还是娱乐。并且目前开发者最需要的是打磨自走棋玩法品质、增强玩法核心竞争性。依靠新型玩法与原游戏模式、与传统策略游戏在概念上做分割,并在玩家口碑中获得认可。从而完成创新MOD玩法向玩法完全独立的新型策略游戏的转变。

  其次,自走棋游戏玩法,在娱乐方向是潜力无穷的,就好比全国各地的麻将打法,胡牌方式各有千秋,并没有任何一种有高低之分。一法通,万法通。不同麻将玩法的玩家群体互不干涉、互不抵触,需要时更可以天南地北坐下来一起来几圈国标麻将。

  这就是自走棋游戏的魅力。

  自走棋是否适合做电竞?

  这里引用一篇报道观点来表达:游戏日报网在7月16日发表了一篇报道。

  原文标题为:“自走棋是否适合做电竞?拳头和巨鸟多多给出了两个相反答案”。

 

  网上查找该文章存在多处网站发表,出处较难核实。挑选权威平台发布转载

  文中概括了巨鸟多多和LOL拳手公司对自走棋的两组对立观点。

  自走棋市场能否一家独大?

  巨鸟多多认为:自走棋玩法可以百家争鸣,每家都能在自己的领域中发展出各自的特色之路,没有谁能够统一整个市场。

  拳头认为:“《刀塔自走棋》并没有让我们感到满足”。

  自走棋是否适合做电竞?

  巨鸟多多认为:“打好赛事品牌基础,让更多电竞爱好者、职业电竞俱乐部和选手都参与进来”、“这样会为《多多自走棋》的赛事打好品牌基础,让更多的电竞爱好者、职业电子竞技俱乐部和选手都参与进来,未来也会有直播观战与赛事结合在一起。这些都是我们以产品为核心打造的生态,我们认为,踏实做好产品,比IP背书,平台宣发价值更有意义,用户才是我们的唯一结果导向。”

  拳头认为:“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。在接受国内外多家媒体的采访中,拳头游戏都明确表示暂时没有将《云顶之弈》电竞化的打算。“现阶段我们还是主要把精力放在游戏本身的打磨上,而且类似于《云顶之弈》这种的,自动战斗游戏中有着过多的随机元素,也让这些玩法其实天生不太适合被打造成电竞项目。如果玩家真的喜欢,我们可能会举办一些线下比赛来满足大家。但要强调的是,电竞不是我们现阶段的主要目标,现在还是以打磨游戏各方面的内容为主。”

  策略类游戏<自走棋>的未来发展

  各大的游戏厂商将如何看待此类新颖的自主玩法创新?

  我上一篇帖子已经提过,玩家是游戏厂商的客户,同时也是资源。拥有稳定玩家群体的游戏厂商,最害怕的就是玩家流失。同类游戏竞争已经非常激烈,更何况还要防着市场上的小弟弟突然变成黑马席卷玩家。

  所以成熟的PC网络游戏,往往是最快见风使舵的,市场上热门的游戏玩法是什么,马上“开发”一个内嵌至游戏内。

  举个比较有名的游戏栗子:逆水寒。

  这个“会呼吸的江湖”在经历了氪金风波后,做了很多讨好玩家的更新,并美其名曰“完善自身玩法”。

  2018年,绝地求生大火,吃鸡变成一个热门玩法。2019年1月,逆水寒全服推广玩法“燕云大乱斗”,虽然在官方微信中反复强调我们不是吃鸡,我们是依靠击杀数量来达成胜利。但是玩家还是把玩法认作武侠吃鸡玩法。

  2019年1月刀塔自走棋大火,自走棋变成人们玩法。3月20日,同样是逆水寒官方微信公布:逆水寒版自走棋 新玩法豪侠战棋。这一次不嘴硬了,直接避而不谈借鉴他人玩法的事实。

  游戏厂商如此努力,目的不为其他,仅仅是守护住现有玩家群体不要流失。

  像极了家里的小媳妇委婉的告诫自己的夫君:外面好玩的家里都有,外面流行的体位,家里奴家都会!夫君莫要晚归!

  结语

  自走棋游戏的生态已经形成,无论是三足鼎立(刀塔自走棋、刀塔霸业、云顶之羿),还是四分天下(多一个王者荣耀自走棋),都将稳步向前。作为玩家的我们,必然是希望出现一款席卷全球的策略游戏诞生并走向辉煌。