掌上自走棋

来源自掌上自走棋

09月03日 10:38

多多自走棋回蓝机制介绍 先手开团巧取胜利

导语

          对于先手英雄来说,回蓝的快慢直接决定了他是否能够在先手开启团战,那么在多多自走棋来说,回蓝的机制究竟是如何的呢?

  基础回蓝:

  1) 攻击回蓝:

  当棋子为萨满,法师,术士时:

  回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 20) * 回蓝系数;

  当棋子为其他职业时:

  回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 10) * 回蓝系数;

  (注:不带装备时回蓝系数为1;

  造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;

  造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。

  回蓝系数计算见下文)

  2)受击回蓝:

  回蓝量 = randomInt ( min ( 受到伤害量/10, 25 ), min (受到伤害量/5, 50) );

  (注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)

  3)魔力之源辅助回蓝:

  每2秒为友军增加8/14/20魔法值。

  (注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)

  4) 三龙回蓝:

  龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的初始魔法值为100。

  (注意8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,多余那一只魔法值不会满。)

  装备回蓝:

  首先对回蓝系数的计算作以简单介绍:

  回蓝系数 = 1 + 各个装备回蓝百分比;

  1)辅助攻击回蓝装:

  a. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

  b. 回蓝加100%:魔能晶石,神秘魔杖,冲击法杖,恢复之球,狂战斧;

  c. 回蓝加200%:刷新球;

  (注:回蓝类型不同的装备,回蓝效果可以叠加;

  回蓝类型相同的装备,回蓝效果同样可以叠加;)

  2)辅助受击回蓝装:

  a. 回蓝加25%:幽冥精粹,折跃匕首;

  b. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

  举个简单的例子:

  二星魔化巨虫,术士,攻击力110,带一个魔能晶石,假设被攻击棋子护甲为5。A一下造成伤害量为:110×0.77=84.7;84.7÷2.5=33.88>20;

  所以魔化巨虫A一下回蓝量为:

  20*(1+100%)=40

  也就是说需要A3下开个大。

  恶魔的回蓝机制:

  其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点在游戏中实测过)

  举个例子:

  一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。

  80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5的情况下:

  80×0.77÷2.5=24.64>20;(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),取最低回蓝20。

  但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:

  恶魔额外伤害= 80×0.77×0.5=30.8;(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)30.8÷2.5 = 12.32<20;

  也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32+20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。

  最后

  回蓝装备能帮助棋子更快的回蓝,更快的回蓝会使棋子能够更早的放出技能,更早的放出技能很可能就影响了一局游戏的胜负。给棋子堆回蓝装备无疑是最快的回蓝方式了,不过棋子的攻速也能决定棋子回蓝的效率,当每次攻击都能达到满额伤害时,攻速越快的话,也能在一定程度上增加了棋子的回蓝效率。

  本文若有错误或补充欢迎在评论区进行留言。