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来源自MAX+

02月24日 11:10

作者:迈克瓦莱斯

DOTA2新版火卡攻略 刷出一场爆炸输出

导语

          对线出装来说,卡尔对线期可以选择的装备很多,挂件 魔棒王者之戒 护腕 守护指环 眼泪 都是可选的对线装,另外加速手套建议出一个,对卡尔攻速很有帮助。

  首先是对线加点,一般前7级是3131321,但是这个在对线具体英雄是完全是可变的,比如你3、5级的时候血量很少,这时候点多一级冰球能保证你尽早把血线提上来,比点一级火在后面缩着管用的多。 前期对线主要靠火人+本体正反补和配急冷消耗,三级冰之前不建议切冰墙,1级冰的时候千万不要考虑冰墙,半点用没有。另外对线可以考虑提前天火定位靠急冷把对面卡在天火位置的击杀方法。对面有意识防天火的时候不建议砸天火,太难了。 有一些对线比如哈斯卡可以考虑2/4级学雷靠灵动迅捷正反补/点人来压制哈斯卡。 一般对线在6级左右可以考虑加雷球之后就有 吹风 急冷 陨石/天火 三连,对线提前消耗血量,看好对面有没有魔棒/仙草/魂泪等装备之后考虑三连击杀。

  对线出装来说,卡尔对线期可以选择的装备很多,挂件 魔棒王者之戒 护腕 守护指环 眼泪 都是可选的对线装,另外加速手套建议出一个,对卡尔攻速很有帮助。 出装来说,这版本不建议出双挂件,一个挂件+一个王者之戒的出装可以在提供相似属性的前提下提供更高的回蓝,可以让卡尔中期不管打野还是干架的时候都舒服很多。魔棒这件装备如果对线期不需要不建议为了打中期单出一个,但也看情况。

  对线lina/qop/ta等消耗强的英雄时建议3/5优先点冰球,毕竟只有血线充足时才能补刀。 对线米波时单挂件后就开始补加速手套,考虑直接点金或者鞋子后点金,而且一定在6级之后推线打野,不要控线打法,只要你卡尔比米波肥,米波就不厉害。 对线tc对点火猫时建议5级3冰球,6级开始用灵动迅捷正反补,你加了灵动迅捷后火猫一定补不过你,他tc对点站不住线就废了。 对线时一定要注意对面是否有游走点如牛头小小这些,叫队友报miss,如果被干一定要考虑冰墙隐身吹风这三个技能,被干第一时间点对面装备看一下带没带粉。

  进入中期节奏的章节。 火卡这版本中期有两种打法,刷子型打法和节奏型打法,玩卡尔,打法的选择直接决定了你这局的难度。这版本在a杖不需要出了之后你的打法选择和出装选择都变得格外重要。 卡尔这版本中期可以出的装备包括了绝大部分核心装备,几乎什么都可以出。卡尔的装备选择和打法选择完全由队友和对手阵容决定,这个英雄走火系中期永远不会缺输出(后期可能会),他缺的永远是输出环境,什么装备能提供更好的输出环境就出什么。对面物理强就出护甲,对面魔法强就考虑bkb甚至笛子,对面有发条就考虑推推,对面逃生强就考虑紫苑羊刀。不想大多数英雄有自己的核心装,如猴子的散失,敌法的狂战分身等等,卡尔在a杖改变之后已经没有了自己的核心装,出什么完全看阵容。

  首先说刷子型卡尔,这种卡尔的代表装备是点金飞鞋。这也是目前火卡的常规玩法,新手学卡尔也建议从刷子开始学。 玩刷子型卡尔需要阵容满足这几个条件之一: 1.队友能在中期提供稳定的控制且能够有一定的前排能力。如队友有军团兽王这种点。 2.对手阵容在中期限制卡尔发挥的能力不足。这个很难举正例,只能泛泛而言,比如对面冲脸能力极强,有两三个能带bkb冲脸的点,就很不适合这么玩。 3.面对己方阵容,对面阵容扩大优势能力不足,且后期能力不足。比如对面双核心都是猛犸之类的伪核。 如果这些条件所有都不满足那后果很可能是中期被压制致死,或者被对面后期大哥如猴子幽鬼小狗成型而无法处理导致gg

  刷子卡尔的优势就是大件成型早,且带线能力强。劣势是中期bkb之前打架能力不足,且中期需要队友提供输出环境。经常玩这种卡尔没人提供输出环境中期技能伤害打不出来,等对面bkb做出来技能就没用了,导致中期扛不住打出gg,或者是对面秀的英雄如帕克火猫紫猫把你卵秀飞。

