小黑盒

来源自小黑盒

04月25日 10:24

PUBG主机端将在7.1版本加入机器人 PC版或将不远

导语

          我们希望引入机器人可以帮助玩家获得更多的射击练习和击杀次数,更长的平均生存时间,甚至可能是第一个令人兴奋的鸡肉晚餐。

  今天PUBG团队首席项目经理发文已经证实,在7.1版本主机端即将引入机器人。

  首先我们先引入正文,我们看看都有哪些改动,在后面我会给大家做个简单分析!喜欢关注评论哦

  与许多游戏一样,过去三年来,玩家的综合技能水平显着提高。尽管PUBG玩家不断提高自己的技能并提高水平,但越来越经常看到许多较新的玩家早早被淘汰出局而没有杀人,而且常常没有造成任何伤害。技能差距的扩大正在为我们的一些玩家创造一个越来越具有挑战性的环境,我们现在准备讨论我们的计划以帮助实现这一目标。为了给玩家提供更多的方式来磨练他们的技能并充分享受PUBG所提供的功能,我们决定引入具有7.1更新的机器人。

  1、行走路线:

  机器人可能会对游戏产生正面或负面影响,具体取决于游戏的编程程度,因此让我们回顾一下在为这些人为攻击程序进行编程时一直在考虑的一些事情。运动在常规的PUBG比赛中,玩家通常会穿越各种地形,包括开阔的田野,河流,城市甚至山脉。不用太复杂,我们机器人的移动就由所谓的导航网格控制。将导航网视为机器人可以在其中移动的边界。对于我们的每张地图,无论大小,都必须特别注意将导航网格小心地布置在我们地图的每个角上,以防止机器人将自己从悬崖或其他物体上甩开,尽管这很有趣,不符合其预期功能。有了这些导航网格后,这些漫游器会不断寻找对环境的危害,并努力寻找到达下一个目的地的最短路径。

  2、射击:

  无论距离有多远,使PUBG射击如此有趣的一个关键因素就是子弹物理原理,我们也希望将其纳入机器人的射击中。因此,PUBG的机器人不是让机器人根据相当简单的概率来击中敌人,而是被设计为在射击时考虑子弹物理。这意味着,如果玩家使用与其他交火相同的回避动作,他们将能够躲避机器人的子弹。但是当然,计算机在计算子弹轨迹方面仍然会更好,因此引入了系统以确保机器人的准确度根据射程而有所不同。所有这些都是通过无数次平衡迭代精心平衡的,以便我们的机器人可以提供足够的挑战,并为玩家提供更多提高技能的方法。

  3、劫获物资:

  对于大多数玩家来说,拥有好的装备可能意味着生死攸关。对于机器人来说,我们期望杀死的数量会普遍增加,因此可能会抢劫物品。如果我们杀死机器人后掠夺太多,可能会对比赛的平衡产生负面影响。如果我们的机器人没有太多战利品,或者不适合比赛阶段的战利品,那将是不现实的。我们的分析师和游戏设计师通过实时服务器提供的大量数据,不仅查看玩家通常会抢劫什么,而且还查看玩家通常在比赛的每个阶段携带哪些类型的物品。利用这些数据,我们为机器人设置了战利品目标,以便它们可以为每个阶段进行掠夺并拥有适当的物品。例如,您会看到机器人在早期与SMG进行近距离战斗,而在比赛后期则进行了更远距离的SR / DMR战斗。

  尽管对PUBG机器人进行编程时还有很多其他因素,但我们认为这是对比赛产生最大潜在影响的三个因素。我们希望引入机器人可以帮助玩家获得更多的射击练习和击杀次数,更长的平均生存时间,甚至可能是第一个令人兴奋的鸡肉晚餐。基本上是完整的游戏战斗经验。对于我们经验更丰富的玩家,您的MMR越高,您参与机器人的可能性就越小。除此之外,我们的新Ranked系统还将在下个月发布具有竞争性的PUBG的下一个版本,该系统将没有任何僵尸程序。最后一点,这只是机器人的第一次迭代。在接下来的几个月中,我们将实施机器学习技术来继续监控人类的游戏方式,因此我们可以应用改进措施,使机器人的行为越来越逼真。当然,没有什么机器学习能胜过社区的直接反馈,所以请让我们知道您使用机器人的经验以及我们还能如何改进。

  从以上三点可以看出,为了提高玩家的体验感和KD,增加机器人数量是让每个人能够有好的体验,不然落地成盒,玩家体验感差,谁愿意玩?

  从于机器人交锋的过程中来看,机器人的物资和对射你可以参考和平精英模式,应该是给你凑人头数或者给你送快递的。增加你的杀敌数,这样整体的KD都会提高。

  机器人的加入将有几个版本的迭代,这个举动可以迎来PUBG的第二个春天。

  我们战场上见!