Royal战队BP分析:隐藏在艺术外表下的中期肉核冲脸体系
导语
Royal艺术化的BP风格看起来毫无章法,实际上思路明确:不吃资源的节奏型一号位和三号位在线上不断给压力,节奏性中单做出关键装之后展开推进制胜。
Royal战队在本次发展联赛的比赛中大放异彩,除开他们超出其他队伍一些的个人能力,他们不按常规出牌的选人套路也为人津津乐道。以一号位屠夫和三号位蓝胖为核心的艺术体系看起来毫无输出,然而在实战中却发现屠夫肉的惊人,光是配合嗜血咬人砸人输出都相当之高,蓝胖在经历多版本的加强后,到6级开始暴击简直是毫不讲理,一个大半血的好好的人有可能就被二连爆三连爆打的不敢上线。这两个平平无奇的英雄也造就了Royal不可战胜的神话。
但归根到底,我们不应该过度夸大某几个英雄的技能对于战局的影响,这几个英雄对于Royal并不是“不可或缺的”,在他们对阵Aster.A开始亮出了艺术的獠牙后,后面的队伍或多或少会尊重他们,就比如说这个BP:
EHOME.I非常针对性的在先手3BAN之中处理掉了屠夫,蓝胖和光法,这三个英雄在这个版本只有Royal在玩,已经可以算是很针对的BP了,这个时候Royal拿出了另一套阵容,也是很快就解决掉了比赛,而当EHOME.I没有处理这两个英雄的时候,Royal再拿出这两个英雄同样也很轻松的获得了胜利。
所以,当我们回头去看Royal的比赛,指着某几个英雄去寻找共性纯属刻舟求剑的做法,而是应该去分析Royal的比赛风格,然后再去回溯他们为什么风格开始艺术起来。在我看来,Royal的核心思路就是立足前中期,在15-20分钟做出质变性的几件关键装,然后再之后的5-10分钟之内靠强势团战滚起雪球,推塔或者拿掉肉山,最后靠经济压制获得胜利。
在这样的思路下,我们不仅仅要把眼光放在他们的一三号位的妖路子上,更应该看到他们的二号位在做什么。白学家在这次比赛中表现亮眼,使用了多个不同的中单英雄,但比较有代表性的是三个:蜘蛛、TA以及蓝猫。
蜘蛛:Royal的策略是,只要对方拿出版本大热的黑鸟,就拿出蜘蛛针对,这和对方AOE多少没有关系。黑鸟只要在中路和蜘蛛对线就会养怪物,黑鸟如果去边路没有等级就刷不起来,对方只能是两害取其轻。而蜘蛛在15-20分钟做出A杖之后的带队推进,节奏就要比对方黑鸟羊刀的强势期早出五分多钟,在这个时期Royal强势打团取胜,然后开始压制视野滚雪球,黑鸟可能一辈子都摸不出来这把羊刀,或者很勉强能做出来,然而其他基础装就少了,一样没什么防御能力。
在Royal对阵KG.L的比赛中,他们就拿出了屠夫-蓝胖-蜘蛛的三核,这三核乍看起来笨拙无比,缺乏远程火力。但是实际上,屠夫和蓝胖都是障眼法,这两个英雄最大的特点是,相当相当不吃装备,往往蓝胖带个骨灰,屠夫带俩护腕带个魔抗就来打团了,他们负责在线上恶心对方的大哥发育,自己摸出两三件辅助装,然后配合中路节奏就齐活了。蓝胖就是随缘炸+高等级嗜血,屠夫就是咬+一坨烂肉,蜘蛛正好是一个可以把团战优势转化为推进优势和团队经济的英雄。当你能在20分钟领先一万的时候,英雄是什么真的重要吗?
TA:TA也是一个可以把团战优势转化为推进优势和团队经济的核心,不一定是屠夫和蓝胖,前中期稍微能打架的核心就可以,一样是不拖泥带水,拉两拨远古线上打打经济,然后在15分钟前后有个黯灭出山打团,有个黯灭TA拆起塔包括打肉山都很快。
Royal打KG.L的第一局就是明显的TA节奏,Royal首先是线优,然后又是反手多,赖线恶心,接着就是TA刷出黯灭配合队友加快节奏打赢两拨团摸掉肉山上高打出GG,非常典型的15分钟叫杀,20分钟GG的局。
蓝猫:蓝猫则更加泛用一点,一样是在一三号位两个搅屎棍的情况下完成切入斩杀,协助团队在中期打赢团建立起优势。唯一的缺点就是蓝猫没有办法配合打肉山和推进,所以蓝猫的局20分钟往往无法结束,会拖到三十分钟以上。蓝猫配两坨大肉的经典案例是在Royal打Typhoon的第一局比赛。一方面srf的斧王无解肥,一方面他们却迟迟无法上高地,乃至于被Typhoon抓住机会反打了一波均势团。
另外的白学家也拿出过类似炼金或者是戴泽这样英雄,归根到底也是要在中期逼团,在一三号位肉核的掩护下制造团战胜利和推进节奏,但这些选择终究还是次一点的,不如TA和蜘蛛这样暴风骤雨般的赢团推进。
然后再去从阵容逻辑去反推他们为什么那么喜欢屠夫和蓝胖——不吃装备,容错率高,线上强悍。我不用你像敌法那样狂刷一场经济,归根到底一三号位就是尽量避免长时间刷钱,转而打节奏以及恶心对面的。蓝胖-光法的组合在面对现版本大哥的时候效果奇佳,很容易在线上获得补刀优势。
其实Royal还有一点没有被验证过:他们的一号位在本次比赛中几乎只玩了火猫和屠夫两个英雄,他们在BP上采取了特化策略,如果有火猫就一抢火猫,如果屠夫没有被BAN就稍后再看,他们确实拿出过一把齐天大圣,但是在线上大优的情况下这样一局并没有说服力。一号位带控能抗线的工具人并不多,如果没了屠夫和火猫,他们能拿出什么新东西吗?
至于三号位上,srf展现了不俗的状态,三号位上让人感到恶心的大肉排就很多很多数不胜数了,像版本强势的马尔斯人马,也能一拿的斧王钢背兽,以及绝活蓝胖子之类的,他在比赛中可以说是游刃有余。
四五号位上Royal也没有什么特殊偏好,基本上比较全能,最多就是为了补足团队可能的推进短板更加喜欢拿谜团,或者是蓝胖搭配光法打压制,又或者是屠夫和莉娜打强线上都有一点,比较灵活,版本强势的毒狗,冰魂他们也拿,都会随机应变。
总的来看,Royal的BP策略确实要高出一筹,他们依仗着自己的个人能力,在一号位和三号位选择不吃装备的工具人,在线上打出压制,再配合二号位的关键节奏装展开中期团,力争滚起雪球一波带走,思路非常明确。
如果要针对他们的话,我个人认为应该从一号位做起,二号位次之。一号位在英雄池上还没有受到考验,最好BAN掉屠夫拿走火猫,看看他们下一步的应对。中单上蜘蛛和TA是两个想好应该如何处理的点,一定不能让中单起推进无解肥节奏,还有就是把蓝胖和光法组合拆开,不能让对方一起拿到。
可以考虑的针对Royal的英雄是伐木机,在面对传统大肉上伐木机是有发言权的,蜘蛛和TA在伐木机面前没有什么输出,这个英雄的最强势期也和royal的打团节奏重合,只要顶过中期,royal的后期发力能力还是偏弱,毕竟屠夫这个功能性大哥除了肉真的没什么用。