完美世界

来源自完美世界

06月07日 08:04

作者:Zhuminem

赛事方:不认为这场风波会对独联体CS产生严重影响

导语

          作为EPIC独联体联赛的举办方,俄罗斯电子竞技联盟(RESF)回应了社区对于这场赛事的严厉批评。

  距离EPIC独联体联赛宣告结束已经过去了一周的时间,不过这场赛事却仍是CS社区的热门话题。这场由俄罗斯电子竞技联盟(RESF)和Epic电竞赛事公司联合举办的赛区Major排名(RMR)赛事存在大量直播问题和违规行为,以及针对Akuma战队的作弊指控。这支来自乌克兰的队伍在双败制的淘汰赛中先后爆冷击败Natus Vincere和Virtus.pro,并最终取得赛事季军的成绩。针对如此乱象,社区有些人提议这场赛事应当全部重打,或者干脆取消其RMR赛事地位,将其移出Major预选赛体系。

  当地时间上周四,15支独联体战队共同向Valve致公开信,要求这家游戏开放商详细调查针对Akuma的作弊指控,并称他们均怀疑Akuma在整场赛事中“一直借助外部工具从第三方处获取比赛的实时信息”。这又再度唤起了社区的讨论热情。15支战队还共同呼吁Valve制订严格的条款,以维护未来RMR赛事的竞技诚信。

RESF承认“一些困难”引发了参赛战队与社区的沮丧之情

  在接受HLTV采访时,RESF承认这场赛事的确存在许多问题,“未来绝对还有很大的提升空间”。然而,他们指出自己并未收到有关这些比赛的正式投诉,并抱怨各战队并没有将问题直接反馈给赛事举办方,而是选择在社交媒体上宣泄情绪。

  在被问到这些问题会产生什么深远影响时,这家俄罗斯电竞联盟反对了独联体赛区形象被破坏的说法。“我们可以肯定的是,独联体社区的每个人都希望看到它茁壮成长。”RESF如是说。

  Q:对于独联体战队向Valve写公开信的做法,RESF有什么看法?

  A:我们支持他们所提出对RMR赛事举办方严加约束的想法。

  他们还要求Valve对Akuma的表现展开特别调查。我们之前就表明,我们已经对Akuma打的那两场比赛进行了内部调查,远程检查了他们的硬件、浏览器和环境设施。我们的结论为,没有足够的证据表明需要采取任何惩罚措施。

  对于独联体战队递交公开信的做法,我们不予评价,但我们认为需要特别强调的一点是,在EPIC独联体联赛(即独联体RMR赛事)举办期间,我们没有收到有关比赛结果的任何正式投诉。在我们看来,没有正式投诉说明各支队伍都认为比赛是公平合理的。

  Q:你们能声明RESF与Epic电竞赛事公司之间的关系吗?以及两家公司在合办这场RMR赛事时各承担哪些工作?

  A:Epic电竞赛事公司负责英文流直播,与外国合作伙伴的交流,以及为这场RMR赛事提供媒体支持。

  俄罗斯电子竞技联盟则是掌控整场赛事的电竞层面工作(赛程安排与比赛管理),并负责与各支战队的文书沟通,以及解决任何通过官方联系渠道反馈上来的问题。

  Q:签署公开信的15支战队都怀疑Akuma在比赛中收到了“第三方提供的实时信息”。你们在最新发表的声明中并没有谈及这件事情。你们是否调查过这些指控?在调查期间又采取了哪些步骤?

  A:我们读过那封公开信,还看了各支队伍及其队员和粉丝在社交媒体上发表的海量信息。在过去几天里,人们提出了各种各样的理论,有人说Akuma使用了违规软件,有人说他们能看到GOTV,有人说他们从受贿管理员处得到了帮助,还有人说他们通过第三方拿到了比赛信息。我们想要指出的是,这些理论和指控都纯粹只是基于Akuma队员在比赛中的行为而提出的。每个人对同一种行为可以有不同的理解。

  我们对此事进行了内部调查,并没有证实任何一种指控。若有人手握针对此事真正有用的信息,我们想请他们通过邮箱地址rm@resf.ru来与我们取得联系。正如我们先前所言,若出现了新的信息,我们已经准备好展开针对此事的新一轮调查了。

  Q:有人指控说,你们没有采用任何第三方反作弊软件,而GOTV流有时有30秒延迟,有时却完全零延迟。你们对此有何评论?

  A:不幸的是,CS:GO的第三方反作弊软件市场范围很小。其中一些可行方案——比如FACEIT——只能用于他们自己举办的赛事,不对其它赛事开放。与此同时,就算能够使用,他们的服务器也对赛事管理员设有一系列严格限制。最近ESEA的事情也表明,没有哪一款反作弊软件是100%安全的。

  至于GOTV流缺少30秒延迟的事情是这样的。我们为这场赛事使用了两个不同的GOTV流。内部使用的GOTV流为零延迟,这是用来直播的,有密码保护。仅直播团队与赛事管理员能够获取这个GOTV流。

  在一次意外情况中,某位赛事管理员不消息将这一保密GOTV流的IP地址和密码(而不是比赛服务器的IP地址和密码)发了出去,导致一位战队经理得到了该GOTV流。那位赛事管理员已经遭受严惩,GOTV流密码也得到更换,此外我们还采取了额外的安全措施。我们还想要指出,零延迟GOTV流与比赛服务器的密码是不一样的,因为前者由管理员设定,后者则是自动生成的。

  另一条GOTV流有90秒的延迟,后来甚至延长到了120秒。GOTV计数器能够显示所有GOTV的观众总数。没有任何一支战队就GOTV服务器零延迟一事联系过我们。

  Q:你们能解释一下为什么最初并没有安排5~6名排位赛,而最终决赛也本应是BO3而不是BO5吗?为什么没有及时与各战队和社区交流这些信息?

  A:事实上,Valve早就明确指出分出第5名是必须的。但由于沟通交流上的失误,负责安排赛程的人在计划整场赛事时并没有收到这条信息。

  但无论如何,我们都已经与Natus Vincere和Entropiq就比赛日期与时间达成一致。很不幸的是,比赛原定开始时间前七分钟,两支队伍都拒绝参赛。因此,我们不得不联系Valve以得到针对这一棘手情形的指示。我们已经将整件事情的始末发布于社交媒体。

  至于那场BO5,我们在最初向Valve呈递的总体方案中就是这样安排的。赛事的规则说明书中描述的地图BP过程正是针对BO5的,不过我们确实没有明确指出决赛是BO5赛制(但话又说回来,我们也没有指出决赛是BO3)。我们在最终决赛前没有收到有关方面提出的任何请求。我们将确保未来会与大家进行更好的沟通交流。

  Q:在RESF眼里,你们会如何总结这场RMR赛事?你们觉得自己做错了哪些事情,或本应做得更好?

  A:我们承认一系列困难引发了社区和各参赛者的沮丧之情,未来绝对还有很大的提升空间。但我们的观点仍是,若队伍能与赛事举办方展开直接对话,会比在社交媒体上发文间接对话要高效许多。

  Q:你们认为所有这些负面事件会改变CS社区对未来独联体赛事的看法吗?

  A:我们不认为这场风波会对独联体CS及其赛事产生严重影响。我们有许多强队和天赋异禀的选手,未来还会有更多人才涌现。我们认为独联体绝对还有提升的空间,而未来我们一定能够得到提升。我们可以肯定的是,独联体社区的每个人都希望看到它茁壮成长。