PUBG开发商公布19年财报 端游收入占比大幅下降
导语
依靠手游的大幅利润提升,KRAFTON获利颇丰,但端游销售额同比下降了接近50%也表明了不少问题。
KRAFTON(前蓝洞工作室)随着《绝地求生》在全球范围获得成功,连续2年的销售额超过了1兆韩元。
近日,KRAFTON公开了2019年全年财报。公司2019年的销售额达到1兆874亿韩元(折合人民币约为62.7亿元),营业利润达到3,529亿韩元(折合人民币约为20.3亿元),当期纯利润达到2,788亿韩元(折合人民币约为16.1亿元)。虽然销售额同比减少2.9%,但营业利润和当期纯利润分别增加了19.6%和11%。
据悉,营业利润能有将近20%的增加,主要归功于《绝地求生Mobile》为首的手游销售额的增加。公司2019年的手游销售额,同比增加420%,达到5,456亿韩元。而这占到了总销售的50.2%,相比2018年的9.4%,有大幅度的提升。不过,在2018年占比达到82.4%的端游销售额,在去年的占比却减少至41.4%,达到4,508亿韩元,同比减少51.1%。
销售额按地区来分,公司大部分销售额来自除韩国之外的亚洲地区。KRAFTON的2019年亚洲地区销售额达到8,153亿韩元,占总销售额的74%。除了亚洲之外,北美和欧洲地区的销售额排第二,达到1,610亿韩元,占总销售额的14.8%;韩国地区销售额达到862亿韩元,占总销售额的7.9%。
KRAFTON计划,今年将推出《TERA英雄》在内的多款手游,继续维持手游销售额。同时,还将推出《A:IR》(现改名为:ELYON),提升显著下滑的端游销售额。