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来源自VPGame

08月04日 08:43

作者:VPGAME

DOTA2新版本猛男攻略——流浪剑客这下牛逼了!

导语

          流浪在新版本中的核心思路是养肥自己,以爆炸经济出山,高输出碾压团战。所以今天重点围绕着打肥自己这一点展开一下。

  新版本流浪很强,今天给大家再做一篇简易流浪上手攻略。

  主思路

  流浪在新版本中的核心思路是养肥自己,以爆炸经济出山,高输出碾压团战。所以今天重点围绕着打肥自己这一点展开一下。

  从线上说起,流浪剑客的基础攻击并不低,力量成长也不错,配合上补刀斧之后补刀会非常舒服,如果你是一个老流浪,这方便就不需要我任何说明了;如果你是个萌新,在开流浪之前务必在斧王岛补刀10分钟,熟悉流浪的攻击前后摇,熟悉补刀手感,这很重要,对线期几乎所有的经济来自于此,有时候顶分局流浪和3、4000分的流浪很大一部分经济差都是从这里抠出来的,但是这方面说明没有任何作用,只能说多打多找手感,没有捷径可言。

  最重要的来了,流浪到达6级之后经济开始飞速成长,大招可以推线刷野,配合高级别的溅射速出点金手,这样的流浪发了起来极其恐怖。而发育速度关键性就在于FARM路线规划。发育路线规划是每一个顶分核心位玩家都必须掌握的技巧,意义在于不仅我们能算出下一个大件到手的时间,也能帮我们优化发育效率,非常的关键。而这一点看似高端实际上是一个不难掌握的技巧。

  我们只需要做到两点,将视野集中在小地图上(包括上方的计时器),很多人刷野的时候喜欢把注意力都放在眼前的野怪上,跟野怪斗智斗勇,仿佛能看出一朵花来。而现实是,就算我们把所有目光都聚焦在当前野点,几乎不会提高多少我们的刷野效率,由于流浪自带溅射技能,我们需要操作的是不断拉扯走位移除后摇攻击血量最高的野怪的同时,把所有的注意力放在小地图上,关注队友的进攻节奏,关注敌方全体英雄的走位,关注我们所在野点两边的兵线,这才是打野的核心思路,萌新盯着野怪打可能是怕被野怪砍死了,老玩家要是还这样就有点不应该了。

  当我们把注意力放在大地图的战略上之后,你会很明显注意到哪里钱多,哪里安全,这些都是一目了然的信息,当然前提有视野,如果对面线上全体消失,适当的猥琐一下是很有必要的,对面要么抱团打盾,要么集结抓人来了。举个很简单的例子,天辉流浪优势路是下路,清线之后一般会往左边刷,第一波是大野,第二波是小野,再左边过去又是大野,如果速度够快,刷完了这三波我们就该决断往哪刷了。第一种选择是回线上,第二种选择是继续往左边刷。第三种选择是直奔中路收线,第四种选择是TP换位刷钱。这几种选择看着多实际上是比较好判断的,判断的依据在于我们需要清楚知道流浪这时候该做什么。

  如果时间点在刚过完对线期之后,比如8分钟左右,我们刚到达6级,此时要做的就是第一时间把点金拿到手里。所以我们所有的动作都是要保证自身安全的同时极速发育。4种选择中TP换位是第一个排除的,因为前期的线屯的不多,经济反倒是不如野区,另外除非对面已经5人集结抱团冲我们家野区了,否则我们根本不需要TP出去,只需要老老实实刷钱就行了。而直奔中路除非是我们的中单四处游走,把中路空出来了,并屯了一大波兵,否则中路也不是一个好选择,路程长、钱少,非常不合适。不过有一种情况下我是建议流浪直奔中路去的,队友在抓着对面锤,而我方又有兵线压力,那这时候我们最好直接利用大招一路扫荡到中路,把线压到对面塔下再回野区刷钱。剩下的两个选择回线上需要判断当前野怪的刷新时间,如果刷新时间还有30秒以上,那么回线上是一个很糟糕的选择,因为当我们清完线上的小兵止呕,我们会陷入一个无野可打的情况,所以我一直想给水友们说的是,刷钱的时候,每一波野怪都需要扫一眼正上方的时间,当我们关注这个时间时,无论是拉野还是规划刷钱线路,都能为我们提供信息来帮助我们做出最优选择。

  所以结论很明显了,在刚过完对线期的时候,我们已经刷到了天辉优势路火锅下方的大野,此时如果排除掉中路线压力,刷野时间还有30秒以上,我们最合适的选择是清理掉左边还剩下的3波野点,而刷野时间在30秒以下,根据线上是否安全、推线是否有必要来判断我们是不是要先清掉兵线再回野区。

