多多自走棋逐风游侠单卡解析 猎人核心法师过渡
导语
逐风游侠的一箭在前期伤害极高,可以打出相当不俗的AOE,而单卡的物理输出也可以看。无论有没有羁绊,这张三星卡都可以作为不错的过渡棋子。
前世今生
逐风游侠的前身是dota里的风行者,风行者在dota里属于非常强势且人气颇高的角色,是一个全能型英雄,有爆发有持续输出有逃生技能,可辅助可中单可边路可主C,不管玩dota还是dota2,该英雄的出场率都异常高,虽然我也不知道为什么到了自走棋就变男性了......逐风游侠大招穿云箭是风行者R技能“强力一击”(向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1825,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林);逐风游侠继承该技能伤害高、距离远、伤害递减的特点,虽然技能完美复制了,不过颜值倒是与原作差太多了。
棋子属性
逐风游侠一星550血,在所有猎人的棋子里,这个血量也算中规中矩,也符合稀有品质的强度,护甲5魔抗0,这也为一般棋子的属性,猎人只有海妖有魔法抗性;攻击力60,攻击间隔0.9,不低的攻击力,全游戏不算上棋子技能,算是最快的攻速没有之一了;攻击距离4也为一般猎人该有的,除了两个比较另类的近战猎人;物理输出能力可观,三星游侠大招对首个单位的伤害高达800点,非常暴力,不过通常情况下比较推荐二星足以,三星性价比并不高,且浪费钱。
逐风游侠和龟甲长老
龟甲长老大招需要蓄力2秒,伤害很高,并且没有伤害递减原则;范围伤害会比较大能够波及到一条直线宽度三个格子的棋子,如果背后有敌人也有伤害判定。
逐风游侠大招也需要蓄力2秒,直接伤害比龟甲长老高,不过有伤害递减原则,如果对面单位多,后面的单位伤害便会变得很低了,其次大招只对一条直线、且一格的宽度的敌人造成伤害。
由于龟甲长老更大范围的大招,中后期伤害总量会比风行者高,反之中前期敌方棋子较少,风行伤害高一些;龟甲长老作为神器品质棋子,比较难入手,所以一般用于法系阵容,很少当做外挂棋子用于过度,用途相对单一;而逐风游侠除了本职猎人阵容可以搭配外,也可以客串法系阵容,稀有品质的棋子较容易上手,常用于各大阵容的前期过度。
逐风游侠在阵容的适用性及其效果
逐风游侠本身光羽族猎人职业的缘故,常用于光羽猎、战猎、又因为一星就有不讲道理的高伤大招,也常被神法玩家所使用。下面就来说说逐风游侠在这三种阵容里的表现。
光羽猎人流:
逐风游侠是光羽猎里的固定配置。光羽猎属于中期、中后期阵容,依靠光羽6的闪避效果跟中期速成型的三星德鲁伊棋子压制对手,阵容输出全靠一点点的磨,对,你没听错,就是靠赖皮的高闪避在中期压制对手;光羽猎阵容并没有像冰川骑里的月骑、冰川战和精英战里的狂战士、或者是六哥布林体系的炸弹人、神法的雷神诸如此类的核心,也正因为光羽猎的输出是靠整个队伍一点点的蹭血建立的,逐风游侠一个大所贡献的伤害值就很至关重要了,往往后期一个大就能打出几千伤害,为团队做出的贡献很大。想想飞机的伤害并不算太高,为什么大家都要用,就是因为一个大下去所有人几乎都要中技能,虽然单体伤害不算很高,但是为团队贡献的总伤害却非常高。
战士猎人流:
这里主要分为3猎跟6猎,3猎体系一般逐风游侠是作为前中期过渡使用,中后期会换为主流的海妖、不眠游侠、矮人火枪手,如果运气不好凑不齐火枪才会考虑坚持带逐风游侠;其次6猎体系由于兽王已经被禁了,目前只有仅剩的6个猎人,逐风游侠则进入了必选的行列,不过六个猎人分工也很明细(不眠游侠、火枪为主要的物理输出点;潮汐是开团团控先驱;海妖是团控担当;逐风游侠负责压低对方血线的任务;光羽弩手则负责打酱油)。总体来说逐风游侠在战猎的地位不如光羽猎,不过也承担着重要的前中期过度的职责。
神法:
相较于逐风游侠在战猎体系不太公平的待遇,神法对逐风游侠可老好了。神法前期经常会面临着缺输出核心的问题,关有高额减冷却的buff,却没有输出担当;通常一星的法师既没伤害又脆皮,那去哪里找帮手呢!答案就是逐风游侠了,前期逐风游侠的大招可以扫掉对手大半血量,为团队胜利作出极大贡献,而且顺利的话升到两星会继续使用,如后期缺乏输出单位,逐风游侠可以追三继续发挥。综合上述,逐风游侠在神法的地位跟作用都是比较大的。