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来源自MAX+

09月16日 10:59

作者:心酸

DOTA2玛尔斯英雄攻略 抢节奏速A杖确保强势期

导语

          战神玛尔斯(Mars),作为2019年春季登场的新力量英雄来到了dota2的舞台。

  首先,本攻略是本人通过学习,实战,观战,以及参考其他人的想法完成,其中肯定会有许许多多不足和错误,希望学习的老哥谅解,再者,本人玩玛尔斯也不是很厉害,此攻略仅供参考,可以给喜欢马儿斯的朋友一些思路。勿喷。

  目录:

  1.英雄介绍(背景介绍略去)

  2.对线内容

  3.不同的打法

  4.英雄克制和配合

  5.各种玛尔斯的小细节

  1.英雄介绍

  经过几个版本削弱之后,当前玛尔斯的初始攻击力为56(52-60),而且攻击前摇0.4,仍是一个不错的数值,其补刀手感和攻击使他在三号位中不落下风,补刀方面勉强能与深渊领主,半人马等的英雄一战。

  玛尔斯有着很好的身板,初始血量和护甲在三号位里也比较亮眼,但是玛尔斯本身有个很大的缺陷就是蓝量很低,而且智力成长也不高,即使在中后期也异常的缺蓝,所以常备小蓝瓶(补充钙铁锌硒维生素)是非常关键的。

  ●一技能,扔矛

  魔法消耗100,相对于玛尔斯来言,大约是前期对线1/3的蓝量,所以尽量不要乱放,太过耗蓝。对线的时候有几个作用:推走对面大哥干扰补刀(容易顶兵线),配合队友控制对面英雄完成击杀,因为伤害不俗 有不错的消耗作用。

  战神迅矛可以击中隐身的英雄,钉在地形树林或者防御塔或大招上会使其显性,但不等于不带粉,对面有隐身系而且玛尔斯打架比较多的时候可以适当的带粉,不然杀sk埋沙那种,钉中的几率十分小。

  ●二技能,盾击

  上个版本有过10%的小削弱,仍然很暴力

  盾击一个扇形的弧度,并且还能击退对方单位,是一个高爆发的神技。

  在游戏的中后期,该技能能快速清线,配合祭品等快速高量吸血,但是注意CD是有10s,在打团前不要乱放,以免缺少盾击带来的致死伤害。

  盾击具有克敌机先的作用,还能继承攻击特效,击中英雄时候还能对对面英雄造成格外数值的伤害。

  ●三技能 护身甲盾

  能减少正面和侧面的物理伤害,范围类似于刚背兽被动,大家都懂。

  对线时期一般点一级被动或者一级都不点。(后边会详谈)

  被动可以有很多运用,面对远程攻击弹道比较差的英雄可以通过转身(速率0.8)来一步三回头,用被动来躲避伤害,但是其实战中意义不是特别大,而且难度大。

  有几个注意的地方:护身甲盾能减少物理伤害,哈斯卡的火矛伤害不能抵挡

  剑圣大招无敌斩可以通过走位来抵挡一部分伤害(往自己的前方或者转身走)

  小黑大招伤害也能抵挡等等。

  ●大招 决斗场

  耗蓝200,意味着6级一波连招,必须几乎满蓝(360+-)的情况下才能释放,不然伤害是不足的,除非说队友有小爆发并及时给上输出。

  0.6秒的列队时间,也就是说释放大招0.6s后墙壁才能够留人,所以说正常的矛击+竞技场是不能将人钉在墙上的,贴身位置戳对方然后以自己位置为一点,然后矛击飞的路径为直径建立玛尔斯大招会有几率完成先矛击后大招的操作。

  玛尔斯大招为魔法输出,而且输出不凡,前期三连过程中钉对方英雄到树上,打不出大战伤害,就极可能杀不掉人,按局势撤退或是继续追击,不要因为一个残血而送死。

  ●天赋选择

  10级天赋都很诱人,我通常加8力量,有肉还有8点攻击哈哈

  15级呢,团队装打法玛尔斯加护甲,输出流则选择攻击力。

  20级选择眩晕,增加杀人概率

  25级团队玛尔斯加回血,A帐流玛尔斯则选择盾击百分比伤害。

  2.对线内容

  出门装plus的就不错,圆盾,俩吃树,一大药,一芒果

  对面大哥和5号位消耗不强的话,可以把大药换成力量手套或者其他。

  通常情况下,四号位和mars一起打线上,mars可以利用二技能补刀以及耗血,一技能可以戳走敌方一号位干扰补刀,但是蓝量有限,看时候再放技能。

  遇到那种很迷的四号位队友,比如常见的土猫拉比克先知等等,经常去别的路甚至逛街,导致三号位一个人要顶住两个人的压力,可以选择钩兵,拉野,破坏对方兵线,如果对方酱油+大哥有combo能击杀你的话,就尽量不要让四号位逛街,和你一起打线上。玛尔斯线上算比较强的了,配一个会玩的四号位打穿对面一号位+酱油也是很容易。