  上述是一个非常简单的例子,实际上打的时候一般人不会想这么多,高分玩家或者职业选手一般也不会说像我描述的这样一点一点去分析决断,只不过几乎所有的顶分玩家在碰上刷钱线路选择的时候已经利用自己上万个小时的游戏经验来帮助自己做出决断了,是不是要刷野,是不是要清线等等等等,这个分析也是帮助我们理解,当我们面临刷线线路规划的时候,怎么样才能做到高速发育。再次强调,当正上方时间到达55秒的时候,请将我们目前正在刷的野怪拉出来。这一波野怪可以自己刷也可以留给其他队友(如果有必要的话),自己刷保证自身发育,留给队友我们会获得40%拉野收益(收益最大化)。

  有个细节是斯温的大招刷钱的时候可以开的,开大清了线之后能迅速清掉4-5波野点,在前期对于个人节奏帮助非常大,再稍微留一下有没有人头可以捡漏,肥的斯温点金手之后就可以打收割了,很厉害的。基本上合格的斯温20分钟需要标准的10000经济,再顺一点就是12000-15000的经济了,拒绝者之前还有过15分钟15000经济的斯温,不过毕竟人家是顶级玩家,而且也看局势,不能比。

  02.打法介绍

  技能部分简单介绍下,锤子,有段时间只加1级,不过被大砍后现在基本上都会加到2级,打野的时候蓝多可以甩了加速发育。

  溅射,收益高刷钱快,基本上目前所有的斯温5级都会把这个技能点到3,7级到4。细节不多,对线的时候可以用溅射来压制敌方血线,刷野的时候记得找血量高的用溅射把小的溅射死。

  没人加了,前期最多点1级,只加移速和护甲,不加攻击。跑路和先手的时候开的。

  "流浪剑客这下牛逼了",老梗了,都懂,新版本不加力量了,不过没啥影响,简单说前期刷钱技,后期爆发技。

  A杖还是比较有趣的一个道具,效果就是字面意思:提升1技能风暴之拳500的施法距离,并且自身会化身为风暴之锤,击中时攻击所有敌人。现在A杖斯温非常流行,出了A杖之后斯温相当于自带一个冷却时间极短的跳刀,并且在过程中是无敌状态,可以直接冲出帕克的大,也可以躲掉很多弹道技能,所以这也延伸出了两种打法,有的斯温会很早直接裸A,而有的则是在后期会补一个。两种效果说不上好坏,具体还是要参考局势。

  不过不管哪一种出法,A杖斯温最好搭配一件生存道具,可以是BKB,也可以是撒旦,或者隐刀都行,毕竟有了A之后好冲进人群但是不好出来,一旦被控制了,有个生存道具还能抬一手。

  现版本的斯温非常适合大隐刀这个道具,我一般是点金之后直奔大隐刀去的,一方面有个不错的切逃生入技能,另一方面这东西属性改了之后非常适合近战大哥出。所以如果要出大隐刀,10级一般点力量,不缺蓝。风暴之拳带驱散非常克制风杖、绿杖这些道具,具体也看局势,个人意见是斯温比较吃正面能力,如果没有特别需要针对的话15%的吸血比较百搭。20级别想了,现在都是无脑冷却。25级左右都可以,看个人喜好。

  03.出装与尾声

  目前全体流浪都是点金手开,鞋子是相位还是假腿一般来说是看个人喜好,不过由于攻速方面有点金手加成了,结合目前版本的流浪宁愿出A杖也不愿出跳刀,所以必须在移速上有所弥补,因此相位鞋配点金就是很科学的出装思路了,简单点说,反正ATZ也这么出,学就是了好吧。跳刀之后补什么?个人喜欢先出连击刀,加强正面作战能力以及刷钱能力,并且还能加速回蓝,关键这个大件综合属性非常好,而且不占格子,这就很舒服了。大隐刀做出来之后可以直奔撒旦去,一方面流浪现在大招没有力量加成了,需要称一些属性,另一方面没有BKB的流浪非常依赖撒旦提供的生存,这东西跟流浪可太搭配了,就算被先手,大招一开,锤子一扔,撒旦开启,噌噌两刀过去,瞬间满血,爽不爽好不好用用过都知道。这套装备一定要刷的快,这是20分钟出头的装备,老哥们,别刷到30分钟还在刷撒旦,那一点意义都没了。我一把不是很肥的流浪,也没啥人头,中间还被抓死了几次,都在27分钟做出来了,快的话20-24分钟就能做到相位点金手大隐刀撒旦,想象下有多强吧。

  大炮事实上也非常适合流浪,尤其是搭配了A之后,爆发力惊人,配合猛犸谜团等英雄很容易打出爆炸的效果,不过不管是什么样的出装思路,流浪一定要把自己往肥了打,再次强调,20分钟刷出1万经济是基础,没经济的流浪玩起来一点都不"牛逼"。