  卡尔中期缺的东西有5个,蓝量补给,移速,攻速(雷起来之前跟很缺,对线尤其缺),抗打击能力,和强控制。一般强控制由队友提供,但卡尔中期的蓝量补给,移速,攻速和抗打击能力一定是要自己搞定的。 为此,刷子卡尔提供了一种思路:点金补足攻速,并且提供较高的经济经验速度,飞鞋提供补给能力和移速,bkb/+10甲等出装补足抗打击能力。 这种卡尔一般是点金飞鞋bkb顺出的,之后根据阵容考虑+10甲,推推,羊刀等。中期节奏也很简单,就是刷,bkb之前只打支援和防守,不主动起节奏,队友有事叫天火,不能收割的团坚决不去,bkb之后边打边刷。

  刷子型卡尔也分两种,法系卡尔和物理卡尔。具体怎么选也完全看队友和对面阵容。法系卡尔考虑a杖冰甲羊刀刷新等装备。 a杖的出装条件是己方有稳定团控,且对面不容易处理己方团控点,否则不建议出。 羊刀的出装条件是己方点控制不足,或者需要卡尔打单抓节奏时。 冰甲的条件是对面物理能力较强或者需要冰甲提供视野/减速时(如对付tk/pl) 刷新的条件是己方输出严重不足需要刷新补足输出。

  物理卡尔考虑强袭/冰眼/mkb/大电锤等装备,出装条件是己方物理输出不足,需要卡尔来补物理输出,或者对面抗法系能力强,法系输出不致命。 卡尔物理成型之后是不虚大部分物理核心的,灵动迅捷+150的攻击/攻速可不是开玩笑的,而且还有急冷,吹风,b刀等限制敌方的点。这种出装后期坦度和输出都相当高,但是缺点是45min左右才能成型。

  刷子卡尔的天赋加点一般是右右左右,15级加右边能提供更好的带线刷钱能力,而且这种卡尔不靠短cd急速冷却提供输出环境,能更早成型就更厉害。

  在介绍节奏型卡尔之前,先说一下这版本卡尔中期怎么玩,首先,和a杖版本不同的是,这版本尽量不要打4个技能及以上的连招,因为这版本17级才能打出完美4连,此时大部分大哥都有bkb,酱油也有保命装如推推吹风,这时候的4连就是在乱用技能。。当然,如果需要米波这种不出bkb也没有保命能力的英雄,请一套4连打下去。 这版本的技能都是2,3个一起放,如吹风 急冷 陨石, 吹风 急冷 天火,吹风 磁暴 冰墙, 灵动 急冷等等。 打团的操作要看你意识是否清醒,什么时候该放什么,该秒谁,磁暴该炸谁等等。技能尽量到位即可。4连及以上这版本是废物。

  节奏型火卡是我看斗鱼卡宾的卡尔学到的一种打法,在实验之后发现这种卡尔具有以下2个优点: 1.节奏快,12min左右开始带领队友干架,节奏快于大部分刷子中单。 2.回复能力强,能一直占着对面野区打架而不回家。

  节奏卡尔的出装12min左右是挂件,王者之戒,加速手套,小骨灰,相位鞋,看阵容考虑魔棒。之后考虑补出大骨灰,再之后根据阵容选择bkb/紫苑/推推/跳刀/+10甲/莲花等装备 同样是蓝量补给,移速,攻速,抗打击能力这4点,这套打法由加速手套补攻速,相位鞋补移速,王者之戒和骨灰提供蓝量补给,大骨灰/相位鞋提供一定的抗打击能力。 这套出装中期12min左右即可找队友一起干架,灵动迅捷配合车子优先推中塔,然后找其他路打架,因为卡尔自身有血量蓝量回复,一旦打赢,可以一直站住对面野区不走,逐渐扩大优势。这套出装的卡尔在18min之前都有较高的坦度和输出,在12-18min之间通过干架和压制野区逐渐扩大优势,从而实现优势转胜势。 这套卡尔中期优先考虑灵动急冷配合骨灰的伤害,其他技能作为辅助也不要忘了放。 相比于冰雷卡,这种节奏型卡尔的优点在于: 1.中期输出能力更强。 2.补经济能力更强。 3.中期节奏一旦未能打赢,可转型后期法系或者物理卡尔。 缺点在于: 1.节奏较冰雷卡慢3-5min。 2.缺少磁暴这一个恶心人的技能。

  这种节奏型卡尔需要在选人是提前考虑对面在12min左右干架能力何如,如果在12min左右无法战胜对面的情况下这种打法将很亏经济。 刷子卡和节奏卡都是赢的办法,游戏开始之前看到双方阵容一定要思考之前说的早节奏卡和刷子卡的前提条件是否满足而进行选择,不要无脑选一种打法,否则在阵容节奏不对的情况下很容易gg