  实在不行,可以去打野,学一级被动,把二技能盾击+起来。屯野清野,效率也是不错,比线上强。

  魔棒和护腕看情况出,小魔棒可以出,前边不建议合大魔棒,玛尔斯越早出山声音越大。

  3.不同的打法

  本人总结了四种比较常规的打法

  ①纯团队型玛尔斯(做一个肉肉的男人):

  核心装:跳刀,莲花,笛子,赤红甲等。

  当你线上比较劣势的时候,或者是队友打的不错,而且有推进的局势,可以做出团队装顶在队伍前面,当队友没有稳定先手的时候,跳刀的优先级也是很高的。

  一般来说,装备思路--祭品,跳刀,笛子,赤红甲,莲花,大鞋等等,顺序看局势出,做一个靠谱的工具人。

  ②常规型大众玛尔斯(做一个稳重的蓝人):

  核心装:bkb,暗灭,祭品

  非常流行的mars流派,相位鞋子,出魂戒,出祭品,跳刀,bkb/暗灭

  特点是:比较常规,扎实,有容错率,符合当前版本节奏。

  ③减甲流玛尔斯(做一个三秒真男人):

  核心装:勋章,暗灭,BKB,强袭等

  虽然大小勋章ti后有小小的削弱,仍然很强势。

  思路是对线时期相位的钱改成鞋子+小勋章,小勋章的减甲配合二技能的爆发,能在前期打出巨额伤害。小勋章出来以后再补一个减价球,几乎单杀一切的存在。这套装备使得玛尔斯比较脆,bkb尽量早点出,之后补暗灭也可以,再加一个A帐,谁用谁知道。

  当然,跳刀这件装备也是很关键的,在队友没有好的先手情况下尽量出。

  核心出装顺序:鞋子-魂戒-勋章-减价球-补相位-跳刀祭品bkb 暗灭可以早出(优势情况)。

  特点:前期秒人能力强,很强的单杀能力,爆发高,但是身板不硬,没bkb容易死

  ④电锤隐刀流(持续的战神玛尔斯):

  核心装:隐刀,电锤,护腕,天堂(或者双刀),晕锤

  思路是利用盾击配合电锤快速farm,隐刀找脆皮,刷钱快,有大就抓人。

  特点,:刷的快,中后期会有声音,不太怕大招真空期,缺点也有,就是很容易错失自己的强势期。

  4.英雄克制与配合

  当前版本里比较流行的蜘蛛,小骷髅,小鹿,飞机,风行等都被玛尔斯克制,

  玛尔斯二技能能完美**掉小蜘蛛。而小骷髅仪仗队被玛尔斯大战所抵挡,而且玛尔斯能让隐形的小骷髅显型,而且玛尔斯的爆发伤害很容易击杀掉身板不是很好的小骷髅。玛尔斯大招能抵挡远程弹道,可以救被集火的大哥。

  和玛尔斯对线时期配合的队友技能有很多,小牛板、海民冰块、先知匡树、发条框等。对线甚至到中期能打玛尔斯的1号位有小狗,剑圣,斯拉克,ug勉强能打(因为稍肉)。

  敌方中单选择蓝猫,火猫,女王等核心不是很怕玛尔斯。

  玛尔斯大招能和好多技能配合,比如经典的花仙子大招,猴子猴孙,极寒领域,DP大,凤凰大等组合,打出成吨的团队输出。

  玛尔斯大招无法困住开火的蝙蝠以及飞翔的夜魔等。玛尔斯怕对面辅助有lina,神域,lion小y那种,双头龙也可以让玛尔斯很难受。

  5.小细节的总结

  ⑴被穿刺眩晕(sk晕,lion晕,cocoE)起来的单位不会被矛击在大战墙壁上。

  ⑵敌方在大招里走位很风骚很难标中时,不妨先盾击,再矛击

  ⑶盾击无视闪避,并有击退效果,可以当矛击眩晕结束时再来一次盾击将敌方往墙壁上顶。

  ⑷时刻注意敌方大哥是否做出BKB,玛尔斯大招秒不到关键人物的话,团战胜率会变低。

  ⑸矛击眩晕角度类似于风行束缚击,需要跟树保持比较垂直的角度,并不是击退敌方碰到树木就会眩晕。

  ⑹通常出装玛尔斯强势期来的早,大约在前30分钟,尽量不要和对面互刷拼后期。

  ⑺勋章暗灭流的玛尔斯可能伤害会过剩,技能省着和留着看具体情况。

  ⑻队友有白牛滚滚等先手时候,可以晚出跳或者不出。

  ⑼A帐玛尔斯在大招期间可以打出巨额输出,当12号位不给力时,自己要偏瘤一些,不然一身团队装也会被围殴致死。

  以上不是很具体,文字组织也比较散乱,希望对喜欢玛尔斯的玩家一个参考,具体情况还以游戏内为主。错误将会在二楼改正,欢迎大家讨论玛尔斯这个金牙大汉。